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日新月異
米哈游吊了人們一年的AI陪伴產品《BSide:Olivia Lin》(以下簡稱《林離》)在今天悄悄開放了搶先體驗。
這款產品的主角就叫林離,在前幾日的BW展會上,米哈游還帶著她來到了現場。不過當時現場的互動內容只有簡單地寫信與回信,我們還是不清楚具體到了桌面之后,她會是什么樣子的。
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按照官方設定,林離是一位主修鋼琴、輔修心理學的上海女生。而在過去的曝光中,她一度因為精細的角色、服飾、動作表現引起玩家們的注意,其在B站上發布的視頻也引起了大家的討論。
不過,嚴格來說,她并不是一個“游戲”,而像是一個把AI伴侶、音樂播放和動態壁紙結合起來的軟件。如今體驗版本真正開放,我們也終于能夠看看:米哈游究竟準備把這個數字人做成什么。
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住進屏幕里的人
進入《林離》后,游戲會首先詢問玩家的設置。其實可選擇的內容并不多,目前能設置的也僅有林離的彈唱視角和待機狀態兩種。
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彈唱視角分為兩種,分別是專注演奏和視線交互。其中前者就是以側面的視角觀賞彈琴時的動作,林離在這種模式下看起來會更認真;后者則是在演奏的過程中,林離會時不時地直視向鏡頭,宛如在跟屏幕后面的玩家作眼神交流。
狀態這邊則劃分成了三項,分別是日常、創作、思考,分別三種不同形式的場景,在書桌前思考、在沙發上放松,以及欣賞著墻上的黑膠。在沒有播放音樂時,林離會在這三個場景中隨機切換。
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她在一些小動作上還是比較活靈活現的,比如在看著電腦時滑動觸摸屏的動作非常果斷、簡潔,眼珠會像真人在閱讀時一樣快速地來回折返。
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但也許和想象中的桌面伴侶不同的是,玩家并不能點擊、拖動林離,或者直接發起即時對話,只能隔著屏幕看她做自己的事情。
從這一點來說,林離與傳統桌寵并不完全相同。她不會始終等待玩家發出指令,也不會頻繁通過動作和氣泡吸引注意力。大多數時候,她更像一個生活在桌面另一側的人。
林離現階段最主要的功能仍然是播放音樂。
《林離》目前自帶的曲庫分為古典、ACG和輕音樂三個大類,分別有48、68、13首。其中,曲子最多的ACG曲庫以米哈游自家旗下作品的音樂為主,像《神女劈觀》《野火》這樣的知名曲目都可以直接下載。
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玩家選擇曲目后,林離會即刻開始演奏。之前在演示中,《林離》給我們展示的精致動作確實還原地很好,每次音符響起的時候,你能感受到她的手指確實敲下了對應的琴鍵。
其他動作在親眼觀察下感受也頗為震撼,比如你也許會發現林離在演奏某些激昂的段落時,會有略微的附身和抬肘動作;再比如當她要伸手去夠遠處鍵位時,偶爾會低下頭俯視一下琴鍵,好像在尋找琴鍵的位置。
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不過讓筆者最吃驚的還是是,輕音樂中的部分曲子,比如《生日快樂》和《送別》,林離會隨著彈奏的樂曲演唱起來。特別是在專注模式下,她在演奏期間抬頭與我對視的瞬間,那一刻確實會讓人覺得對面的似乎是一名真人。
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至于玩家和林離之間的交流,目前只有寫信一種方式。
玩家可以在應用內寫下一封信,發送后等待林離回復。實際體驗中,回復速度并不慢,一般只需要兩三分鐘。它不像電子郵件那樣真的需要等待數日,卻又通過“寄出—等待—收到回信”的過程,刻意與即時聊天拉開距離。
在我的體驗中,我先是給林離寄出了一封信,請她介紹自己的名字、生活和興趣。
林離在回信中說,她的名字與音樂有關,古書中的“林離”是一種樂曲名,也有清晨陽光穿過樹林的含義,名字由外婆所取;英文名Olivia意為橄欖樹,同樣來自外婆。
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隨后,她介紹自己住在上海,在音樂學院主修鋼琴表演、輔修心理學,平時除了練琴、看書,還在研究音樂與記憶,并且會把演奏視頻上傳到B站,“算是個新手UP主”。
這些內容基本延續了Steam頁面已經公開的人物設定,但回復并不只是簡單復述角色資料。在我問她是否會玩游戲時,林離表示自己算不上玩家,卻知道一些米哈游的作品。她提到自己聽過《原神》的配樂,還曾演奏《捕風的異鄉人》,也刷到過鹿鳴跳舞的視頻。
值得提及的是,在第二封信件中,我詢問她是否能理解自己是一名AI角色?她的回答則比較巧妙,并沒有承認,但也沒有否認,而是先說起自己前幾天曾經去過BW漫展,在展會上給大家寫信已經寫到手酸。
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兩封信件看下來,林離的口吻和人設還是比較聰明的,并且并不缺乏人味。而在目前的社交平臺上,似乎也有玩家幸運地收到了視頻形式的回應。
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不過從目前開放的功能來看,《林離》的實際形態比“AI女友”要克制得多。玩家不能隨時和她說話,也很難通過直接操作改變她的行為。音樂、桌面活動和書信構成了雙方關系的幾乎全部。
這未必是因為米哈游暫時沒有加入更多互動,也可能是一種有意的選擇。
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目標是更長、更遠
在目前看來,林離或許至少正在驗證三件事。
第一,是米哈游自身的AI與數字人技術是否已經足夠成熟,是否到了可以得到市場認可的程度。
第二,是AI陪伴是否可以脫離即時聊天。林離不需要時時回答問題,而是通過偶爾的回信建立存在感。這種低頻互動既可能減少AI露出破綻,也可能降低推理成本和用戶的交流壓力。
第三,則是角色能否脫離具體游戲,成為一種更長期的產品。過去二次元游戲中的角色主要依靠劇情、戰斗、皮膚和社區二創釋放價值;林離則嘗試把角色放進更日常的場景,讓她在玩家工作、聽歌或者發呆時繼續存在。
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當然,就當前版本來說,《林離》依舊有些小小的問題。比如僅有三個場景的重復度感覺有點高,不一定能貼合壁紙用戶喜歡時時切換的喜好?比如沒法直接互動,是不是還是在一定程度上限制了玩家與角色建立關系的方式?再比如林離是否真能擁有長期記憶、人物性格能否保持穩定等等,都會決定玩家們在新鮮感過后是否還會留下她。
目前對《林離》來說,可能還有一個比較嚴肅的問題。在程序中,除了官方的自帶曲庫,玩家還可以上傳自己的MIDI文件,在60分鐘以內的解析之后,林離會開始彈奏這首由用戶上傳的曲子。
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這項功能可能是《林離》中技術意味最明顯的部分。它不只是播放用戶提供的音樂,而是要把MIDI中的音符、節奏和演奏信息轉化成角色動作,再以一段完整演出呈現出來。
我試著上傳了由玩家分享的《耀斑》MIDI文件,但在實際演奏中,林離的表現其實不太理想。她的手指開始對不上音符,可能還有一些模型抽搐的問題,原本和手部配合得天衣無縫的上身動作也有一些割裂的意味。
不過這對米哈游來說或許只是假以時日的問題。根據steam頁面上的測試信息,這次測試預計會一直持續到2026年底,后續將重點優化音樂播放、MIDI生成的準確性與速度,以及寫信體驗;完整版本還可能加入更多音色和風格、更智能的MIDI編輯,以及更多信件模板。
很明顯,林離并不是一款以商業化為目的的軟件,她專注的依然是技術、動作、表情、音樂的統一性驗證,或許未來我們還會看到米哈游將更多這樣的試驗性產品推向市場測試,或許也會在未來米哈游的游戲產品中看到這些技術的落地。
一切還未來,就讓我們拭目以待吧。
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