人只要回首過去,那就有回首不完的過去。
事實證明,互聯網上發生過的任何事,你都不必去懷念它......因為在幾年后,你就可以充分享受到它的復刻版本。
各位如果在去年末有看過我們的文章,大概還記得當時外網關于“羊蹄山大雷”的討論。
那個時候,外網一位博主按照自己心目中的女主角形象,用AI重新生成了一個新的《羊蹄山之魂》女主角,表示官方要是使用這個設計,銷量肯定能輕松突破一百萬。
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而在上述事件發生的一年后,這一情況又在最近推出了復刻版本。
依舊是AI生成的女主角,依舊是索尼作為背景板,只不過這次的游戲換成了圣莫妮卡工作室的《戰神》。
......或者說《戰嬸》。
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《戰神》系列新作(左邊是原角色,右邊是AI圖)
這里先給各位鋪墊一下事情經過。
在6月3日的時候,索尼在SOP發布會上公布了一系列游戲的新消息,比如目前已經放出試玩Demo的《鬼武者:劍之道》,以及需要延期至10月29日發售以對角色場景進行再次升級的《影之刃》。
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而在壓軸環節,索尼是抬出了自己旗下第一方工作室的招牌IP,并以實機演示的方式為大伙隆重介紹其中的玩法。
這部壓軸作品,也就是圣莫妮卡工作室的《戰神:勞菲》。
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說實話,在看到這幅游戲封面圖的時候,我自己甚至沒意識到這是《戰神》系列的新作。
畢竟以往戰神系列的封面,普遍有一尊奎爺站在C位,美術風格也極度寫實。
而如今《戰神:勞菲》的封面,不僅奎爺消失了,美術風格也接近油畫的質感,更別提“戰神”的英文Logo還被縮小了。
......所以第一眼沒認出來是《戰神》,這真的不能怪我。
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上一部《戰神》的封面圖
《戰神:勞菲》之所以在封面圖上會有這么大的變化,其中的原因也很簡單:作品的主角從奎爺暫時變成勞菲了。
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《戰神:勞菲》的主角
說到“勞菲”這名角色,新《戰神》系列的玩家肯定不會陌生——她是奎爺在北歐的媳婦,也是阿特柔斯無可爭議的親媽。
只不過在新《戰神》劇情的開頭,勞菲就已經是“身故”的狀態,肉體還被奎爺給火化了。
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在之后的游戲劇情中,勞菲也主要是在奎爺的回憶與夢境中登場,又或是以骨灰的形式陪同老公、孩子一起冒險。
在《戰神》(2018)的最后,奎爺和阿特柔斯還登上了世界最高峰,在玩家的親眼見證下,把勞菲的骨灰灑向了整個約頓海姆。
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在回憶中登場的勞菲,以及《戰神》(2018)中的灑骨灰環節
而也就是這種狀態下的勞菲,由于身上依舊留有諸多謎題,在早先的玩家社區里,就有人猜測以后會有一部作品專門挖掘勞菲的經歷。
如今來看,這些玩家的猜測屬實是“預言家跳臉”,提前揭露了官方的真實想法。
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于是乎,《戰神》系列就此迎來了百年未有之大變局——全系列第一部女性主角作品正式誕生。
這里也要對游戲中的阿特柔斯道一聲喜:“恭喜,你的媽媽正在殺出冥界”。
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“你的媽媽正在殺出冥界”(@keenbiscuit)
不過話說回來,游戲中的勞菲正式開打復活賽,游戲外的圣莫妮卡也帶著《戰神》新作強勢歸來,在這一切的背后......代價又是什么呢?
毫無疑問,這一切的代價,就是他們需要經歷近幾年游戲宣發不得不品的一個環節——網友拷打政治正確。
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嚴格來說,《戰神:勞菲》中“政治正確”的要素,在目前放出的實機演示中尚不明顯。
女主角勞菲的外表,雖然看上去沒那么年輕貌美,但考慮到這是一位“母親”形象的女巨人,姑且也算情有可原。
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而且正常打光下,勞菲也算不上丑
只不過由于近幾年不少國外3A作品扎堆變更女性主角,讓部分網友早就憋了一肚子氣話。
這時候加入女性主角的《戰神:勞菲》,在這些網友的眼里,連帶著也有些意味深長。
而意味既然都深長了,一些氣話自然就順嘴吐出來了。
于是在圣莫妮卡的官方賬號下,瞬間涌現了不少攻擊性極強的高贊評論。
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當然,《戰神:勞菲》這次在外網被抨擊的原因,也不單單是所謂的“政治正確”因素。
《戰神》系列從希臘三部曲開始,就靠著奎爺的魅力俘獲了不少玩家的歡心。
而這次《戰神:勞菲》更換主角,當然也被不少奎爺老粉排斥,質疑《戰神》系列是否還具備真正的靈魂。
其中,某位披薩界的知名選手,也在這波節奏中帶領大伙沖鋒,由此被圣莫妮卡工作室點名記在小本子上。
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謝謝你,達美樂披薩公司賬號
此外,這次針對《戰神:勞菲》的節奏,其實還包括《戰神》系列前制作總監大衛·賈菲(David Jaffe)對游戲演示的吐槽。
不過相較于政治正確和替換奎爺,大衛·賈菲更在意的是游戲的背景設定和角色。
根據大衛·賈菲的說法,《戰神:勞菲》的游戲演示更像是一部奇幻小說,而不是《戰神》。
而在演示里出現并和勞菲一起戰斗的“水立方”同伴,大衛·勞菲也表示那簡直像是其他游戲里的角色......反正就是不像《戰神》。
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啥都像,但不像《戰神》
所以總的來說,外網這次對于《戰神:勞菲》預告演示的質疑點,大致就是勞菲顏值、不能操作奎爺以及缺乏系列特色這三點。
對于這些質疑,不知道國內的各位是怎么看的?
就目前來說,我自己是翻看了國內主流的一些玩家社區,發現其中也有關于這方面的質疑,比如不滿意勞菲顏值什么的。
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“勞菲”的演員
不過整體上說,這次國內玩家對《戰神:勞菲》的看法,貌似還是以“期待”為主。
至少在B站和貼吧里,不少玩家對于“勞菲打贏復活賽”這件事還是挺驚喜的,順帶有點好奇《戰神:諸神黃昏》之后奎爺和芙蕾雅的關系。
過程中雖然也表達了一些不滿意的地方,但在其他老哥的勸慰下,就此釋懷的也不在少數。
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看了幾天評論,大伙接受度還不錯
而就個人來說,我其實也想等到《戰神:勞菲》放出更多實機,或是干脆能上手體驗時,再回頭去看這些節奏。
畢竟目前來看,網上的這波節奏,暫且還沒大到可以掩蓋游戲實機中已經展現出來的種種優點。
把話說得直白點,那就是——看完游戲實機,我現在“勞菲癮”犯了。
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想玩,所以某些話玩完再說
根據這次實機演示的內容,《戰神:勞菲》最直觀的戰斗爽點,就是把老《戰神》的自由跳躍和空中攻擊給加了回來。
也因此,勞菲的手感既具備新《戰神》那樣拳拳到手的近身搏斗感,在把怪物挑空后,也具備老《戰神》那種輕盈靈巧的感覺。
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在此基礎上,勞菲的動作還明顯帶有更多的旋轉卸力、快速機動,最終組合成連綿不絕的攻勢。
這些招式好不好用不知道,但起碼看起來是相當好看,也能讓人體會到《戰神:勞菲》在動作方面花費的精力。
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另外,《戰神:勞菲》這次的世界觀設定也很吸引人,是聚焦于一個名叫“萬維界”的地方,其中匯聚著各個神話體系的神明。
如果大伙也是《風暴英雄》玩家,那可以把這地方簡單理解成神明專屬的“墳頭樞紐”。
這個設定顯然能帶出各種有趣的展開,后續還能接入來自世界各地的神話體系,比如咱們的道教和佛教。
而就目前來說,《戰神:勞菲》的實機演示也已經公布了兩位不同的神明,一位是埃及神話的戰神“賽赫美特”,另一位則是蒙古神話的戰神“大紅司命主”。
在背景設定如此宏大的前提下,只要不再搞《戰神:諸神黃昏》終章那種在村口和老頭打架的LowB展開,游戲劇情顯然會十分有張力且吸引人。
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最后,根據官方的說法,《戰神:勞菲》這次是作為一款完整的3A作品來開發,游戲時長較長。
在此之后,以奎爺為主角的游戲依舊會存在,并貫穿整個《戰神》歷史。
對此,不知道在座各位如今是怎么看待《戰神:勞菲》與《戰神》系列的呢?
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對我來說,大概只意味著艾木逼神的ACT村又多了一名嘉賓
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