成為全球游戲行業最具影響力的價值連接者
百花齊放、卷得火熱的二游國風之爭,由《鳴潮》交出了一份新答卷。
在《鳴潮》7月10日全新上線的3.5版本中,漂泊者們前往坐落于今州與夢州的交界之地、聞名諸州的機關之城——玄方城,這既是一場全新的冒險之旅,也是跨越時光的故友重逢。
![]()
時隔近兩年,我們也終于又回到了“夢開始的地方”,回到了這場漂泊之旅啟程的原點。按理說,這本該是一場懷舊的戲碼,但無論是從劇情的演出張力、編排節奏,還是從新地圖玩法的設計邏輯上,都讓游戲日報清晰地感受到這場“夢”與過去相比早已截然不同。
如今的《鳴潮》,不僅在世界觀敘事主題方面展現出了強大的包容力,更顯露出對開放世界敘事形式的深層理解與成熟駕馭。在熟悉的起點,它正在走向一段全然不同的旅程。
好的大世界,應該更好“玩”
最先讓玩家們感到耳目一新的,便是新地圖“玄方城”的設計。
初見新地圖鮮明的“國風”底色,游戲日報其實是有些顧慮的。畢竟在當下的二游語境中,國風一詞早已褪去光環,不再是隨手拈來便能收割滿堂彩的高級融合素材了。在國風概念越發泛濫的今天,倘若后來者們僅僅止步于符號堆砌,無法基于國風主題做出有差異度的內容表達,終究難逃泯然眾人的命運,更遑論在玩家們心中留下深刻的烙印。
其次是有關于《鳴潮》本身的產品基因。前不久游戲主線才結束與鳴式阿列夫一的機甲大戰,與《賽博朋克:邊緣行者》的聯動也才剛剛落幕,如今《鳴潮》在科幻方向上的風格與成果積淀是有目共睹的。此時忽然一頭扎進國風,至少單看畫風跨度可以說是比較突兀的,也因此更令人感到好奇:《鳴潮》究竟將怎樣讓玩家接受如此強烈的風格變化?
但《鳴潮》顯然找準了破局的關鍵——機關術。機巧鉚合、奇械轟鳴,作為國風意象中最具“科技感”的基因片段,機關術概念的植入可謂相當“對味兒”:它既承接了游戲此前在科幻敘事上長期積淀的經驗,讓世界觀的轉場毫不違和,又以精密繁復的機械美學,為玩家帶來了截然不同的國風體驗。
![]()
地區設計概念上,玄方地界整體呈現出錯落有致的巖峰林奇觀,嶙峋的巖柱刺破云海,蒼翠植被頑強攀附于絕壁之上,更有幾片似火楓林點綴其中,這份富有張力的自然造化,為人文絕景預存了恰到好處的留白——在這片浮空之地,唯有凌云而起的機關之城,才能夠用機巧骨架撐起巍峨的樓閣,泰然屹立于這片天地之間,宛若天成。
![]()
作為直接抗擊并鎮壓殘象的最前線,玄方城中自然也少不了拱衛太平的機關造物——這便是玄方城中的“機傀”。作為夢州歲主“心”的造物,這些型號與功能各異的機械生命,由機關齒輪與神秘技術醞釀而成,不僅是這座城市的守護者,更是抵御殘象潮的中堅戰力。
![]()
而位于玄方地界西側的機傀生產工廠“懸天構”,則更加深入地展現出“機關城市”的設計理念。不同于玄方城古韻與機械的巧妙共生,玄天構則呈現出一種高效的戰爭邏輯,其深處的“萬囮牢”更是用以絞殺強大殘象的最終兵器,也是玄方城抗擊殘象的歷史證明。
![]()
《鳴潮》并未止步于搭建一個好看的造景,而是借助一系列配套的解謎玩法搭建起了一個“活”的玄方城,凸顯出機關術的獨特氣質,使這片大世界真正做到好看又好玩,也讓機關的設計概念更加深入人心。
此前提到,玄方城立城的根本目的在于抵御殘象。然而,危機往往突如其來,光是人在城中坐是沒法及時將危機扼殺于萌芽階段的,單純依賴人力巡查又耗時耗力、效率低下,因此,玄方城設計了一套特別的機關預警系統,也就是“明慎輯錄”玩法。
![]()
這套預警系統好比是現實生活中遍布街頭巷尾的攝像頭,鋪開了一張無形的“天網”,不僅能夠時刻監控各地動態,功能也更進一層:針對轄區中出現的異常事件,明慎輯錄將能夠收集整理相關線索,匯總到信息中樞,實時反饋給玄方城。
借助這一玩法功能,玩家們可以切身參與到玄方城的日常運轉與危機應對之中,直觀感受到機關術在對抗殘象時的強大助力,更讓機關這一概念從懸浮于表面的美術設定,真正落地成為世界搭建的底層邏輯,讓這座機關之城“活”得有理有據。
而談及機關,其魅力遠遠不止于實用層面的功能性,更在于其在組合拼接間迸發的“變化性”。這一點,在危行任務“霧鎖機伶”的霧影閣探索中展現得淋漓盡致。為了調查一臺屢屢偏離巡邏路線乃至失聯的機傀,漂泊者受托前往調查,并偶然闖入了一座機關宅邸“霧影閣”。
初見霧影閣,《鳴潮》制作組所展現出的技術力便讓我眼前一亮:從“引歧簾”踏入霧影閣時,并沒有割裂的場景讀條畫面,而是借助光影漸變與空間折疊的扭曲感,完成了一次絲滑且流暢的場景無縫銜接,實實在在地營造出“步入畫中”的沉浸感,將一種充滿中式審美意境的浪漫藏進了空間的進退之間。
![]()
隨著探索深入,霧影閣“變幻無窮”的內核才真正顯露,演繹出各具特色的機關術演出。
比如,玩家們可調整室內擺設,令燈影流轉,以此解開歲主“心”塵封的過去;
![]()
玩家們亦可挪動房屋擺設,為往昔幻影鋪就一條避開巡邏機傀的通路,藉此了解霧影閣暗藏的秘辛。
![]()
不止如此,玩家們還可通過調整房間模型擺件的位置,令整個房間對應的部分也發生相應的變化。
![]()
正是在這層層遞進的解謎過程中,正廳畫影屏風逐漸拼合完整,通往真相的大門也隨之開啟,玩家得以真正解開霧影閣的秘密。這種以機關變化驅動敘事的手法,不僅牢牢扣住了我好奇心,更讓人真切領略到了機關術變幻無窮的魅力。
除此以外,《鳴潮》更將機關概念滲透進了玄方地界大世界的每一寸肌理,讓“機關”成為了探索的底色。想了解平日里機傀如何操演備戰?“方庭演武”的機傀試煉場提供了絕佳的觀察窗口;嫌地面飆車時風景看得不夠過癮?“超級云帛機騎挑戰”鋪設了空中跑道、讓玩家得以在極速穿行中領略玄方風光。即便是在日常探索中,面對玄空地形巨大的高低落差,特制的機關彈射臺也能夠讓玩家來去自如。
![]()
從以上設計中不難看出,《鳴潮》地圖設計思路已不再止步于視覺奇觀的堆砌,而是更進一步強調“功能奇觀”的構建,由“靜”入“動”,用玩法深度綁定地圖的動態變化,讓玩家得以親手觸碰甚至改寫環境,既可強化玩家與世界的共生感,也能夠借助玩法直接塑造世界的氣質,比起單純的風景描摹,無疑提供了更具沉浸感的游玩體驗。
時隔兩年的重逢
機關之城的場景舞臺已然搭好了,那劇情內容又如何呢?在這方面,我們也能看到《鳴潮》對敘事切入角度與演出表現形式的進一步探索,用更加成熟的視聽語言承載起這片土地的歷史與情感。
如果說拉海洛篇章是一部群像敘事,聚焦于文明團結所迸發的偉力,展示出人類眾志成城直面災厄的堅韌,那么玄方城則更像是一部沉靜的人物特寫,將聚光燈收回至危機關頭每一個具體而微的“人”,關注那些看似渺小卻足以撼動命運的努力。時隔兩年再度重逢、并在本次劇情中迎來新形態的秧秧,無疑便是本篇中最牽動目光的焦點。
![]()
故事由今州百姓在玄方地界神秘失蹤的案件拉開帷幕,秧秧與熾霞受命前往調查,卻不想在殘象圍攻中深陷險境。危機關頭,秧秧拼盡全力送走熾霞傳出消息,自己則引開怪物、獨身踏入玄方地界深處直面未知。
被定玄衛救下后,在深入調查的過程中,秧秧逐漸觸及了動亂的根源——不僅殘象活動頻率越發頻繁,往日里與人類一同抗擊殘象的機傀們也竟無端倒戈,重創了玄方城駐軍,更切斷了對外聯絡,讓玄方城徹底淪為了一座被遺忘的孤城。
而一切的始作俑者,是一位名為“木禺”的存在。他將昔日抗擊殘象而犧牲的將士殘響植入機傀核心,污染并扭曲了機傀的判別邏輯,令其將曾經的戰友人類視作必須抹除的仇敵,不僅玷污了英雄的犧牲,更將守護的意志異化為了屠戮的兇器。
![]()
一路追尋真相的秧秧,親眼目睹了太多定玄衛為保護百姓與同袍選擇慨然赴死,親手掐滅了自己的明天。與此同時,秧秧還憑借共鳴能力數次重返那片尸橫遍野的舊日戰場,她看見了無數戰士忍痛辭別親人、選擇義無反顧地踏上征途,看見他們最終浴血沙場、馬革裹尸、至死方休。兵燹之下,萬千生靈的苦難與悲鳴歷歷在目,這份對逝者的痛惜與對生者的悲憫交織在一起,凝結為了對木禺惡行的憤怒。
![]()
在決戰硝煙中,秧秧的歌聲如一道微光,穿透了兩百年歲月塵埃,成功喚醒了將士殘響深處那抹未被磨滅的理智,這些早已付出一切乃至生命的英靈,于最后關頭做出了抉擇——將守護家園的意志與力量盡數寄托于秧秧一身,戰士的意志于此刻聯結為一,再渺小的火星匯聚成流,也終將形成燎原之勢,照亮黎明。
![]()
壓抑許久的情緒,最終在眾人一遍又一遍的合唱聲中被徹底點燃,恰到好處的鏡頭調度與節奏把控,更將這份厚重的悲愴與不屈毫無保留的一并傾泄而出,成就了又一個高光名場面。
無論是漂泊者以一己之力硬撼殘象大軍的孤勇,穗穗不懼與歲主博弈、只為爭得那一抹勝機與希望的果決,還是萬千死戰不退、誓守玄方的無名身影——在絕境面前,真正能刺破黑暗的,從來不是冰冷的機關奇械,永遠是具體而微的“人”于剎那間迸發的光輝。
不僅是又講好了一段精彩的故事,在新版本劇情中,《鳴潮》更讓玩法也深度參與到敘事當中,讓故事也能夠“玩”起來。
從拉海洛篇章乃至更早開始,《鳴潮》便一直在沉浸式劇情演出這條路上不斷探索,嘗試打破“播片/對話”二元結構的方式,讓玩家的操作與劇情走向產生更緊密的聯系。就比如在3.3版本與阿列夫一決戰中加入的QTE設計,讓玩家渴望擊破強敵的迫切心理直接代入進實際操作的瞬間,至今仍讓不少玩家記憶猶新。
而在本次主線穗穗與“心”的博弈中,制作組同樣延續了這一成熟的演出設定,讓操作與敘事同頻共振,讓沉浸感從試聽層面更進一步落到交互體驗當中。
![]()
這一點,在危行任務“危構懸天問丹心”中表現得更為突出。
該任務的劇情線說來其實比較簡單:漂泊者于玄方地界偶遇丹瑾,在機緣巧合之下與她一同前往懸天構調查異常事件,并最終幫助機傀抹除了系統中出現的污染,但在玩法設計上,本次任務做出了許多創新的嘗試。
其一,該任務對角色同行的形式又進行了一次深入挖掘。丹瑾不僅僅只是個純粹跟隨主角四處戰斗的打手,而能夠在任務進場當中來回切換視角,互相協助,共度難關,必要時還會觸發分屏。這種設計不僅打破了單一視角的局限,更讓玩家切實體會到“并肩作戰”的真實感。
![]()
其二,在任務過程中,玩家還可以化身機傀,掌握機傀的特殊能力,不但能夠擁有一套全新的技能模組,體驗風格迥異的戰斗節奏。更重要的是,這種身份轉換還能讓玩家和地圖機關進行特殊交互。比如,玩家可以撿起并投擲地圖當中的機關樁引爆炸藥桶,協助丹瑾對抗強敵,也可以擲入墻體,變成一道滑索,幫助隊友跨越地形鴻溝。
![]()
任務的尾聲更是點睛之筆:玩家將化身為一款“殺毒軟件”,以微觀視角切入機傀的病灶核心,在極具視覺沖擊力的污染環境中幫助機傀清除侵蝕。這種將抽象的系統修復過程具象化為戰斗玩法的設計,不僅趣味十足,更在敘事層面完成了對玄方地界世界觀的最后一塊拼圖。
![]()
結語
不難看出,關于如何搭建世界、編織敘事,《鳴潮》在3.5版本中又進行了一次新的嘗試。它并未僅僅止步于打磨高質量的過場演出,而是以此為基石,將“參與感”作為敘事核心,通過強化大世界的可交互性與動態變化,以此消解觀眾與舞臺之間的壁壘,讓玩家從劇情的旁觀者,真正成為故事的共創者。
只有這樣,“沉浸感”才不再只是懸浮在視聽層面,而能夠在真正落于指尖的同時感染玩家的心靈。當我們的每一個舉措都與角色同頻,當大世界的每一次震蕩都有玩家的深度參與,游戲才真正完成了從視聽產品到體驗產品的質變,這也正是《鳴潮》試圖厘清的界限:它不滿足于做一場供人觀賞的夢,而是要構建一個任人闖蕩的“真實”。
過去,我們時常有這樣的感嘆:二游劇情演出的軍備競賽已經卷到了天花板,接下來每前進一步都將更加艱難,但《鳴潮》正在用實際行動證明,那或許并非終點,而是一條全新的起跑線。對此,《鳴潮》已經調整好了呼吸,不僅要在視聽體驗方面繼續精進,也準備好朝敘事沉浸感的更高維度穩步邁進了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.