下午刷Steam新品節頁面時,我瞥見《Tempest Rising》突然掛上了一個新demo。點進去一看,好家伙,開發組Slipgate Ironworks居然把那個從去年發售起就讓玩家眼饞的第三陣營——Veti——的戰役直接塞進了試玩版里。我二話不說點下下載,十分鐘后就跟這群剛從地底爬出來的古埃及老僵尸杠上了。
先把時間線捋一捋。2025年,《Tempest Rising》作為一款味道相當正的Command & Conquer精神續作上市,整體口碑很穩。游戲設定在一個戰火撕裂的未來地球,三大陣營互相搶地盤。但發售那會兒,只有全球防衛軍GDF和風暴王朝Tempest Dynasty這兩個陣營有單人戰役,玩家能親手從頭打到尾。而第三個陣營Veti,從頭到尾都是電腦操控的“謎語人”,你只能在沖突中看到他們詭異的兵種和建筑,但碰不得操作權。當時社區就一直在猜:這陣營到底什么時候給玩家玩?Slipgate Ironworks倒是一直在測試Veti的多人模式,可單人戰役這邊,官方嘴巴緊得像焊死了。
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如今,答案總算擺上了臺面。Veti確實會有自己的單人戰役,但不是免費更新的形式,而是作為一個付費擴展包推出,定名《Veti的憤怒》(The Veti's Wrath)。擴展包包含整整11個新戰役任務,體量直接跟基礎版里GDF和風暴王朝的戰役持平。官方還沒把劇情走向抖得特別細,但確認了一件事:初期幾個任務會承擔“陣營教學關”的角色,跟基礎版那兩個陣營的戰役引導一樣,讓玩家一點一點摸透這套完全不同以往的運營節奏。這種設計對于RTS來說太重要了,畢竟Veti的玩法跟GDF、風暴王朝完全不在一個頻道上。
Veti到底是什么來頭?設定里這是一支在地下沉眠了好幾個世紀的上古種族,整個美術基調全是古埃及美學——金甲蟲、方尖碑、裹著繃帶的步兵,配上那種黃沙漫天的科技廢墟味兒。如果你玩過原版戰役,肯定還記得這群家伙出場時帶來的壓迫感:他們的單位不靠常規采礦和建造,核心的打法邏輯建立在“轉化”和“獻祭”兩個詞上。簡單說,Veti能把干掉的敵方士兵復活成“開悟者”,這些開悟者既是戰斗單位,也是一種流通資源,可以直接拿來升級建筑、解鎖科技,或者喂給某些特殊技能換取短期爆發。這種“用敵人的尸首蓋自己的房子”的節奏,玩起來就跟傳統RTS里算礦算氣完全不是一個腦回路。
想提前上手的兄弟現在就能動起來。Slipgate放出的這個試玩版里,不僅包含了Veti戰役的前兩關,還順帶給了GDF和風暴王朝各自的前兩關——如果你去年沒買游戲,正好當個大型入門體驗。試玩版直接從Steam頁面就能下,完全免費,不需要預購任何東西。我在Veti前兩關里大致摸到了這個陣營的操作邏輯:前期經濟完全靠打架驅動,你蹲在家里挖礦的收益遠不如出門抓幾個倒霉蛋回來“超度”。第一關教你基礎的轉化操作,第二關立刻上強度,逼你在多線騷擾中學會用獻祭資源瞬間拉起一波反撲。那股邪典勁兒,在別的游戲里還真不好找。
再說價格和版本的問題,這塊容易搞混,我給標清楚。Veti的單人戰役擴展包要花錢,具體價格還沒公布,但可以確定的是,如果你想在多人模式里玩Veti,不需要掏這筆額外的錢。基礎版游戲在去年首發時就已經許諾過,Veti的多人部分會對所有擁有本體的玩家開放,不收一分錢。等于說,付費墻只隔在單人內容前面,打聯機的老哥一分錢不用多花就能在遭遇戰或者天梯里選這個陣營。這個分法倒是挺實在,想體驗劇情和世界觀整合的玩家花錢買戰役,只想打對戰的玩家不用被綁著消費。另外,本周末《Tempest Rising》正在打7折,折后27美元,英鎊區標價21英鎊,折扣到明天就結束。如果之前一直在愿望單里躺著的,現在是個不錯的入手窗口。
從試玩這兩關的體感來看,Veti的單人內容應該會走一條相當敘事驅動的路線。戰役開頭就用一段簡短的過場告訴你,這個被人類視為威脅的古老種族之所以蘇醒,并不是單純為了征服——至少它們認為自己是在執行某種“凈化”使命。你會明顯感覺到文案夾帶了克蘇魯式的不可知論,加上古埃及符號堆疊,整體基調比GDF那種軍事官僚味、風暴王朝那種紅色狂人味都要壓抑得多。操作手感上,因為開悟者資源的分配會直接影響科技攀升速度和部隊質量,每一步決策都更像在權衡“要不要把這只部隊當祭品吃掉”,而不是傳統RTS的暴兵對A。這種設計可能會勸退一部分喜歡攢滿人口一波推家的玩家,但對于愿意琢磨運營差異的人來說,確實挺上頭。
去年《Tempest Rising》剛出來時,我就對它單人戰役的質量比較認可。它的關卡設計不是簡單地給你一張對稱地圖讓你推平敵人,而是每一關幾乎都帶一個獨特的機制——有的是限時防守,有的是資源爭奪,有的強制你用地形和視野玩貓鼠游戲。開發者明顯懂得老C&C那種在戰役里塞小游戲、塞特殊勝利條件的傳統手藝。現在Veti的擴展延續這種思路,并且因為是全新的陣營機制,關卡設計上可以玩得更花。試玩第二關結尾那波必須靠獻祭啟動方尖碑才能扛住的潮水式圍攻,就很有點老西木的味道。
不過有一說一,這次擴展的定價要是超過20美元,可能會讓部分玩家覺得肉疼,畢竟擴展戰役雖然體量看齊基礎陣營,但終歸只是新增一條線,沒有額外的新全局玩法。但反過來說,在RTS整體過冬的今天,還有人愿意投入資源做單人擴展,這件事本身就挺難得的。不少同類型游戲現在連多人平衡更新都擠得費勁,更別說寫劇情、做關卡、配過場動畫了。Slipgate Ironworks愿意把Veti這條明顯埋了很久的線圓上,起碼說明他們對待敘事的態度不是“做完首發就扔”。
如果你跟我一樣,去年打完GDF和風暴王朝兩條戰役后,總覺得意猶未盡,想親手摸摸Veti那些看著就詭異的單位——那么今天這個試玩可以直接沖。前兩關長度控制在40分鐘左右,足夠讓你判斷這套“轉化獻祭循環”適不適合自己。玩完之后,順手把折扣本體收了,等擴展發售日敲定就能無縫銜接。至于還在一頭霧水的純新人,先用這個試玩包把三個陣營的教學關全跑一遍,再決定要不要入坑,也算是最低成本的試錯方式。
總之,Veti戰役的公布和試玩的突然空降,讓這款去年發售的RTS又活泛了一把。我不指望它能改寫RTS整體的市場大盤——那屬于想多了——但至少對于正在蹲高品質單人戰役的玩家來說,畫出來的餅終于開始往桌上端了。接下來就看Slipgate能不能穩住擴展包的制作節奏,別讓這個睡了幾個世紀的上古種族,醒過來之后又被拖進跳票的棺材里。
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