BW2026真的結束了。
此時是散場后的第二天,白天我坐在工位上,包上還掛著那天一個陌生姑娘塞給我的走路菇拼豆。場館里的喧囂像被按了暫停鍵,但那種混雜著假發膠味、汗水味和某種說不清道不明的興奮氣息,好像還黏在衣服纖維里,沒散干凈。
《異環》則走了另一條離譜路線——把一輛全球限量918臺、價值超2000萬的保時捷918 Spyder真紅痛車直接開進了展臺。貼滿二次元涂裝的超跑停在漫展現場,話題度拉滿。旁邊還把游戲角色塔吉多做成了打地鼠的錘子和地鼠,你很難說清楚這到底是游戲展臺還是游樂園,但每個人都在笑。
比“大”更有趣的,是那些藏在角落里的還原與整活。
《詭秘之主》的奧黛麗和克萊恩Coser,還原度高得離譜。那位奧黛麗真正把“貝克蘭德的明珠”具象化了,那種符合原著描述的美麗,讓路過的玩家一度懷疑這是高階魔女降臨——原來原著里反復描寫的“驚艷”,在三次元是真實存在的。
《重返1999》聯動《原子之心》的展臺,兩位雙生舞伶蒙面跳芭蕾,極其考驗同步率,后面搗亂的“月下三兄貴”更是把“諧”氣推向高潮。
連《逆戰未來》這樣原本面向男性用戶的產品,都因為請來了沒戴口罩的腹肌帥哥Coser,出現了排隊隊伍里女生占了一半的“奇觀”。有人在社交媒體上調侃,說這屬于跨賽道打擊,但現場的姑娘們顯然不在乎這些,她們只是舉著手機,笑得比誰都開心。
是熟人局啊
互動設計也越來越“不講武德”。
《無限暖暖》的“黃金鄉”展臺像個挖啊挖啊挖的工地,幾個身著暖暖主題痛衣、大喵同款斗篷、上過春晚跳舞的機器人NPC,要么在擺爛監工要么拿著盆在路邊五體投地地乞討,路過的玩家一邊向碗里投喂娃娃一邊掃碼,有點笑不活的感覺。這種荒誕又松弛的互動,輕松調動起了展臺的氣氛。
《蘇丹的游戲》也是把自己的“獨門絕技”做成了玩家的互動獎勵,將生命權杖當飛鏢使,投中哪個就打多少折。就是這“擲杖”活動,道具時常吸附不穩、難以命中,讓工作人員急得團團轉。
《潛水員戴夫》兌獎時采用了一套類似Jellycat的燒烤方式,把玩偶放在鐵板上煎得滋滋響再遞給玩家。一個簡單的周邊領取,愣是被做成了沉浸式體驗,情緒價值拉滿,玩家直言被哄成了胚胎。
當然,也有不少廠商取得了“人海戰術”上的勝利。《鳴潮》《白銀之城》等展臺,清一色的高顏值Coser整齊劃一,遠遠望去像是一波波復制粘貼的浪潮,讓整個場館都充斥著自己獨有的存在感。
還有《洛克王國:世界》的森林實景展臺、《詭影藏鋒》的中式志怪鎖鏈佛像布景、《遺忘之海》懸在展臺上空的巨像人魚、《粒粒的小人國》放大的布景讓人顯得小小的……每一個展臺都在用自己的方式講故事,而玩家們就是走進故事的人。
不期而遇的快樂
如果說展臺是骨架,那穿梭其中的人就是BW的血肉。
在動車上遇到的暖媽,到了現場把BJD娃娃往手臂上一架,瞬間融入了《無限暖暖》的巡游大軍。無數玩家穿著暖暖游戲里的衣服,讓自己成為暖暖,跟更多熱愛暖暖的人互動交流合影。
在《神不言》展臺,我們既能看到美麗的女孩穿著定制的禮服、做了精致的妝造與心儀的官委Coser共舞,也能看到一位坐著輪椅的女孩被工作人員小心翼翼地推上舞臺。官方設計的“初次見面”儀式感,在那一刻有了遠超預期的意義。
圖源@Fuyu(2.5次元重生版)
這種被認真對待的感覺,在BW里隨處可見。有人在簽名墻上寫滿告白,有人把自己做的手作塞給喜歡的Coser,有人因為一套還原度極高的cos在人群中被認出然后被追著合影了好幾輪。
現場還有不少夢幻聯動:自帶BGM的戴夫和僵尸世紀大和解,倆人手拉手比心,旁邊死侍Coser抱著胳膊若有所思地看著這一切,仿佛在審視這個世界的荒謬與美好。
我自己也遇到一個小驚喜。出展當天,我cos成了瑪露希爾的壽司郎聯動造型,然后在人群中遇到一個同樣出原皮瑪露希爾的姑娘。我們都為這場相遇驚喜不已,合了影,臨走前她掏出一個走路菇的拼豆掛件塞給我。那個掛件現在掛在我的包上,每次看到都會想起——兩個素不相識的人因為同一個角色,在同一時空相遇,然后交換了一點溫暖。
甚至,連派出所的民警都深度融入了這個世界觀。申城鐵騎和警犬成了打卡點,警官們為了反詐,要么假裝自己是Cosplay的,要么在臺上唱Rap,身后是警察樂隊的卡通立牌。
有玩家發帖說“我跟警察叔叔說我要蹲那,警察叔叔不理解但是擺了Pose”。你還能看到警察叔叔在和攤主交換無料,模擬逮捕犯人的場景。
引用玩家的一句熱評,這大概就是所謂的“滿足人民群眾日益增長的美好生活需要”吧。
BW凝聚的不僅是二次元,還有那些愿意俯下身子陪你做夢的守護者。
遺憾也是圓滿的一部分
BW的情緒價值,有時候也來自那些“不完美”。
《戀與深空》的臨時撤展,無疑是本屆BW最大的意難平。多少姑娘定制妝造、搶票定機酒,最后只等來一個空蕩的展位。
但在BW,這種遺憾被另一種形式的愛填補了。一位祁煜Coser來到了現場,很快就被洶涌的人群圍堵住,最終因場面過于火爆被保安護送著離場了。
女生們在后面追著喊“小魚不要走”,更有玩家翻出之前的線下互動視頻,一幕幕堪比白月光回國令人動容。
不少玩家覺得:“在這個風口上,還有老師愿意來幫大家圓一個夢,起碼沒有那么遺憾。”
還有那個誤把物料車當成垃圾桶、扔了自己剩飯的烏龍。全網尋人道歉的帖子下,沒有指責,只有調侃:“獎池又更新了”“難怪車子那么沉”。
這種包容,也是情緒價值的一部分。我們知道彼此都不是惡意的,因為我們共享著同一個夢境。
尾聲
散場的時候,我又看到了那些2233看板娘。100位量產型22和33站在出口處揮手告別,每一位22娘身旁,都相伴著一位33娘。她們穿著高跟鞋站了三天,依然笑著和每一位離場的玩家說再見。
三天時間,40萬人次,6萬名Coser,170家展商。BW正在變得越來越大,24萬平方米的展館面積、首次面向全球190多個國家同步售票,境外護照購票觀眾占比達18%,上海國家會展中心附近5公里的酒店預訂量環比暴漲600%。
它正在從一個亞文化聚會,變成一個世界級的游戲文化地標。海外玩家看著展臺說“卡哇伊內”,驚嘆于全場Coser的質量。
柬埔寨公主也來了
但數字之外,真正讓BW變得不一樣的,是它正在變得越來越有情緒價值,那種被看見、被回應、被滿足的情緒爽感。
在這里,你可以只是一個拿著相機亂逛的路人,也可以是帶著孩子一起來玩的家長。無論你是什么身份、喜歡什么角色,在這里都可以做你自己。你不用擔心被審視,因為抬頭一看,大家都一樣。
BW結束后的第一天,魔都的上方燒起了罕見的火燒云,橙紅色的光鋪滿整個天際線——那是臺風“巴威”過境后的饋贈。我想,BW這三天就像這天空,看起來搖搖欲墜,其實熱烈得驚人——它扛住了一場臺風,也扛住了四十萬人的期待。
圖源@阿拉毅起飛
手機里那條告別短信還亮著。我看了最后一眼,把它收進了相冊。
“謝謝你,愿意來到這里和我們做同一場夢。”
明年,繼續刷這個副本。
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