薩迪·阿德勒策馬越過邊境,這片《荒野大鏢客2》官方版圖里始終缺席的墨西哥荒漠,終于被一群玩家自制MOD強(qiáng)行補(bǔ)完——RDR3還要等多久不談,這部被命名為“被遺忘的邊境”的計(jì)劃,眼下已經(jīng)能讓所有人在扮演薩迪時(shí),搶先踏足那片充滿壓迫感的土地。
《荒野大鏢客2》為玩家構(gòu)建了西部黃昏最迷人的開放世界,但初代里戲份吃重的墨西哥,在前傳里卻完全消失。這個(gè)“遺漏”一直被社區(qū)反復(fù)提及,現(xiàn)在一支制作團(tuán)隊(duì)決定自己把缺口填上。他們的MOD Nuevo Paraiso 在 Nexus Mods 上重啟開發(fā),去年11月恢復(fù)進(jìn)度后,整個(gè)項(xiàng)目的規(guī)模明顯提速。
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跟很多只換皮的地圖包不同,這部MOD選擇薩迪·阿德勒作為唯一可玩主角。時(shí)間線設(shè)定在亞瑟·摩根故事完結(jié)之后、薩迪動(dòng)身前往南美之前,她曾在墨西哥短暫停留——這就是整個(gè)前傳劇情的起點(diǎn)。制作組幾乎從頭重制了所有城鎮(zhèn)、NPC和紋理,放棄了舊的混合方案,轉(zhuǎn)而追求更統(tǒng)一的寫實(shí)風(fēng)格,甚至放出話說(shuō):墨西哥不能只是背景板,必須是一個(gè)“活著的國(guó)家”。
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開發(fā)者毫不掩飾他們對(duì)環(huán)境敘事的執(zhí)念。他們想把1910年代墨西哥農(nóng)村那種真實(shí)可見的絕望、底層壓抑和社會(huì)緊張,直接刻進(jìn)每條街道、每張面孔里。不是單純靠文字資料塞給玩家,而是讓玩家親眼看見革命爆發(fā)前的悶燒狀態(tài),從而自然理解《荒野大鏢客》初代中墨西哥戲份的歷史重量。這種做派,已經(jīng)不止是MOD,更像一次野生的赤誠(chéng)致敬。
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眼尖的玩家能從已公布的幾張截圖里找到端倪——色調(diào)、建筑比例乃至街邊酒館的破舊招牌,都隱約帶著R星才有的那種“磨損感”。雖然完整版還沒有確切的發(fā)布日期,但考慮到R星正把全部資源砸在《GTA6》上,正統(tǒng)續(xù)作《荒野大鏢客3》至少還要等上好幾年,這個(gè)仍在日夜趕工的民間項(xiàng)目,可能是現(xiàn)階段最接近重回墨西哥的通道。
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