過去幾年,我一直在深圳做硬件產(chǎn)品,也在少數(shù)派參與過幾次消費電子產(chǎn)品的共創(chuàng)。
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如果你關注過少數(shù)派之前的一些硬件項目,可能見過 BANG!CASE。它最早來自我的一個產(chǎn)品創(chuàng)意,后來在少數(shù)派團隊的推進下變成了真實產(chǎn)品。那次經(jīng)歷讓我印象很深:一個硬件想法在早期最需要的,往往不是把概念包裝得多完整,而是盡早放到真實用戶的使用場景里,被質(zhì)疑、被修正,也被重新理解。
所以這一次,當我開始思考新的產(chǎn)品方向時,也希望用類似的方式啟動。
這篇文章不是單純的產(chǎn)品介紹,它算是一篇階段性的思考記錄:我們正在探索一款面向 AI 工作流的桌面硬件設備,暫時叫 AI Display。它還不是成熟產(chǎn)品,很多問題也沒有答案。所以我想先把目前的觀察、假設和猶豫寫出來,邀請少數(shù)派的朋友一起參與早期共創(chuàng)調(diào)研。
我們現(xiàn)在更愿意把它理解成桌面上的第三塊屏幕,筆記本主屏用來做當前任務,外接顯示器放資料、預覽和常用應用,而 AI Display 專門留給 AI,用來顯示任務狀態(tài)、運行過程、上下文反饋,也承接一些輕量操作。它的目標不是讓桌面多一塊可以堆窗口的空間,而是給正在持續(xù)工作的 AI 留出一個固定位置。
我們歡迎大家加入這個產(chǎn)品的共創(chuàng),具體方式在文末介紹。
▍一切其實始于墨水屏
AI Display 的種子,最早可以追溯到我之前參與的 Quote/0 墨水屏共創(chuàng)項目。
當時我最感興趣的,其實不只是電子墨水屏本身,而是一個更小的問題:桌面上是否應該有一塊不打擾用戶、但能夠持續(xù)顯示重要信息的屏幕?
那時候我腦子里想的內(nèi)容更接近 macOS 的小組件。比如天氣、日歷、股票、世界杯比分、系統(tǒng)狀態(tài)、提醒事項。它們不值得占用主顯示器,也不應該頻繁彈窗打斷你。但如果它們安靜地待在桌面一角,在你抬頭、停頓、喝水的時候剛好能看到,又會讓人覺得很自然。
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鋪滿小組件的單獨屏幕
所以我一直覺得,桌面上存在一種介于「主屏」和「通知」之間的信息層。主屏太重,通知太急,而很多信息其實只需要被輕輕看見。
所以當時我對 Quote/0 的理解,并不只是「做一塊好看的墨水屏」。它更像是在問:桌面上能不能有一個低打擾的信息窗口。
▍真正長期駐留桌面的,可能變成了 AI
但最近一年,我發(fā)現(xiàn)這個問題的重心變了。
以前我以為最適合長期駐留在桌面上的,是 RSS、天氣、日歷和系統(tǒng)狀態(tài)。今天我越來越覺得,真正開始長期駐留桌面的,可能是 AI。
這個變化里,一個很重要的節(jié)點是 Computer Use 這類能力的出現(xiàn)。AI 不再只是生成一段文字、回答一個問題,它開始能理解屏幕、操作應用、打開網(wǎng)頁、執(zhí)行命令,甚至在多個軟件之間完成一串連續(xù)動作。
這當然讓 AI 更接近一個真正的工作助手,但也帶來了新的問題:當它在后臺工作時,人并不能完全放手不管。我們?nèi)匀恍枰浪龅侥囊徊搅恕⒂袥]有卡住、是否在等待授權、有沒有誤解任務,必要時還要及時介入。
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Codex 使用 Computer Use 執(zhí)行創(chuàng)建虛擬機的指令
這帶來了一個新的工作狀態(tài):人并不是一直在和 AI 對話,很多時候是在等待。
等待代碼生成,等待 Agent 執(zhí)行,等待測試跑完,等待它發(fā)現(xiàn)問題,等待它問你要不要繼續(xù),等待一個新的上下文出現(xiàn)。你可能正在主屏上寫文檔、看設計稿、回消息,但心里還掛念著另一個任務:剛才那個 AI 到底跑完了嗎?它有沒有卡住?需不需要我確認?
這個動作很小,但頻繁發(fā)生。切一下窗口,看一眼終端,或者瞥一眼 Codex 或 Claude Code 的任務進度,再決定下一步。每一次都不算麻煩,但它們會不斷把人的注意力從當前任務里拉拽出來。
AI 正在從一個被主動打開的軟件工具,慢慢變成一個持續(xù)在線的協(xié)作者。而我們的桌面界面,仍然主要是為傳統(tǒng)軟件時代設計的。
▍主屏、副屏之外,AI 需要自己的位置嗎?
傳統(tǒng)桌面系統(tǒng)處理多任務的方式很成熟:窗口、菜單欄、Dock、通知中心、虛擬桌面、外接顯示器。它們解決的是「同時打開很多應用」的問題。
但 AI 工作流有點不一樣。它不是簡單地多打開一個 App,而是多了一個正在持續(xù)工作的對象。它有狀態(tài)、有進度、有日志、有結果,有時候還需要你確認。
今天我們通常用幾種方式解決這個問題:把 AI 工具放在主屏一側(cè);接一塊外接顯示器;用 iPad Sidecar 當副屏。它們當然有用,我自己也經(jīng)常這么做。
但這些方案更多是在給窗口找地方,而不是給 AI 的狀態(tài)找一個固定位置。
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iPad Sidecar
一塊普通副屏會很快變成「第二個主屏」。瀏覽器、微信、音樂、文檔、終端都會往上放。它能容納更多窗口,卻不一定能讓關鍵狀態(tài)更容易被感知。
所以我們現(xiàn)在更傾向于把 AI Display 定位成第三塊屏幕,而不是第二塊屏幕。
一個典型場景可能是這樣:筆記本主屏里是 Cursor、VS Code、Figma 或文檔編輯器;外接顯示器上放著瀏覽器、資料、會議、預覽窗口;AI Display 則固定顯示 Claude Code、Codex 或終端任務的狀態(tài)。
你不需要一直盯著它。但只要余光掃到屏幕或 LED Matrix 的變化,就知道 AI 是正在執(zhí)行、已經(jīng)完成,還是在等待你確認下一步。
這和普通副屏的區(qū)別很微妙,但很重要。普通副屏解決的是「我想放更多窗口」。AI Display 解決的是「我想讓 AI 在桌面上有一個穩(wěn)定、低打擾的位置」。
▍已經(jīng)有人開始給 AI 做「桌面外設」
最近我看到一些很有意思的嘗試,它們不一定和 AI Display 是同類產(chǎn)品,但都在指向同一個問題:當 AI 變成長期在線的工作對象,傳統(tǒng)鍵盤、鼠標、屏幕和通知系統(tǒng),好像不太夠用了。
比如 Aha Labs 做的 AhaKey。它看起來像一個手持 AI 語音輸入設備:有麥克風、按鍵和一塊小屏幕,強調(diào)可以低聲說話、精準識別、不打擾同事。它解決的是一個很具體的問題:當我們想和 AI 對話時,打字不一定是最高效的輸入方式,尤其是在碎片化記錄、快速發(fā)出指令、會議或辦公場景里。
這類設備讓我覺得有意思的地方,不是它一定會替代鍵盤,而是它把「如何向 AI 發(fā)出指令」從軟件界面里拿了出來,變成一個可以握在手里的硬件動作。
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AhaKey 產(chǎn)品圖
還有一個更極端、也更直觀的例子:有人給 Codex 做了一個實體紅綠燈,掛在顯示器邊上。綠燈表示完成,黃燈閃爍表示需要點擊授權,紅燈表示卡住或出錯,跑馬燈表示它還在工作。
這幾乎是一個很樸素的 AI 狀態(tài)欄。它沒有復雜界面,也沒有什么精致交互,但它準確抓住了一個痛點:很多時候,我們并不需要一直看 AI 的完整輸出,只需要知道它現(xiàn)在處于什么狀態(tài),以及是否需要我介入。
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來自小紅書作者 @好運尋寶
AhaKey 更偏向輸入,紅綠燈更偏向狀態(tài)提示。它們都很有啟發(fā),但 AI Display 想探索的是另一個方向:能不能把 AI 的輸入、狀態(tài)提示、運行過程和輕量操作放在同一個桌面界面里?
也就是說,它不只是一個麥克風按鍵,也不只是一個狀態(tài)燈。我們希望它是一塊專門留給 AI 的屏幕:既能顯示 Claude Code、Codex 或終端任務的運行過程,也能通過 LED Matrix 讓狀態(tài)被余光感知,還能用觸控區(qū)或?qū)嶓w按鍵完成確認、切換、滾動和觸發(fā)。
這也是我們?yōu)槭裁床话阉唵味x成「AI 快捷鍵」或「AI 提示燈」。那些都是很好的切入點,但 AI Display 更想回答的是:如果 AI 會長期參與桌面工作,它是否需要一個更完整、更穩(wěn)定的位置?
▍AI Display 想做什么
我們想試著做一塊專門面向 AI 工作流的桌面第三屏。它不是傳統(tǒng)意義上的副屏,也不是一個只顯示天氣和時鐘的小組件屏幕。我們更希望它始終在線,不太打擾你,但你又能隨時看見 AI 在做什么,并完成一些很輕的操作。
目前硬件大致由三部分組成。
第一部分是一塊橫向屏幕。
它不打算替代主顯示器,而是把那些需要長期關注、但不應該占據(jù)主工作區(qū)的信息放出來。比如你在主屏寫代碼,AI Display 上顯示 Claude Code 或 Codex 的進度;你在 Figma 里看設計,它顯示 Cursor Agent 的執(zhí)行狀態(tài);你在寫文章,它放著參考資料、日歷、待辦或音樂播放狀態(tài)。
它更像桌面上的一條 AI 信息帶,而不是另一塊讓你繼續(xù)堆窗口的屏幕。
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產(chǎn)品概念圖
第二部分是 LED Matrix 信息區(qū)。
這部分聽起來可能有點復古,但我一直覺得「狀態(tài)燈」是一個被低估的界面。早期 MacBook 的呼吸燈、Nothing 的 Glyph Interface、很多設備上的充電燈,其實都在做同一件事:讓狀態(tài)不必通過文字和彈窗表達。
對 AI 工作流來說,這件事尤其重要。AI 正在運行、任務完成、等待用戶介入、生成失敗、番茄鐘結束、重要通知到達,這些狀態(tài)不一定都需要彈窗。很多時候,一個可被余光看到的輕量提示就夠了。
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LED Matrix 狀態(tài)欄
第三部分是觸控區(qū)域和實體按鍵。
我們正在探索一些低摩擦操作:滾動 AI 對話、切換不同信息模式、確認繼續(xù)執(zhí)行、觸發(fā)快捷命令。這里我們并不想復刻 Touch Bar,也不想把它做成一個復雜控制臺。真正有價值的,可能是那些一天下來會反復出現(xiàn)、但每次只需要半秒鐘的小動作。
這背后還有一個更具體的問題:多屏交互一直不算優(yōu)雅。一旦屏幕多起來,鼠標指針很容易被遺失在某個角落。窗口焦點需要來回切換,把窗口從一個顯示器拖到另一個顯示器,也常常比想象中麻煩,有時候窗口甚至會卡在兩個屏幕之間。
所以我們也在思考,AI Display 上的觸控區(qū)能不能不只是一個輸入?yún)^(qū)域,而是成為多屏之間的臨時控制入口。
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觸控交互模型
比如我們實驗過一個場景:當手指輕觸 AI Display 的觸控區(qū)時,系統(tǒng)臨時把指針和窗口焦點帶到 Codex 或 Claude Code 所在的界面;你可以滾動對話、確認繼續(xù)、切換任務狀態(tài)。等手指抬起后,指針和焦點再回到主屏原來的位置和狀態(tài)。這樣你就不需要在幾塊屏幕之間反復找鼠標,也不需要為了一個很輕的操作打斷當前工作。
這可能才是觸控區(qū)真正要承擔的任務。它不是為了讓 AI Display 變成一塊小觸摸屏,而是讓 AI 的狀態(tài)查看、輕量確認和多屏焦點切換變得更順手。
如果說 Stream Deck 更像可編程快捷鍵,Touch Bar 更像上下文工具條,BlackBerry Trackpad 曾經(jīng)解決的是小屏幕上的精確移動,那么 AI Display 想試的,是 AI 時代桌面狀態(tài)和輕操作之間的那一小段空白。
▍邀請你參與 AI Display 早期共創(chuàng)
AI Display 到底是不是剛需?還是只是少數(shù)重度用戶的桌面玩具?它的用戶到底是誰?這些問題,我們自己在會議室里討論不出真正答案。硬件產(chǎn)品尤其如此。所以這次我想更早一點把問題拋出來。這也是我們做這次早期共創(chuàng)調(diào)研的原因。
如果你正在使用 Claude、Codex、Gemini 等各種 AI 工具,或者你對桌面工作流、多屏協(xié)作、效率工具、AI 硬件感興趣,歡迎填寫調(diào)研問卷或掃描下方二維碼參與。我們會從有效問卷中隨機抽取 30 位用戶,送出少數(shù)派月度會員。
問卷收集后,我們會從中篩選大約 20 位用戶,邀請他們參加一次大約 15~20 分鐘的線上深度訪談。每位完成訪談的朋友,我們都會送出一臺「口袋先知」作為感謝。
這 20 位用戶也會成為 AI Display 的首批核心體驗用戶,優(yōu)先參與后續(xù) Demo、原型測試和產(chǎn)品共創(chuàng)。我們會把更早期的設計、交互和樣機拿出來,繼續(xù)和大家一起驗證。
也歡迎大家在 「少數(shù)派共創(chuàng)社區(qū) 」一起討論,這個頻道面向所有注冊用戶開放。
AI Display 現(xiàn)在還只是一個方向。它可能會變成一款很有用的桌面設備,也可能在驗證過程中被推翻、被縮小,或者變成一個完全不同的東西。
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