不少的玩家們在游戲過程中發現了一件事情,自己選擇的職業或者是天賦在目前版本或者是未來版本中沒有就業空間或者是有就業空間但是容易被替代,而魔獸世界時光服同樣遇到這些問題,有玩家發帖直言說防戰沒有未來,在如今的P4階段防戰確實沒有太多的就業空間,那么未來防戰這個職業會不會異軍突起或者是有就業空間呢?
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該玩家在帖子中直言,防戰不管是在天賦還是功能性等各方面都比不過黑白騎,并且該玩家表示自己嘗試去搭配了一下P5階段的裝備,這套裝備在不帶任何寶石的情況下可以達到56精準,但命中幾乎為0。此時就比較尷尬,需要寶石來補命中,如果不補的話,也會出現尷尬的局面,所以有點進退兩難。
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魔獸世界時光服中的防戰配裝似乎出現了一些偏離。防戰構建仇恨是依靠實際的命中,但在P5高裝等裝備像祖阿曼與太陽之井散件的沖擊下,很容易出現屬性虛高,導致屬性收益遞減的情況。然而為了追求命中補齊短板,又轉而尋求偏斜指環等低裝等的裝備,進入了一種高裝等低能效的怪圈。
除了自身裝備的問題以外,黑白騎的存在更是放大了防戰的問題。防騎擁有高效的奉獻以及回藍光環,DKT擁有非常強大的魔法減傷和拉怪能力,相比之下防戰確實有點尷尬,目前似乎沒有發現一些不可替代的東西。在高壓環境下防戰依舊缺乏群拉的能力,導致防戰的地位比較尷尬,缺少一定的戰略級輔助手段。
還有一個就是生存機制比較被動。目前P5階段的高傷環境下,當然不排除雷火進行瘋狂削弱,防戰依舊是依賴格擋機制,但這個機制在P5階段似乎沒有那么好用了。雖然格擋可以減免物理傷害,但當混傷出現的時候,防戰生存能力不如擁有魔法減傷手段的DKT,導致在高端副本中的生存空間逐漸減少或被替代。
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那么防戰就沒有任何機會了嗎?農工覺得不一定。既然存在一定的缺陷,那么不如從其他角度去尋找破局的方法。第一個就是依靠工程學來制造硬化氪金護目鏡,該裝備提供了強大的三維屬性和比較靈活的槽位,是平衡命中閾值和生存屬性的關鍵樞紐,可以修復被散件打亂的屬性模型,從而避免命中不足的情況。
群拉的短板也可以通過裝備進行彌補,比如說通過T6套裝的2件套效果可以進行戰術性的彌補。該特效使震蕩波能夠強化順劈斬,賦予防戰在特定的時間窗口內爆發群拉能力,而不至于毫無招架之力。這可以讓防戰從全能坦克的思維轉變為物理特化的坦克,利用高格擋值在物理高壓的BOSS戰中處于不可替代的地位。
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確實目前的版本以及即將到來的版本對于防戰來說有一種尷尬,但這種尷尬造成的原因本身不是因為防戰不夠強,而是因為其他對手過強了。不過后續P5階段,如果雷火進行大削弱,那么防戰擔心的點其實都消失了。裝備的思路也可以進行一定的改變,而不是一成不變地依靠之前的裝備搭配,說不定防戰可以爆發出更好的戰績。
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