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文丨猿蘆葦
排版丨鹿九
最近,各大游戲新作預(yù)告接連不斷地“井噴式”更新,真是幾家歡喜幾家愁。要說爭議最大的,恐怕還得數(shù)一些續(xù)作中女主角的顏值,比如《星刃:血雨》中的伊薇(Evie)。
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不過,伊薇這種“假小子”的設(shè)定,頂多算是金亨泰的審美口味有點小眾,遠(yuǎn)不及接下來這位來得重量級——它便是由索尼旗下傳奇第一方工作室圣莫尼卡(SIE Santa Monica Studio)帶來的《戰(zhàn)神》系列續(xù)作:《戰(zhàn)神:勞菲》。
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由于新作將默認(rèn)主角從血性陽剛的奎托斯替換成了他的第二任妻子“勞菲”,不少粉絲乃至前創(chuàng)始人都紛紛批評,認(rèn)為沒有了奎托斯,《戰(zhàn)神》便失去了靈魂。
隨著爭議持續(xù)發(fā)酵,令人哭笑不得的是,有國外創(chuàng)作者用AI制作了一支充滿嘲諷意味的惡搞短片,硬生生將這款業(yè)內(nèi)頂級的史詩動作游戲包裝成了《家庭主婦模擬器》。
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在原本的游戲PV中,勞菲與一只古怪的方形史萊姆并肩作戰(zhàn),在冥界挑戰(zhàn)不同神話體系的神明,動作設(shè)計炸裂,運鏡行云流水。
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而到了這支AI惡搞預(yù)告片里,玩家扮演的勞菲既不用揮舞武器,也不用浴血殺敵,而是忙著煮飯、掃地、洗碗。
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那只原本助戰(zhàn)的方形史萊姆,如今也光榮轉(zhuǎn)戰(zhàn)家務(wù)前線,搖身變成一臺超便利的折疊式洗衣機,全力支援勞菲的家務(wù)大業(yè)。
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PV中的許多家務(wù)環(huán)節(jié)都設(shè)計了迷你小游戲,比如做菜和按摩都需要完成不同的QTE判定。
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這種就像是把《上古卷軸:天際》和《模擬人生》兩者混合的奇妙玩法,讓不少網(wǎng)友認(rèn)為這個PV很有創(chuàng)意且效果十足,調(diào)侃“先不說你搬屎,但如果真出這樣一款家庭主婦模擬器,感覺絕對會爆。”
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不過,也有玩家認(rèn)為內(nèi)容太過偏激,男尊女卑的家庭刻板印象過于濃重。
而且,奎托斯的人設(shè)在這里更是嚴(yán)重OOC。前作中,他對妻子勞菲的態(tài)度一直是關(guān)愛有加、心懷敬佩,完全不像AI版PV里那樣大吼大叫,一副刻板印象中的大男子主義模樣。
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這些兩極分化的評論,倒也折射出許多IP名作當(dāng)下共同面臨的問題。
就拿這次事件中心的《戰(zhàn)神》來說,它本是一個肌肉猛男懷揣怒火復(fù)仇、神擋殺神佛擋殺佛的大尺度動作游戲,“戰(zhàn)神”這個稱號早已與主角奎托斯牢牢綁定。而新《戰(zhàn)神》的故事,又進(jìn)一步聚焦奎托斯作為父親的一面,將系列一直圍繞男性主角視角展開的優(yōu)秀角色塑造,推向了新的高度。
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(為母則剛大家都懂,但如何讓一個男人成為好父親,這便是新戰(zhàn)神講述的故事)
如今要把主角換成女性,原本建立起的IP印象勢必會被打破。
這就好比黑道題材的游戲——不用說,主角當(dāng)然是一群大老爺們。結(jié)果你不但要換了主角,還要換成了女性……光是像《如龍》那樣換個男主角,就夠玩家吵上一陣了,更何況更換性別還涉及到代入感的問題。最近的《極道無賴EX》便是一個反面案例。
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因此,絕大多數(shù)《戰(zhàn)神》玩家對這樣的改動自然是抗拒的。
一方面,這是系列長期塑造的成果,玩家對主角奎托斯早已傾注了深厚的情感寄托;另一方面,角色之間的機能差異也相當(dāng)顯著。隨著系列續(xù)作的不斷推出,奎托斯的成長會直觀地體現(xiàn)在游戲玩法上,那種強大角色機能帶來的爽快感,是其他角色難以比擬的。
所以無論從哪個角度看,最終都會導(dǎo)向同一個結(jié)果:玩《戰(zhàn)神》,就是玩奎爺。
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(前作阿特柔斯手感做得挺不錯,
但就是不如他奎爹玩著爽)
更何況,近幾年來經(jīng)典IP男主換女主的案例實在太多。除了《戰(zhàn)神:勞菲》,《最后生還者》和《對馬島之魂》等索尼第一方工作室的作品也紛紛走上了這條路。
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前段時間《地平線》新作因角色體型臃腫被玩家嘲諷為“《星鳴特攻》2.0”,隨后《漫威金剛狼》中琴·格雷的建模又因過于男性化、老氣橫秋而遭到怒噴。玩家對DEI(多元、公平與包容)元素的容忍閾值,已經(jīng)到了一個臨界點。
大家之所以如此警惕、頻頻抱怨,其實就是擔(dān)心名作IP從“去性感化”滑向“去男性化”。這種擔(dān)憂的心態(tài),是可以理解的。
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(《地平線:獵人集結(jié)》)
盡管玩家的抗議多少有些極端,盡管《戰(zhàn)神》換主角這件事尚有討論空間,但過去DEI的“禍患”本就是廠商自己種下的,那么由此帶來的反噬,自然也應(yīng)由廠商自己承擔(dān)。
不得不感慨,這已經(jīng)成為當(dāng)代單機游戲的一大頑疾。雖然咱們情報姬天天吐槽《怪物獵人》不思進(jìn)取,但要論在角色設(shè)計這方面做出正面示范的廠商,果然還得看卡普空——
至少人家游戲里的女兒,真的是金發(fā)碧眼美少女吧。
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有趣的是,最近卡普空社區(qū)里同樣流行AI視頻,不過畫風(fēng)和《戰(zhàn)神》截然不同,大多數(shù)都是對《生化危機4》的搞笑二創(chuàng)。
比如,把四代原本陰森恐怖、危機四伏的西班牙偏遠(yuǎn)宗教村莊,直接魔改成陽光明媚的旅游勝地。傳奇“鋼背獸”里昂更是滿面笑容,穿著度假風(fēng)的夏威夷印花襯衫,全然沒有原作中的緊迫感。
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(《生化好人4》)
連游戲里經(jīng)典的滾石追逐橋段也被復(fù)刻了,只是這一次,里昂不再愁眉苦臉,而是開心得不行。
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朋友,快醒醒!浣熊市根本沒有爆發(fā)生化危機,這個世界沒有T病毒也沒有G病毒,每個人都快樂地生活著。也許在這個平行世界里,里昂的工資可能不算高,但他不再是那個對全球生化恐怖主義無能為力,懷揣憤怒與不甘于的反抗者,而是真過上了快樂的干員生活。
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至于什么“嚴(yán)苛的規(guī)培差點要了我的命”,保護傘醫(yī)院管培生里昂工作記。
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還有什么“我的總統(tǒng)支持率真的很高”……總之,三百六十行,行行有里昂。人類對《生化危機4》的開發(fā),恐怕還不足百分之一。
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每個游戲IP都有獨屬于自己的長青角色——《戰(zhàn)神》的奎托斯、《生化危機》的里昂與克里斯、《鬼泣》的但丁、《光環(huán)》的士官長、《神秘海域》的德雷克……這些角色早已融入IP的血脈,成為不可分割的一部分。
在毫無鋪墊的情況下唐突替換主角,就像達(dá)美樂披薩在X上吐槽的那樣:沒有奎托斯的《戰(zhàn)神》,就像沒有意大利香腸的意式香腸披薩。
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本質(zhì)上,這是部分游戲廠商還妄想在“服務(wù)核心玩家”與“迎合時代價值觀”之間走鋼絲。
經(jīng)典IP為迎合時代價值而更換主角,一兩次或許還能被玩家慢慢接受。但當(dāng)各大游戲換角愈發(fā)頻繁,其背后的邏輯被理解為“為了多元而多元”,核心玩家的信任便再難挽回——畢竟你明明可以開個新IP隨便試水,卻硬是要霍霍老IP,誰見了不生氣?
無論對錯,這都不會是一場雙贏。
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