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在國內(nèi)短劇市場步入存量內(nèi)卷、流量成本高企的行業(yè)背景下,海外短劇成為行業(yè)核心增長主線,而依托人工智能技術(shù)迭代興起的AI短劇,憑借低成本、快量產(chǎn)、高靈活度的核心優(yōu)勢,快速站上全球內(nèi)容賽道的增長風(fēng)口。數(shù)據(jù)顯示,海外AI短劇月產(chǎn)能已穩(wěn)定達(dá)到3-4萬部,內(nèi)容供給能力實(shí)現(xiàn)指數(shù)級增長。
對照國內(nèi)AI短劇的發(fā)展迭代節(jié)奏,海外整體市場發(fā)展階段大致對應(yīng)國內(nèi)3-4月的高速崛起期,尚未進(jìn)入同質(zhì)化內(nèi)卷階段,正處于爆發(fā)式增長的關(guān)鍵前夜,市場增量空間充足、行業(yè)競爭格局尚未固化,是各類廠商卡位布局的窗口期。為拆解當(dāng)前海外AI短劇賽道的發(fā)展現(xiàn)狀、盈利邏輯、入局機(jī)遇與核心痛點(diǎn),DataEye研究院曾專訪前海像樣短劇負(fù)責(zé)人李驀,解析賽道業(yè)態(tài)。
其透露,海外短劇整體大盤日耗峰值約3000萬美元,AI短劇整體投放體量占大盤八成,真人短劇僅占兩成左右。至于投放ROI,目前海外AI短劇整體投放ROI穩(wěn)定在1.1~1.3左右,運(yùn)營穩(wěn)健的中部項目能夠回本盈利,行業(yè)二八分化明顯。
與此同時,DataEye研究院發(fā)現(xiàn)不少游戲廠商,已經(jīng)開始著手布局海外AI短劇。具體情況如何?海外AI短劇市場是否還有可盈利空間?難點(diǎn)又會體現(xiàn)在哪?
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市場觀察:5月起,大量公司開始投放短劇APP
DataEye-ADX行業(yè)版顯示,不少游戲公司已經(jīng)開始布局海外短劇APP,包括GOOD GAMES、17 funs game、Mee Game以及H2 gaming等公司。
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其中值得關(guān)注的是17 Funs Game這家公司,TapTap顯示,17 Funs Game曾計劃《大圣歸來M》、《凡人修仙錄》等RPG類產(chǎn)品,而在2022年,其作為發(fā)行方,仍在尋求MMO、卡牌等能在海外發(fā)行的產(chǎn)品。
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除此之外,DataEye研究院還發(fā)現(xiàn),也有如同字行網(wǎng)絡(luò)科技一般也在海外發(fā)布短劇APP平臺的廣州企業(yè)。
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從時間維度來看,本輪廠商入局呈現(xiàn)高度集中性,上述五款短劇APP的推廣周期均集中在5-7月,短短兩個月內(nèi),多家企業(yè)同步發(fā)力,并非偶然的行業(yè)跟風(fēng),而是全行業(yè)共識落地的直接體現(xiàn)。
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當(dāng)前行業(yè)已形成統(tǒng)一認(rèn)知:海外AI短劇正處于爆發(fā)式增長的臨界節(jié)點(diǎn),短期市場紅利充足、長期增量空間廣闊。提前搶占全球優(yōu)質(zhì)流量資源、搭建規(guī)模化AI內(nèi)容素材庫,是后續(xù)行業(yè)全面放量后,構(gòu)筑核心競爭壁壘的關(guān)鍵。現(xiàn)階段頭部廠商正全力搶抓短期窗口期,完成全球市場卡位、團(tuán)隊搭建與業(yè)務(wù)閉環(huán)搭建,搶占賽道先發(fā)優(yōu)勢。
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為何入局?
相較于國內(nèi)AI短劇賽道的存量內(nèi)卷、增量見頂,海外市場或成為游戲廠商開辟第二增長曲線的賽道之一,具體可以分為四方面進(jìn)行闡述。
(1)門檻低,單劇成本僅5-10萬元
相比過去真人短劇拍攝需要耗費(fèi)真人出場費(fèi)、場地費(fèi)用、設(shè)備費(fèi)用等額外開銷,AI劇單劇成本5-10萬人民幣,精品的也就15萬。大幅縮減成本,使得大量中小廠商都有了入局的資格。
不僅如此,由于國內(nèi)有大量承制、素材供應(yīng)商乃至單人OPC,不善于制作、創(chuàng)作的團(tuán)隊,也可以通過發(fā)行的方式下場。
(2)海外多個市場仍處于增長階段
李驀對海外短劇市場判斷到,美國是仿真人劇基數(shù)最大、用戶付費(fèi)意愿最強(qiáng)的市場;其次是拉美地區(qū),代表國家有巴西、墨西哥;第三梯隊為東南亞地區(qū),該區(qū)域用戶基數(shù)大,但付費(fèi)意愿偏弱;中東等其他地區(qū)市場表現(xiàn)一般。
其中,日韓地區(qū)目前處于增長階段,還沒到爆發(fā)節(jié)點(diǎn)。日本少量制作公司愿意接觸AI短劇,整體制作節(jié)奏慢、效率很低。反觀韓國行業(yè)參與度更高,近期還出現(xiàn)了爆發(fā)性增長,業(yè)內(nèi)普遍看好這個賽道,不少制作公司都開始入局嘗試。不過日韓整體制作效率都偏低,不管是導(dǎo)演、編劇還是整個制作環(huán)節(jié),各方都比較看重內(nèi)容質(zhì)量,不愿意為了提速降低作品水準(zhǔn)。
另一方面,從市場消耗結(jié)構(gòu)與盈利空間來看,海外賽道相較國內(nèi)具備絕對優(yōu)勢。目前海外短劇整體日耗峰值穩(wěn)定在3000萬美元,其中AI短劇包攬80%的投放體量,成為市場主力。
反觀國內(nèi)AI短劇賽道,經(jīng)過多年高速發(fā)展已進(jìn)入存量內(nèi)卷階段,賽道增量空間大幅收窄,中小廠商生存壓力劇增,頭部廠商利潤空間也被持續(xù)壓縮。
而海外AI短劇市場仍處于早期藍(lán)海階段,入局廠商數(shù)量有限、市場競爭烈度低、全球用戶對AI短劇內(nèi)容新鮮感充足,在同等投放預(yù)算的前提下,能夠收獲更高的用戶轉(zhuǎn)化率、更低的獲客成本與更優(yōu)質(zhì)的ROI表現(xiàn)。
同時AI技術(shù)重構(gòu)了短劇供給端邏輯,傳統(tǒng)真人短劇單部制作周期長達(dá)數(shù)周甚至數(shù)月,需要耗費(fèi)大量人力成本,而AI短劇可依托模板化生產(chǎn),實(shí)現(xiàn)單日批量生產(chǎn),大幅壓縮內(nèi)容制作成本、縮短迭代周期,持續(xù)提升投放效率與盈利空間。
(3)AI劇天然可以很大程度本土化
傳統(tǒng)內(nèi)容的核心痛點(diǎn)是文化隔閡、本土化適配難度高,極易出現(xiàn)“水土不服”的問題,影響用戶留存與付費(fèi)轉(zhuǎn)化。而AI短劇依托智能化技術(shù),實(shí)現(xiàn)了本土化成本與難度的優(yōu)化。
從制作成本來看,AI制作海外本土題材、異域風(fēng)情內(nèi)容的成本,與制作國內(nèi)本土題材內(nèi)容幾乎無差異,無需額外投入場景、道具、人力成本;從內(nèi)容適配來看,依托大模型多語種翻譯、智能口音配音、本土文化細(xì)節(jié)優(yōu)化、劇情習(xí)俗微調(diào)等能力,可快速完成劇本本土化修改、畫面風(fēng)格調(diào)整,貼合不同地區(qū)的用戶審美、文化習(xí)俗與觀看習(xí)慣。
(4)游戲廠商在發(fā)行層面更契合
相較于傳統(tǒng)短劇制作公司、影視企業(yè),游戲廠商入局海外AI短劇賽道具備基因適配性。
首先,游戲廠商深耕海外流量投放多年,熟知全球各區(qū)域流量平臺規(guī)則、競價邏輯、用戶畫像,具備成熟的買量投放、素材優(yōu)化、流量精準(zhǔn)篩選能力,適配AI短劇“流量驅(qū)動、素材迭代、滾動投放”的核心商業(yè)模式。
其次,游戲廠商具備完善的海外用戶運(yùn)營體系、本地化團(tuán)隊、合規(guī)風(fēng)控體系,能夠快速適配不同國家的政策法規(guī)、用戶消費(fèi)習(xí)慣。
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資金門檻依然較高
盡管AI技術(shù)大幅降低劇集內(nèi)容制作成本,實(shí)現(xiàn)海量內(nèi)容快速填充,但海外短劇APP發(fā)行鏈路的資金門檻并未降低,DataEye研究院結(jié)合多家頭部廠商投入測算,完整跑通全流程業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)入場資金門檻預(yù)計達(dá)到2000萬美金,資金壁壘成為阻擋中小團(tuán)隊入局的核心門檻。
因?yàn)楹M舛虅⌒袠I(yè)的核心競爭邏輯并非內(nèi)容生產(chǎn),而是流量獲取與現(xiàn)金流回收能力。
不同于一次性內(nèi)容制作投入,廣告投流屬于持續(xù)性、滾動式資金投入,且隨著賽道入局廠商增多,全球流量競價日趨激烈,投流成本持續(xù)抬升。現(xiàn)金流長期處于高壓占用狀態(tài),對企業(yè)的資金儲備、持續(xù)造血能力、現(xiàn)金流管控能力提出極高要求。中小團(tuán)隊資金儲備不足,無法支撐長期規(guī)模化投流,難以形成流量規(guī)模效應(yīng),最終只能因現(xiàn)金流斷裂退出賽道。
綜合市場數(shù)據(jù)與行業(yè)現(xiàn)狀來看,當(dāng)前海外AI短劇賽道仍具備清晰的短期盈利空間與長期增長潛力,但行業(yè)結(jié)構(gòu)性風(fēng)險、競爭門檻、分化格局同步凸顯,未來賽道或?qū)⒊尸F(xiàn)幾點(diǎn)發(fā)展趨勢。
(1)紅利窗口期有限:參照國內(nèi)AI短劇的迭代發(fā)展路徑,當(dāng)前海外市場正處于爆發(fā)前夜的黃金窗口期,紅利尚未完全釋放。但隨著大量廠商集中進(jìn)場,海外流量競價熱度將持續(xù)攀升,投流成本快速上漲,行業(yè)整體ROI將進(jìn)入下行通道,賽道利潤空間持續(xù)壓縮。越早完成資金儲備、平臺搭建、區(qū)域卡位、用戶沉淀的廠商,競爭優(yōu)勢越顯著,后期入局者或?qū)⒚媾R紅利退去、利潤空間壓縮的困境。
(2)長期競爭核心回歸本土化內(nèi)容:短期來看,廠商可依托AI量產(chǎn)素材、模板化內(nèi)容快速起量、收割短期流量紅利,但從長期發(fā)展來看,單純依靠翻譯國內(nèi)網(wǎng)文、流水線量產(chǎn)的低成本劇集,因內(nèi)容同質(zhì)化、本土化缺失,用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化與留存率或?qū)⒊掷m(xù)走低,無法支撐長線盈利。
賽道長期競爭的核心,終將回歸本土化原創(chuàng)內(nèi)容生產(chǎn)能力。具備原創(chuàng)劇情內(nèi)核、打磨精細(xì)內(nèi)容質(zhì)感的AI本土短劇,才能提升用戶LTV、強(qiáng)化用戶粘性,構(gòu)建長期競爭壁壘,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)的可持續(xù)盈利。
整體而言,海外AI短劇是當(dāng)下跨境內(nèi)容賽道中少有的,具備高增長、高容錯的藍(lán)海賽道,也是游戲廠商突破行業(yè)增長瓶頸、開辟第二增長曲線的優(yōu)質(zhì)選擇。
但同時,海外AI短劇并非短期套利賽道,需要企業(yè)做好至少兩年以上的長期業(yè)務(wù)規(guī)劃,摒棄短期投機(jī)思維,才能在海外AI短劇的行業(yè)浪潮中站穩(wěn)腳跟、實(shí)現(xiàn)持續(xù)穩(wěn)定盈利。
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