《巫師》游戲初代編劇阿圖爾·甘希涅茨在接受波蘭雜志《CHIP》采訪時,講述了影響初代游戲劇情的創作決策,并解釋了為什么CDPR選擇以失憶作為核心敘事手法,以及初代游戲主角曾經另有其人。
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據該編劇透露,當時《巫師》這個IP對大眾來說可謂是聞所未聞,開發團隊需要一個便捷的切入點,以便讓玩家逐步了解這個架空世界和角色。因此,在第一部中讓杰洛特失憶是讓玩家們了解背景的最好方法,這樣就能慢慢展開對游戲背景的描寫,而避免從一開始就用過多信息轟炸玩家。
甘希涅茨還指出,如果杰洛特一開始就記得希里和葉奈法,那么游戲將直接朝著《巫師3》的劇情一路狂奔,也就沒有前面兩部的事了。雖然這樣做對劇情發展沒有影響,但當時的制作團隊沒有資源,也沒有那么大的體量來制作如此數量的角色以及錯綜復雜的劇情線。
此外,在采訪中,甘希涅茨還提到了一件趣事。當時已經存在更早的劇本草案,其中杰洛特根本不是主角,而是作為NPC出現的,而真正的主角實際上是一個需要玩家自己捏臉創建的、名為貝倫加爾的獵魔人。
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