即將在8月初發售的《輪回野獸》放出了新演示。這款Game Freak操刀的動作RPG,看起來有股熟悉的硬核味道,但官方表態它不會把玩家按在地上摩擦。
演示中最抓眼球的是那段格擋音效——“鐺”的一聲脆響,像極了《只狼》里拼刀的爽感。實際上整個戰斗節奏都在往那個方向靠:精準格擋、抓timing反擊,一招一式頗有武士對決的凌厲感。但制作組特意強調,他們沒打算復刻類魂的受苦體驗。
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視頻里拆解了幾個核心動作。主角可以打出拳掌連擊,也能切換武士刀進行中距離斬擊;防御層面設計了完美格擋機制,看準時機招架能讓敵人陷入短暫硬直;另外還有個類似“識破”的破招動作,專門應對敵人的蓄力重擊。值得一提的是閃避動作融合了沖刺效果,角色會拉出一道殘影快速位移,這讓戰斗節奏比傳統魂系快上一截——更像《仁王》那種高速攻防切換,而不是《黑暗之魂》的立回博弈。
對于Game Freak來說,這部作品算是一次徹底“越界”。大眾對這家工作室的認知幾乎被“寶可夢”三個字焊死——僅2027年他們就推出了《寶可夢 風與浪》——但《輪回野獸》是完全脫離寶可夢世界觀的原創新作。事實上,Game Freak在過去幾年偷偷攢了不少“非寶可夢”履歷:古早的《駿馬快刀》在3DS時代圈了一小撮死忠粉,《壞象坦博》那股橫沖直撞的爽感至今有人在Steam評論區念叨。這次他們拉上外部團隊合作,顯然是想在動作領域搞一次真正意義上的技術驗證。
目前已知的情報還不算多。8月發售檔期已定,但具體日期尚未公布;平臺確認登陸Switch和PC,暫時沒提其他主機版本。如果你既想要《只狼》那種拼刀的爽感,又不想被揍到懷疑人生,《輪回野獸》這條看起來剛好的路,值得記在備忘錄里。
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