過去很多汽車品牌中心,核心任務是把車展示清楚。展車擺好,燈光打好,用戶進店看外觀、坐內飾、問配置,這套流程很成熟,但也容易讓體驗變得標準化。領克Z20聯名《玩具總動員5》之后,杭州領克品牌中心給出了另一種答案:展廳也可以變成內容現場。
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這次聯名沒有只靠線上發布圖吸引注意。胡迪、巴斯光年出現在領克Z20車身上,品牌中心也同步做了主題化布置。用戶來到現場,看到的不再是單獨一臺聯名車,而是一個可以拍、可以逛、可以分享的沉浸式空間。汽車展示從單向講解,變成了用戶主動參與。
這對于汽車傳播來說很關鍵。現在的信息流環境里,用戶愿意停留的內容,往往不是一張參數表,而是一個有畫面、有情緒、有現場感的故事。領克品牌中心把Z20放進《玩具總動員5》的語境里,等于給用戶提供了一個更自然的內容入口。
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品牌中心角色的變化,也反映了領克對年輕用戶的理解。它不只是希望用戶進店看車,更希望用戶愿意把現場拍下來、發出去、和朋友討論。一次到店體驗如果能變成社交內容,展廳的價值就不只是成交前的一環,而是品牌傳播的一部分。
Z20本身也適合成為這個現場的主角。它在米蘭完成全球首秀,有中國純電SUV的全球姿態;與迪士尼經典IP聯名,又能把這種全球感講得更輕松。車身外部有角色帶來的記憶點,車內有靈動中島、氛圍燈和靈活空間承接體驗,整體表達是連貫的。
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所以,這次領克品牌中心不是聯名活動的背景板,而是傳播中的關鍵角色。它把品牌理念、經典IP和Z20產品價值放進同一個真實空間里,讓用戶自己完成理解和傳播。這樣的品牌中心,已經不只是展廳,更像是一個能持續制造話題的城市內容現場。對投放來說,這種現場感也更適合展開,不會只停留在車型信息層面。
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