“對8,要不起。”
最近幾年BW年年水漫金山,已經(jīng)變成了一種系列傳統(tǒng),以至于很多人對BW的準備就是照著這個方向來的。比如,很多人都會選擇COS袁華那套經(jīng)典的漁夫造型,在BW被水淹沒的現(xiàn)場表演“刺猹”——
然后,今年BW就多了一群倒霉蛋。
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同樣的倒霉蛋,還有《詭秘之主》的官方。這個制作組在最近游戲上線之際,可謂是整活不斷,而整活講究一個天時地利人和,所以他們也為BW進水準備了一整套計劃,比如在水漫BW時閃送一個音響到現(xiàn)場,直接原地播放原著中鼎鼎大名的《水手之歌》,在阿爾杰“沖激!沖激!沖激!”的天籟中,讓圍觀群眾們笑波大的。
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然而這兩天別說水漫BW,活動期間連滴水都沒有,在旱地上可“沖激”不起來,準備的配樂和音響全都沒用上。
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說不定BW晴空萬里,是因為此前PV里戴里克擺出了一副馬上就要“贊美太陽”的樣子
不過我一點都不為他們感到擔(dān)心,以他們在這次BW表現(xiàn)出的抽象程度,那個閑置的音響分分鐘有可能用來播放“歡樂斗地主”的配樂,一個活沒整成,下個活緊接著就來了。
他們在這次BW能說得上正經(jīng)的東西,只有他們官宣定檔日期的消息。
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但凡你對原作有些了解,看到他們的BW現(xiàn)場就很難繃得住。進去打眼一看,農(nóng)民、克萊恩和奧黛麗赫然在場地里玩“斗地主”——也就是原著里的“斗邪惡”——看著克萊恩溫和地拍了拍農(nóng)民的肩膀,我看不到神明對凡人的大愛,滿腦子都是“我十七張牌你能秒我”。
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除了這些外,還有他們派發(fā)的那土出了一定高度,寫著他們公測定檔消息的無料包包。
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以及,讓你現(xiàn)場消化“魔術(shù)師”魔藥的魔術(shù)表演。
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說真的,你在隨便哪個游戲的官方展臺上,都很難看到這么抽象的場景。更別說,宣傳的主體是一款世界觀宏大、玩法多樣的MMO。
不過放在《詭秘之主》上,這一切卻莫名的合適。因為,原著本身雖然有著非常絕望壓抑的世界觀,但實際上整個基調(diào)里是不缺幽默感的,有許多角色的表現(xiàn)不是諧星卻勝似諧星。比如開場提到的阿爾杰,了解了扮演法后,扮演“海洋歌者”時真的去唱歌,但是憑借之前被唱詩班掃地出門的驚世天賦,差點把現(xiàn)場的主角克萊恩硬生生唱失控,與真實造物主、門先生并稱“詭秘之主死亡金屬三大唱將”,完美演繹了什么叫“水手途徑是掌管天災(zāi)的途徑”。
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除此之外,原著中還有極其毒舌的信史小姐、完美舔狗阿羅德斯等角色,突出一種嚴肅且活潑的特質(zhì)。而游戲的官方顯然也繼承了這種特質(zhì),游戲還沒上線,就一直整活不斷。
在開啟“灰霧測試”的前夕,他們專門請來了一位“老李”來給克萊恩種水稻“圣餐”,讓“愚者先生”可以準時吃上一口家鄉(xiāng)飯,全程記錄插秧、施肥、田間勞作的過程,堪稱“耕種者”扮演經(jīng)典必看視頻。
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幸好老李種的不是蘑菇
與此同時,“灰霧測試”招募期間他們還搞了個多平臺創(chuàng)作激勵活動,活動期間參與投稿有機會獲得定制金幣、現(xiàn)金獎勵等獎品。這種活動本來沒什么好說的,都是各大廠商宣發(fā)期間的必備活動,大部分參加的玩家都默認自己是去當(dāng)“分母”的。結(jié)果,《詭秘之主》還是在活動里整活了——他們在獎品池里硬生生塞入了“一塊老鐵”這種詭異的安慰獎,直接讓“投資鐵條”變成了個梗。而且,這個H5還剛好是每周一下午三點發(fā)布,對應(yīng)了塔羅會的交流時間,可以說是全對上了。
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而在BW期間,他們也同時宣布了自己接下來的公測日期是8月21日,同步放出了一些公測定檔的視頻。這些公測定檔視頻,本身也是整活不斷。其中一個,直接開始玩起了“詭秘”最著名的梗之一——“盥洗室”梗,也就是廁所梗,是個“公廁定檔視頻”
視頻里正兒八經(jīng)地帶你評測廷根市各個不同場景的“公廁”,嚴肅復(fù)刻了一波前陣子爆火的“公廁調(diào)查兵團”,出現(xiàn)的內(nèi)容包括馬桶、馬桶和馬桶——看完以后,我覺得他們應(yīng)該去跟劉德華談一下《馬桶》的歌曲授權(quán)。其中那個放在廷根市大街上,出自羅塞爾大帝之手的“黃金馬桶”,更是絢爛奪目——羅塞爾大帝也是“帝皇”,一點毛病沒有,忠誠。不過,這玩意兒真的有人敢坐上去嗎?
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不僅在定檔視頻里大玩“公廁”梗,這個制作組的活潑指數(shù)爆表到女神梗他們都敢玩。
原著中克萊恩的穿越者大前輩,“神明行走在大地上”的神話時代的親歷者,詭秘世界背后最大的棋手之一,緋紅之主、隱秘之母、厄難與恐懼的女皇、安眠和寂靜的領(lǐng)主,比星空更崇高,比永恒更久遠的黑夜女神,親自登場揭開公測定檔的帷幕。
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黑夜女神一直以來都是公測定檔環(huán)節(jié)的核心概念。在BW現(xiàn)場,有個環(huán)節(jié)是“卷毛狒狒”當(dāng)場手寫游戲的公測定檔日期——這是一個與原作中的設(shè)定相呼應(yīng)的環(huán)節(jié)。黑夜女神的權(quán)柄是“隱秘”,在祂正式確認日期、手寫揭曉之前,這個日期就是不為人所知的隱秘信息,制作組將公測定檔塑造成了一起先隱秘后揭示的神秘學(xué)事件。
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而在視頻中,黑夜女神登場的“咖位”,也被詮釋得淋漓盡致:恢宏、神圣的人聲詠唱中,隱沒了雙眼,身后縈繞著霧氣,手捧一座哥特式銀白建筑的黑夜女神登場,在視頻中直接展示了她對廷根市的庇護……與掌控。如果是不了解《詭秘之主》IP的玩家,看到這支PV確實能夠感受到其中獨具韻味的“詭秘美學(xué)”,在崇高且隱秘的氛圍中,感慨本作的“大制作”。
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但如果你稍微了解一些原作,在看到女神的形象后,就可能有點繃不住。雖然詭秘世界中的神明的確都不算“人”,大多會具備自己特殊的神話姿態(tài),黑夜女神更是有著大量與魔狼有關(guān)的形象特征。可當(dāng)那些野獸特征真的出現(xiàn),化作女神身上的兩條毛腿時,你還是很難避免想到原著里“大海啊你全是水,女神啊你八條腿”的經(jīng)典名梗。
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再聯(lián)想到BW現(xiàn)場,《詭秘之主》特地還原的那雙高清逼真、讓福瑞控狂喜的女神大毛腿,我逐漸明白了一切——
合著,女神在BW出場也是在等那場雨,一旦BW被水淹沒,他們就能順理成章地玩“BW啊你全是水,女神啊你八條腿”的梗……現(xiàn)在,因為當(dāng)天沒下雨而泡湯的計劃,又多了一個。
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更讓人難繃的是,活動當(dāng)天,《詭秘之主》還上線了一個H5活動,活動主題便是“向女神祈禱,讓女神幫你還花唄”,當(dāng)年老尼爾能通過祈禱讓女神幫他報銷那三十鎊,今日我廉頗也可以。
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不過,好在《詭秘之主》雖然玩梗玩得不亦樂乎,但在該靠譜的地方還是比較靠譜的,沒有超出“嚴肅且活潑”的限度。
在宣布公測定檔日期的同時,他們其實真正做的第一件事,是檢討此前“灰霧測試”中出現(xiàn)的問題,并結(jié)合玩家們的反饋對這些問題進行調(diào)整。在官方的公告中,他們對游戲尚存的問題直言不諱,也清晰地說明了制作組的解決方案。
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其實,在此前7月6日剛剛結(jié)束的“灰霧測試”中,《詭秘之主》的玩法特色,是得到了玩家們一定程度上的肯定的。即便測試開啟前,很多玩家都并不認可《詭秘之主》以MMO的玩法來呈現(xiàn),但隨著測試開啟,制作組在傳統(tǒng)MMO玩法基礎(chǔ)上所做的一系列玩法改良,以及“詭秘”元素與游戲玩法的結(jié)合展示出來后,獨特的“歐式古風(fēng)”題材與多樣的玩法體驗,也確實讓許多玩家認可了《詭秘之主》的嘗試。
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但測試過程中,仍暴露出了一些硬性問題亟待制作組解決。比如,許多玩家都反饋測試玩法雖然多樣,可游戲的優(yōu)化有著一定問題;又比如,像50系這些當(dāng)下比較好的顯卡,在畫面表現(xiàn)上與一些中段顯卡無法拉開差距。
因此,在接下來要上線的公測版本內(nèi),制作組會進一步將測試期間沒有實裝的玩法與劇情加入游戲中,不管是PVE玩家,還是PVP玩家,又或是劇情黨與休閑黨,他們都希望提供足夠的玩法,能讓游戲有著足夠的樂趣。同時,也會繼續(xù)優(yōu)化游戲?qū)?0系顯卡的支持,在后續(xù)游戲中提供更加具有表現(xiàn)力的畫面效果。
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當(dāng)然,更重要的是公測版本中,會對《詭秘之主》測試期間好評最高的劇情部分進行“加量”。
《詭秘之主》游戲中的劇情體驗非常特別,制作組為了體現(xiàn)原作的厚重、回應(yīng)原作粉的期待,其實制作了三種不同類型的劇情,既有對原著中故事的完整重現(xiàn),也譜寫了全新的故事線,還加入了許多原著中的配角支線去書寫一些“意難平”的故事,比如鄧恩和戴莉。
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游戲?qū)∏榈耐暾麖?fù)現(xiàn)、拓展,以及全新劇情的書寫都是《詭秘之主》做得相當(dāng)不錯的地方,尤其是對原作劇情的還原。《詭秘之主》對原作劇情的玩法,完全是按照單機游戲的規(guī)格來做的設(shè)計,高規(guī)格的畫面表現(xiàn)與實打?qū)嵉囊槐纫怀尸F(xiàn),都讓已經(jīng)對原作有所了解的玩家,仍然在游戲中獲得了獨特體驗。
而在接下來的公測版本與后續(xù)的游戲更新中,制作組還會繼續(xù)推動游戲劇情的發(fā)展,讓三條劇情線并進,令《詭秘之主》在充分展示原本劇情的魅力的同時,也能帶來全新的劇情體驗。
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既能整活又能真誠,既能嚴肅又能活潑,從測試到公測定檔,《詭秘之主》在各個方面都展示出了與原作氣質(zhì)相當(dāng)相似的特質(zhì)。作為一款與市面上已有的MMORPG風(fēng)格差異巨大的作品,《詭秘之主》能夠保持活躍、尊重原著的同時,還能持續(xù)聽取玩家們的意見,對游戲做出改進,著實是一件好事。
如果你也想要看看這款與眾不同的MMORPG究竟是不是名副其實,那么在接下來的8月21日,不妨到正式公測的《詭秘之主》中看看。
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