CD Projekt旗下Fool's Theory正在開發的2007年《巫師》初代重制版已確認采用開放世界設計,但原版首席劇情設計師阿圖爾·甘希涅茨(Artur Ganszyniec)在接受波蘭媒體Chip采訪時警告:這一結構轉變將迫使敘事節奏全面重構,"整個項目的節奏和規模將立即改變"。
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甘希涅茨指出,開放世界RPG通常需要填充更多支線內容與活動來讓世界"感覺充實",但代價是原版那種"精確知道玩家在任何給定時刻身處何處"的敘事前提被打破——原版《巫師1》并非開放世界,團隊可以依賴觸發器啟動場景、在田野與村莊間插入阿爾文等節點角色,而開放世界"必須以完全不同的方式處理"。
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他舉了第五章維吉瑪湖的例子:開放世界版大概率會給玩家一艘船用于湖上航行,但這意味著玩家可能從維吉瑪郊外直接劃船抵達舊莊園,"切斷通往舊莊園的相當一部分劇情節點"。"作為玩家,我可能會為此感到高興,但作為設計師,我開始愁白了頭。"
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甘希涅茨還拋出了一個更務實的問題:"這種路徑的倍增何時不再有利可圖?你可以投入無限的時間和預算,但它會產生無限的玩家嗎?"
《巫師》重制版早在2022年公布,由Fool's Theory開發、CD Projekt Red監制,使用虛幻引擎5。Fool's Theory CEO雅庫布·羅科什此前表示,團隊會移除原版中按現代標準屬于"糟糕、過時或不必要地復雜"的部分。CDPR在財報會議中確認,重制版將在《巫師4》之后推出,目前尚無確切發售日。
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