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玩游戲這么多年,我看過太多廠商被對手打敗、被時代淘汰,但他們很多時候并不是技不如人,而是明明手里握著最好的資源、最頂的IP、最無敵的行業地位,結果自己瞎操作、瞎折騰,硬生生把天胡局打成爛牌。但凡他們正常發揮,現在的游戲行業格局,根本輪不到現在這些廠商說話。
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小編個人覺得游戲歷史上真正稱得上統治級別的廠商就兩家。一家是雅達利,它當年真的是想干嘛就干嘛。另一家是任天堂,掌機主機雙霸權,穩壓所有同行。
除了這倆,其他還真沒有任何一家廠商有過獨霸行業的資格。但下面這幾家,真的差一步就摸到天花板了,最后全是自己作死摔下來的。
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1、育碧:當年的游戲日不落帝國,如今淪為罐頭流水線
現在網上人人都笑育碧罐頭、公式化、復制粘貼地圖。但經歷過2010到2015年的老玩家才明白當年的育碧有多恐怖。全球遍地都是它的工作室,產能炸裂,原創IP更是多到嚇人。刺客信條、孤島驚魂、彩虹六號、看門狗,各種類型的游戲全線開花,并且每一個都是當年的頂流大作。
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那時候很多人都看好育碧能坐穩第三方一哥,甚至能沖擊御三家的地位,打造屬于自己的游戲帝國。結果好好的盛世,硬生生被自己玩沒了。
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2017年維旺迪惡意收購,育碧為了保命,開始瘋狂節流。所有創新項目全部砍掉,游戲研發周期瘋狂壓縮,工作室被迫流水線趕工。從那之后,育碧徹底告別精品打磨,只剩下千篇一律的問號地圖、重復玩法。更讓人無語的是近幾年的操作。強行跟風各種噱頭,為了迎合輿論亂改劇情、硬堆標簽,完全不顧游戲沉浸感和老玩家情懷。
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曾經最有潛力統治開放世界賽道的巨頭,現在徹底淪為靠老IP續命的罐頭廠。真的是典型的自己不想贏,誰也救不了。
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2、暴雪:從神壇跌落,把一手王炸打得稀碎
以前的暴雪,真的配得上“暴雪出品,必屬精品”。星際爭霸定義電競,魔獸爭霸3帶火了整個MOBA玩法,魔獸世界統治網游十幾年,暗黑破壞神撐起ARPG半邊天。
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當年的暴雪,就是PC游戲圈的神。只要出新作,玩家無腦買,口碑、流量、熱度全部拉滿,從沒有人會想到它也有涼的一天。
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可暴雪的衰落就這么悄無聲息的來了,當年冰蛙帶著成型的DOTA地圖找上門,想合作做成獨立大作,暴雪高層壓根看不上,直接拒絕。就這一波操作,親手把萬億MOBA市場拱手送給別人。
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并入動視之后,暴雪徹底丟了初心,不再打磨游戲品質,一切向財報看齊。魔獸3重制版偷工減料、守望先鋒2換皮割韭菜,核心老人一個個離職,創作靈魂徹底沒了。
最后還硬剛國內玩家,丟掉中國這個最大基本盤。曾經的行業神明,如今徹底淪為微軟的打工工作室,屬實自作自受。
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3、微軟:游戲圈最大笑話,砸千億送錢,被索尼吊打二十年
如果說其他廠商是浪費天賦,微軟就是純純的悲情小丑。論有錢,整個游戲行業沒有誰能比得過它。背靠萬億市值母公司,不缺技術、不缺人才、不缺資金,硬生生砸了二十年錢深耕主機市場。
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結果呢?四代主機世代,全程被索尼按在地上摩擦。
初代Xbox巨虧幾十億只為混個入場券;360好不容易打出點優勢,紅三紅品控事故直接自爆口碑;Xbox One戰略失誤,銷量被PS4碾壓一倍多;這世代豪擲幾百億收購貝塞斯達、動視暴雪,結果因為反壟斷限制,COD根本沒法獨占。
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砸的錢是天文數字,回報幾乎寥寥無幾。打了二十年主機戰,最后徹底躺平,放棄硬件爭霸,轉頭做訂閱服務。
說白了,就是公開向索尼認輸。縱觀整個游戲史,真的找不出第二家這么憋屈的巨頭。
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4、科樂美:手握一堆神級IP,偏要自己棄牌跑路
小時候玩FC的時候,科樂美就是我眼中的神廠,只要開頭有科樂美圖標的游戲,質量一般都差不了,但它的作死程度也是天花板級別的。
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巔峰時期的科樂美,手里合金裝備、寂靜嶺、惡魔城、實況足球等王牌IP,潛行、恐怖、動作、體育賽道,全部都是行業標桿。只要它安穩做游戲,肯定是妥妥的日系頂級巨頭,穩穩拿捏多個細分賽道。
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結果管理層腦回路完全清奇,放著頂級3A不做,親手趕走小島秀夫,雪藏所有王牌IP,轉頭跑去做柏青哥賭博機賺快錢。
別家廠商是打不過對手被迫認輸,科樂美是能贏、穩贏,偏偏自己不想贏,白白浪費到手的霸權資格,淪為圈內最大笑柄。
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可能還有人會說EA、卡普空也很強,但這倆廠商從來沒有統治行業的機會,只是穩穩當當不折騰而已。真正可惜的就是上面這幾家,明明摸到了行業天花板,卻因為傲慢、短視、資本內耗、腦殘決策,親手毀掉自己的江山。
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那么問題來了:在你心里,誰最可惜呢?是擺爛的暴雪、意難平的育碧,還是搞笑的微軟呢?歡迎在評論區一起聊聊吧!
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