今天Steam上架了個新玩意,《裂隙遠征》(Guildrun),一個把自走棋策略和Roguelike高重復可玩性攪在一起的游戲。我第一反應(yīng)是:這倆玩意兒能縫?但看了下工作室背景,開發(fā)成員參與過《魔獸爭霸》《爐石傳說》《大富翁》《游戲王》這些項目,突然覺得他們可能真有點東西。
說正事。《裂隙遠征》現(xiàn)在放出了免費試玩Demo,正式版計劃2026年底登陸Steam。開發(fā)工作室叫Leyline,一家獨立游戲工作室。
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游戲的核心賣點就一個詞:每一局都不一樣。你組建一支由獨特英雄組成的小隊,不斷強化他們的能力,深入危機四伏的裂隙展開探索。通過特性、裝備與遺物組成的層層流派搭配,不斷優(yōu)化自己的戰(zhàn)斗方式,應(yīng)對一波又一波敵人。聽著很自走棋,但他們往里面塞了Roguelike的隨機元素,所以每次出征的體驗都是未然不同的。
我注意到兩個設(shè)計細節(jié)。一是游戲不是從一支完整大隊起步,而是從單一英雄開始。你得通過升級獲得驚人的成長,再結(jié)合裝備與遺物,打造新一層的流派組合與戰(zhàn)術(shù)變化。這跟那些一上來就給你滿編隊伍的游戲不太一樣,節(jié)奏上更像Roguelike角色的成長弧線。二是每局游戲大約20分鐘,支持隨時暫停、退出并繼續(xù)游戲。這個對摸魚黨太友好了,不用擔心被一局綁死在椅子上。
難度這塊,游戲設(shè)置了8個難度等級。每次成功通關(guān)都會解鎖更高難度,不斷加入全新挑戰(zhàn)試煉,最終難度階梯會導向無盡模式,沖擊全球排行榜。每周持續(xù)更新,官方說自從今年1月Alpha測試開啟以來,一直保持每周更新,根據(jù)玩家反饋優(yōu)化玩法、加入新內(nèi)容。
說到社區(qū)參與,這個游戲從一開始就拉著玩家一起開發(fā)。在Steam商店頁面上線之前,已有超過3000名測試玩家累計投入數(shù)百小時體驗,為游戲提供了大量反饋。官方交流群里也能找到一起玩的人。
對于這類縫合玩法,我個人的態(tài)度是看完成度。肉鴿需要足夠深的Build池子支撐重復游玩,自走棋需要清晰的羈絆體系和站位策略,兩邊都不是省油的燈。但Leyline這幫人既然有Riot、暴雪、Konami、EA的背景,至少在策略游戲設(shè)計這塊不是純新人。Demo已經(jīng)能玩了,是好是壞,拉下來試試就知道了。
現(xiàn)在Steam上就能下載免費Demo,感興趣的可以先去試試水。反正不要錢,看看這波肉鴿×自走棋的縫合到底能不能打。
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