玩家社區推動的雙向奔赴。
譯/九蓮寶燈
昨天上午(6月16日),《三角洲行動》突然公布:游戲將于7月10日,與《彩虹六號:圍攻》(后簡稱彩六)展開聯動活動。
這還挺微妙的——按理來說,這兩款游戲同屬戰術射擊品類,在某種維度上,甚至可以看作是競品關系。近幾年里,我們很少能看到同賽道的產品這樣聯動。
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但實際上,觀察玩家社區,同品類聯動一直是玩家呼聲最高的合作形式之一,但過去礙于競品之間的關系,這種事情往往很難落地。
那為什么三角洲和彩六能展開聯動?一方面或許是因為這兩款IP的賽道并未完全重合,另一方面,他們這次合作恰好能各取所需:《三角洲行動》能借此與國際戰術標桿產品同臺對話,撬動海外聲量;而《彩虹六號:圍攻》,也需要進一步展現它的生命力。
不過,這場聯動也有更加純粹的地方。在玩家社群中,早有關于兩款游戲近似職業干員之間的討論。而這場聯動,讓玩家們的想象成了真,雙方對需求的觀察和服務玩家的態度,顯然值得尊重。
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從目前公布后的反響來看,玩家們確實對這場聯動的期待值很高。我們能在抖音、B站等平臺上看到,很多玩家都在三角洲評論區曬出了自己的彩六游戲時長,低調地展示自己「雙廚狂喜」的心情。
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不過從實際落地來考慮,這個聯動并不簡單:固然,作為兩款戰術射擊游戲,他們在角色設計上或有相通之處,但各自的角色都帶有明顯的產品風格。如何讓彩六的設計亮點在三角洲中自然融入,雙方的元素都得以體現,會是一個問題。
據外媒Gamerant報道,最近,《三角洲行動》制作人Shadow與《彩虹六號:圍攻》全球創意總監Joshua Mills展開了對談,并探討了相關問題。
葡萄對Game rant的完整采訪做了編譯后發現,在這次交流中,Shadow透露了很多聯動的細節,以及他對聯動的看法和體會。
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首先,他提到,這次聯動是由《三角洲行動》主動發起的。他們選擇與彩六聯動,主要是因為在三角洲社區,彩六是玩家們最常提到的IP之一。而產品團隊里包括他在內的很多人,也都是彩六的深度玩家。
值得一提的是,《彩虹六號:圍攻》答應得很快。Joshua Mills表示,團隊早就在關注三角洲,自己也是三角洲IP的多年老粉。他們也很期待這次聯動合作。
其次,Shadow還公開了項目組篩選聯動對象的標準——玩家看到這個合作,會不會有所期待?這兩個IP的DNA能不能在精神層面上真正融合?雙方團隊在合作結束時,是不是都學到了東西?
在他眼中,《彩虹六號:圍攻》完全契合這三項要求。他還表示,團隊后續可能會找其他戰術射擊,或者是意料之外的品類聯動。
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以下是經過編譯的內容:
01
一場來自共同玩家與共同社區的合作
從一開始,這次合作最明顯的特點就是“自然”。Shadow表示,自三角洲行動上線以來,玩家社區就一直表現出對戰術射擊品類的強烈熱情,而《彩虹六號:圍攻》也是玩家最頻繁提到的名字之一。
與此同時,三角洲團隊內部也有很多長期玩彩六的成員。這些社區聲音,加上團隊自身對這款品類標桿作品的真實理解,讓雙方的合作顯得順理成章。Shadow將最初主動聯系育碧的過程形容為“一場來自中國戰術射擊游戲與國際戰術射擊標桿之間的真誠對話”。
“自《三角洲行動》上線以來,我們持續看到玩家社區對戰術射擊類型的強烈熱情,而《彩虹六號:圍攻》常常被提及。這并不令人意外。如果你在做戰術射擊游戲,就不可能不受到這樣一款在過去十年里定義了這個品類語言的作品影響。我們團隊里有很多人都是《彩虹六號:圍攻》的長期玩家,包括我自己。”
真正讓三角洲團隊驚訝的是育碧的回應速度。事實證明,彩六團隊也一直在關注《三角洲行動》。
Joshua Mills表示,自己本身就是三角洲的長期粉絲。在正式參與這次合作之前,他已經在家里玩這款游戲了。更重要的是,從最早的提案材料開始,三角洲團隊對彩六身份與細節的尊重就已經非常明顯。
“說我很興奮都算輕描淡寫了。因為即便是在最早的溝通中,我們就已經能看到他們對《彩虹六號:圍攻》的用心,以及對細節的關注。”
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02
三組干員搭配,一個核心標準
這次聯動的核心,是三組干員搭配。它們并不是根據外觀相似度來組合,而是圍繞共同的“戰斗哲學”來設計。Shadow表示,這一點從項目初期就是不可妥協的原則。
“干員是《彩虹六號:圍攻》和《三角洲行動》中最具代表性的體驗之一,因此他們自然成為了這次合作的核心。三組搭配分別是:深藍 xMontagne,代表不可動搖的守護;無名 x Vigil,二者都將‘消失’這件事發揮到極致;以及蜂醫 x Doc,他們都相信在每一次救援行動中,生命優先。”
Shadow特別提到蜂醫與Doc的組合。乍看之下,這似乎是一組并不直觀的搭配:蜂醫是三角洲中的醫療專家,而Doc是《彩虹六號:圍攻》中的戰地醫療兵。但對設計團隊來說,關鍵在于兩人的底層信念其實一致。他們都在以自己的方式守護生命,只是分別站在戰術行動的不同位置上。一個負責阻止防線崩潰,另一個則在傷亡發生之后把人帶回來。
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03
保留社區眼中的“身份卡”
將《彩虹六號:圍攻》的干員帶入《三角洲行動》的視覺體系,并不是簡單地換一套模型或皮膚。真正的挑戰在于,如何讓這些角色進入另一個游戲世界,同時不削弱他們原本的獨特身份。
Mills表示,關鍵在于保留每個角色的“個體身份”。對彩六玩家來說,每一位干員都不僅僅是一套技能或一張臉。他們有各自的歷史、文化、創傷和信念,而這些具體性正是玩家在十余年里與他們建立情感連接的原因。
“比如Montagne那種沉穩而堅定的勇氣,或者Doc身上那種強大到近乎具有壓迫感的存在感。畢竟他說過:‘有時候,拯救一條生命的唯一方式,就是奪走另一條生命。’這就是必須被捕捉到的角色本質。”
Shadow也表示,這種尊重必須落實到非常細的層面。
“像徽章、Doc的白手套、Vigil的面具,這些都是《彩虹六號:圍攻》玩家眼中的‘身份卡’,不能被輕易改動。”
例如,在無名 x Vigil皮膚的設計中,碳纖維材質就經過了多次調整。團隊刻意避免讓它顯得過于閃亮或反光,而是讓它回到更貼近Vigil角色氣質的沉穩、寫實風格。此外,團隊還注意到一個很小但很重要的細節:干員只有在真正開火時,手指才會放在扳機上。這個細節本身并不顯眼,卻體現了雙方對戰術世界觀一致性的重視。
Shadow用一句話總結了這次合作想達到的狀態:
“我們的目標是,讓《彩虹六號:圍攻》的玩家一眼認出‘這是我認識的那個人’,同時也讓 《三角洲行動》的玩家覺得‘這個人真的來到了我的世界’。”
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04
這次合作對未來意味著什么
兩位總監都提到,推動這次聯動的并不只是“同為戰術射擊游戲”這么簡單。更重要的是,兩個社區之間存在一種非常相似的玩家氣質。
Shadow將戰術射擊玩家形容為一種格外認真、甚至近乎專業的群體。他們會因為一次防守失誤復盤整場比賽,會圍繞某個干員強度爭論幾個小時,也會用非常高的標準審視游戲里的每一個設計決定。這種共同的社區基礎,讓雙方團隊坐到一起之后,這次合作顯得更加自然。
Shadow還透露,三角洲團隊在評估每一次潛在合作時,都會問三個問題:
玩家會不會真正感到興奮? 兩款游戲的DNA能否在精神層面融合,而不只是視覺層面的拼貼? 兩支團隊是否都能從這次合作中學到東西?
在他們看來,這次與《彩虹六號:圍攻》的合作同時滿足了這三個條件。至于 《三角洲行動》未來還會與哪些作品合作,Shadow的表述也刻意保留了開放性。
“我們會繼續尋找那種一加一大于二的合作。它可能是另一款戰術射擊游戲,也可能是一個所有人都意想不到的品類。但《三角洲行動》的世界,以及玩家對我們的信任,是我們最珍視的資產。我們不會讓任何合作輕易稀釋它們。”
Mills也表示,這次合作讓雙方都加深了對彼此游戲和團隊的尊重。
“我很有信心地說,經歷這次合作之后,我們雙方都會對彼此的游戲和團隊抱有更深的尊重。《三角洲行動》背后是一支非常有才華的團隊,這體現在他們對游戲的日常運營、持續交付的更新,以及這次合作中。”
05
干員之外,還有更多內容
除了三組干員搭配之外,這次聯動還有不少內容暫時沒有完全公開。Shadow表示,他不想在這里劇透所有東西。
不過,目前已經確認的是,聯動內容中還包括對《彩虹六號:圍攻》經典墨冰皮膚系列的重新詮釋。墨冰是《彩虹六號:圍攻》社區中極具標志性的皮膚之一,也與游戲早期的身份記憶緊密相連。《三角洲行動》團隊并沒有選擇簡單復制它,而是希望在 《三角洲行動》自身的系統和視覺語言中重新構建這個經典元素,以此向它致敬。
此外,《彩虹六號:圍攻》中極具代表性的偵查小車也將在 《三角洲行動》中登場。這顯然有意致敬了彩六最有辨識度的戰術符號。至于聯動中的其他彩蛋,Mills給出了一個提示。
“我不想破壞大家尋找彩蛋的樂趣,但我可以給一個提示:在《彩虹六號:圍攻》中,如果你是進攻方,你應該多做這件事……祝你好運!”
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