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文丨顧小白編輯丨百進(jìn)
來源丨正經(jīng)社(ID:zhengjingshe)
(本文約5200字)
【正經(jīng)社“互聯(lián)網(wǎng)平臺季后賽”觀察之13】
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十來年時間,歷經(jīng)多次業(yè)務(wù)形態(tài)的大幅度跨越,每一次跨越后,世紀(jì)華通的核心能力似乎也都要再次重建。
五月上旬,第一大股東王佶及其一致行動人吉運盛的減持計劃,引起了較高的關(guān)注。公告顯示,在未來三個月內(nèi)將合計減持不超過2.2億股(約占總股本的3%),按公告時股價估算,可套現(xiàn)約35億元,減持原因明確為“主要用于償還債務(wù)”。
不知是否與此相關(guān),東方財富網(wǎng)的行情數(shù)據(jù)顯示,減持計劃公告的首個交易日,即5月11日(周一),股價再次下跌4.28%,此后又是連續(xù)三個交易日的下跌。
此前的4月30日,世紀(jì)華通同時公布了2025年年報及2026年一季報。兩份財報的業(yè)績均實現(xiàn)了大幅度增長,表現(xiàn)相當(dāng)亮眼。
2025年,實現(xiàn)營業(yè)收入378.98億元,同比增長67.55%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤為56.05億元,同比增長362.02%。
2026年一季度,營收110.1億元,同比增長35.19%;歸母凈利潤20.27億元,同比增長50.18%。
然而,這樣的成績單卻并未能轉(zhuǎn)化為投資者的信心,股價與之形成了鮮明的對比。業(yè)績發(fā)布當(dāng)天,股價大跌8.96%。
整個5月,世紀(jì)華通的股價呈現(xiàn)震蕩下跌的態(tài)勢,已從5月首個交易日開盤的16.08元/股(前復(fù)權(quán),下同),跌至了最后一個交易日收盤的14.58元/股。
縱觀世紀(jì)華通過去十年左右的發(fā)展軌跡,從零部件制造到游戲運營,從IP并購到出海SLG,再到AI基建,業(yè)務(wù)形態(tài)的跨度不可謂不大。
每一次轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵動作,基本都是通過外部收購實現(xiàn),都帶有顯著的資本運作色彩。
在正經(jīng)社分析師看來,這一戰(zhàn)略模式的選擇,在一定程度上使世紀(jì)華通能夠在較短時間內(nèi)獲取成熟的業(yè)務(wù)體系和市場資源,避開了漫長的自研積累過程。但從另一個角度看,這種模式的可持續(xù)性以及在每一次轉(zhuǎn)型中積累的核心能力的遷移性,或許需要更長時間的觀察。
因此,現(xiàn)在的問題是,這一系列戰(zhàn)略路徑變遷,究竟是可持續(xù)的升級還是不同階段的短期策略選擇?是否構(gòu)建起了穩(wěn)固的持續(xù)性核心競爭力?
1
跨界與選擇
在正經(jīng)社分析師看來,世紀(jì)華通過去十年的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,實際上是有“戰(zhàn)略迷失”之嫌的。
一般理解的戰(zhàn)略迷失特征中,很重要的一個方面,就是企業(yè)戰(zhàn)略方向在短期內(nèi)發(fā)生多次大幅度跨越,各階段的戰(zhàn)略重心之間缺乏連貫的產(chǎn)業(yè)邏輯,更像是階段性的“換道”而非“升級”。
世紀(jì)華通自2014年以來的發(fā)展軌跡,與之頗有吻合之意。
故事始于2005年。彼時,這家位于浙江紹興的公司主要從事汽車塑料零部件及模具的研發(fā)制造,為當(dāng)時國內(nèi)的多家車企提供配套產(chǎn)品。2011年7月,世紀(jì)華通在深圳證券交易所上市時,仍然是一家標(biāo)準(zhǔn)的汽車零部件企業(yè)。
但在上市當(dāng)年,業(yè)績即顯出疲態(tài),之后更是連年下降。公開數(shù)據(jù)顯示,2011年至2013年間,世紀(jì)華通的凈利潤從超過1.41億元下降至0.81億元。
這一基本面的壓力,以及當(dāng)時國內(nèi)游戲行業(yè)風(fēng)口的吸引力,推動了世紀(jì)華通的第一次跨界。
2014年,其頗出意料地公告,將收購天游軟件和七酷網(wǎng)絡(luò)兩家游戲公司的100%股權(quán),收購金額合計高達(dá)18億元。
根據(jù)當(dāng)時的媒體報道,彼時,天游軟件合并口徑的歸屬于母公司所有者權(quán)益僅為7182.82萬元,七酷網(wǎng)絡(luò)也僅為5619.79萬元,但世紀(jì)華通給出的收購定價增值率分別達(dá)到了1222.60%和1412.51%。
由于天游軟件為王佶所創(chuàng),通過收購,他也順利進(jìn)入了上市公司體系,此后又逐步成為了明面上的第一大股東及董事長。
在當(dāng)時,輿論便對收購有較大爭議,有媒體直言這本身或許就是一場“資本游戲”。在《時代周報》的報道中,甚至引用騰訊游戲內(nèi)部人士的話語說道,某個標(biāo)的公司并不具有太大發(fā)展前景,并且存在虛增利潤的重大嫌疑。
不過無論怎樣,這兩筆交易讓世紀(jì)華通從汽車零部件制造一腳跨入了互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)。
如果僅僅一次跨界,或許還可以被理解為上市公司尋找第二增長曲線的常規(guī)動作。但世紀(jì)華通的步伐并未停止,在此后的數(shù)年間,這家出身于汽配行業(yè)的企業(yè)開啟了一條以并購為主線的高速擴(kuò)張之路。
其自2015年便開始介入盛趣游戲(原盛大游戲)的私有化,對其股權(quán)的爭奪持續(xù)了多年;2016年又著手收購點點互動。最終,在2018年前后以官方當(dāng)時公告的69.39億元的價格完成對點點互動100%股權(quán)的收購;在2019年前后以298億元的價格完成對盛趣游戲100%股權(quán)的收購。
對點點互動的收購,將世紀(jì)華通的游戲業(yè)務(wù)從國內(nèi)端游、頁游拓展至海外SLG品類,在當(dāng)年的收入結(jié)構(gòu)中,游戲業(yè)務(wù)的重心開始向海外傾斜。
盛趣游戲的IP資源和研發(fā)能力,鞏固了世紀(jì)華通在國內(nèi)游戲市場的地位,但也帶來了復(fù)雜的整合挑戰(zhàn)。
需要指出的是,2018年收購點點互動時,盛趣游戲尚未并表,后者于2019年正式并入后,其IP運營與端游研發(fā)業(yè)務(wù)的體量一度超過點點互動。但隨著點點互動旗下的爆款產(chǎn)品在全球市場的爆發(fā)式增長,自2023年起這一格局開始逆轉(zhuǎn)。
大規(guī)模并購之后,游戲業(yè)務(wù)已成為世紀(jì)華通的絕對主業(yè)。至2025年,游戲收入362.37億元,占總營收的95.62%。
2020年前后,世紀(jì)華通又在人工智能云數(shù)據(jù)領(lǐng)域展開布局,參股投資和深度參與上海松江騰訊長三角人工智能先進(jìn)計算中心項目。之后,又在深圳光明區(qū)布局了深圳數(shù)據(jù)中心項目,該項目是深圳市批復(fù)規(guī)模最大的數(shù)據(jù)中心,規(guī)劃機(jī)柜12000個。
但截至2025年,云數(shù)據(jù)服務(wù)收入僅為1983.28萬元,占總營收比例的0.05%,算力業(yè)務(wù)對收入和利潤的影響仍然微乎其微,目前仍處在投資建設(shè)階段。
在正經(jīng)社分析師看來,世紀(jì)華通的業(yè)務(wù)呈現(xiàn)出“方向頻繁跳躍、產(chǎn)業(yè)邏輯聯(lián)系較弱”的特性:僅在十年左右的時間里,從汽車零部件到游戲,完成的是行業(yè)屬性的根本切換;從國內(nèi)端游、頁游到海外SLG,在游戲板塊內(nèi)部完成了業(yè)務(wù)重心的數(shù)次遷移;從游戲到AI基建,又意味著一個完全不同的賽道延伸。
每一次跨越的軌跡方向各有不同,彼此之間的產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)性相對有限,各階段的銜接似乎更接近于在不同市場風(fēng)口下的獨立選擇。
2
內(nèi)化與沉淀
現(xiàn)實中有一個關(guān)于并購的共識,就是并購?fù)瓿傻闹皇琴Y產(chǎn)的物理組合,核心能力的“化學(xué)反應(yīng)”并不會自動發(fā)生。
世紀(jì)華通也不例外,其在歷次并購后,都面臨著一個共同的難題:各被并購板塊如何整合為有機(jī)的整體,從而形成可持續(xù)的協(xié)同效應(yīng)?而從多個維度的展開來看,其內(nèi)化過程似乎并不那么順暢。
2022年,世紀(jì)華通的“互聯(lián)網(wǎng)游戲分部-點點互動”板塊的收入由上年的55.02億元,大幅下降至37.42億元;“互聯(lián)網(wǎng)游戲分部-其他(包含盛趣游戲等)”板塊的收入同樣大幅下降,由上年的63.68億元下降至52.68億元。
同年,游戲業(yè)務(wù)相關(guān)的商譽(yù)減值計提超過54億元,反映出被并購資產(chǎn)的整體盈利能力未達(dá)預(yù)期。
而商譽(yù)減值計提的發(fā)生,意味著該資產(chǎn)組整體的未來現(xiàn)金流預(yù)期低于收購時的判斷。如果各板塊之間存在“此消彼長”的互補(bǔ)效應(yīng),整體現(xiàn)金流被平滑后的大規(guī)模減值風(fēng)險本應(yīng)降低。但實際出現(xiàn)的卻是大額減值,恰恰反向印證了各板塊之間缺乏有效的風(fēng)險對沖,經(jīng)營狀況呈現(xiàn)整體性承壓。
此后,世紀(jì)華通的營收增長更多得益于點點互動及其海外產(chǎn)品的拉動。點點互動在2023年迎來了增長;2024年的收入則達(dá)150億元,同比暴增155%,貢獻(xiàn)了世紀(jì)華通整體收入的近70%;2025年延續(xù)這一格局,外銷收入222.19億元,同比增長95.46%,海外市場仍是增長的核心引擎。
與此同時,盛趣游戲則似乎是另外一番情境。
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根據(jù)世紀(jì)華通的年報數(shù)據(jù),2025年,Century Games(點點互動海外品牌名)收入218.19億元,點點互動(北京)收入77.49億元,點點互動的合計營收約295.68億元。而世紀(jì)華通2025年的游戲業(yè)務(wù)的整體收入約362.37億元,由此粗略推算,世紀(jì)華通“非點點”游戲收入約66.69億元,這個數(shù)額代表了盛趣游戲、天游軟件和七酷網(wǎng)絡(luò)等其他游戲子公司的收入總和。
此外,離開盛趣游戲已經(jīng)十幾年的彭程,在2024年被重新請回?fù)?dān)任總裁,后又調(diào)整為CEO。盛趣游戲曾經(jīng)一度以IP和發(fā)行為優(yōu)勢,但回歸初始的彭程在接受媒體采訪時卻坦言:“盛趣是靠發(fā)行起家,但目前發(fā)行線基本沒了。原本做發(fā)行的那群人都去轉(zhuǎn)到了做研發(fā),這屬于能力和工作安排不匹配。”
彼時,彭程還表示,“‘傳奇’IP都做出了幾家上市公司,盛趣游戲也應(yīng)該好好來研究怎么用好‘傳奇’這個IP。”而當(dāng)時在談及2025年的規(guī)劃時,彭程則將“搭建海外團(tuán)隊,積累出海經(jīng)驗”,作為三大戰(zhàn)役之一提了出來。要知道,點點互動在被收購之前,就以海外游戲市場為主。
由此,正經(jīng)社分析師認(rèn)為,在點點互動高速增長的同時,盛趣游戲同步受益的幅度相對有限,顯然也未能成為這一增長過程的顯著貢獻(xiàn)者。
事實上,如果是理想狀態(tài)的協(xié)同效應(yīng),我們或許就會看到:盛趣游戲的IP被成功改編為面向海外市場的產(chǎn)品,并由點點互動負(fù)責(zé)發(fā)行,成為新的增長點;或者,盛趣游戲借助點點互動的海外發(fā)行能力,將其現(xiàn)有產(chǎn)品或新產(chǎn)品的海外收入占比顯著提升;再或者,點點互動的海外成功經(jīng)驗反向輸入盛趣游戲,幫助其國內(nèi)業(yè)務(wù)提升研發(fā)或運營效率。
但實際情況是:世紀(jì)華通的增長引擎較高程度的集中于點點互動自研自發(fā)的《Whiteout Survival》《Kingshot》等產(chǎn)品上,盛趣游戲的IP資源和研發(fā)能力并未在這一輪增長中扮演明顯角色。
也就是說,世紀(jì)華通的現(xiàn)實增長格局更多是單核驅(qū)動,而非雙核互動,這從側(cè)面說明協(xié)同效應(yīng)未能實現(xiàn)更有效的落地。
值得一提的是,2024年,盛趣游戲還曾開展了一輪較大范圍的組織人員優(yōu)化。彼時,回歸執(zhí)掌盛趣的CEO彭程在訪談中直言,當(dāng)時的盛趣存在“員工過于佛系,大家都安于躺平”的問題,他回歸后做的第一件事就是“重塑企業(yè)文化,優(yōu)化人員結(jié)構(gòu)”。
不得不說,一個已逾25年歷史的老牌游戲公司,在被收購五年后仍需從企業(yè)文化層面著手調(diào)整,也側(cè)面反映出并購?fù)瓿珊螅诵哪芰Φ葍?nèi)化的不暢。
此外,證監(jiān)會2024年的行政處罰決定書認(rèn)定:世紀(jì)華通2018年至2022年年報存在商譽(yù)有關(guān)情況的虛假記載及收入確認(rèn)問題,涉及七酷網(wǎng)絡(luò)、點點公司、盛趣游戲等多個被并購資產(chǎn)。
這意味著,并購?fù)瓿珊螅Y產(chǎn)的真實經(jīng)營表現(xiàn)與管理層的預(yù)期之間存在一定落差,而這種落差一度通過財務(wù)層面的操作來掩飾,這同樣也是內(nèi)化過程不順的一種側(cè)面印證。
綜合來看,世紀(jì)華通旗下的游戲板塊一度更像是一個“松散的聯(lián)邦”——它們同屬一家上市公司,但在研發(fā)、發(fā)行、IP運營等關(guān)鍵環(huán)節(jié)上,是否形成了一體化的協(xié)同效應(yīng),仍有待更多的觀察。
3
變量與隱憂
站在當(dāng)前時間點回顧,世紀(jì)華通正處于一個多重因素交織的階段:
一方面,其近兩年的業(yè)績數(shù)據(jù)較為亮眼,游戲業(yè)務(wù)在出海賽道中取得了一定優(yōu)勢;
另一方面,股價卻持續(xù)承壓,核心股東減持,以及深層次增長邏輯仍有待進(jìn)一步驗證。
而從長期視角來看,以下幾個問題值得持續(xù)關(guān)注:
其一,爆款支撐的業(yè)績結(jié)構(gòu)如何應(yīng)對生命周期波動。世紀(jì)華通當(dāng)前的海外游戲業(yè)務(wù)較高依賴數(shù)款SLG爆款產(chǎn)品,并通過海外買量實現(xiàn)了持續(xù)增長。
但,SLG品類存在生命周期波動和買量成本變化的特征。2026年第一季度,其銷售費用同比增長約65%,同期營收增長約35%,銷售費用率升至約44%。銷售費用增速顯著高于收入增速,對利潤率的長期影響有待觀察。
其二,高溢價并購的歷史舊賬尚未完全消化。截至2025年末,世紀(jì)華通的商譽(yù)余額仍有近120億元,在A股游戲公司中處于較高水平。而與之相關(guān)的投資者索賠事項正在推進(jìn)中,核心事由正是證監(jiān)會此前查實的2018至2022年年報虛假記載,涉及少計提商譽(yù)減值準(zhǔn)備、虛增利潤等違規(guī)。
從公司治理的視角看,索賠事件的持續(xù)發(fā)酵不僅是財務(wù)層面的支出,更構(gòu)成對公司管理層精力和公司聲譽(yù)的長期消耗。
其三,AI云數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的現(xiàn)實貢獻(xiàn)與戰(zhàn)略定位之間存在較大落差,且項目本身存在潛在風(fēng)險。AI基建已經(jīng)成為世紀(jì)華通的三大業(yè)務(wù)板塊之一,但至2025年底,營收3471萬元,占總營收的0.09%,算力業(yè)務(wù)對收入和利潤的貢獻(xiàn)仍然微乎其微,目前仍處在投資建設(shè)階段。
過去兩年,該業(yè)務(wù)板塊已發(fā)生過約定業(yè)務(wù)不達(dá)標(biāo),或建設(shè)周期延長及客戶上架進(jìn)度不及預(yù)期等狀況,并因此提示風(fēng)險或計提減值。
數(shù)據(jù)中心本就屬于重資產(chǎn)、長周期行業(yè),與輕資產(chǎn)的游戲運營業(yè)務(wù)在商業(yè)模式上差異顯著。世紀(jì)華通能否在這一新賽道上規(guī)避項目風(fēng)險、構(gòu)建可持續(xù)的運營能力,仍有待時間驗證。
其四,股權(quán)更迭中的資本敘事追問。2021年,王佶從世紀(jì)華通原創(chuàng)始人王苗通手中受讓5%股份,交易金額27.95億元,資金全部來自騰訊大地的借款,年化利率8%、復(fù)利計息。該交易完成后,世紀(jì)華通成為無實際控制人狀態(tài)。
按初始公告,該筆借款應(yīng)于2024年到期。根據(jù)相關(guān)的輿論測算,若以債務(wù)持續(xù)累積為前提,截至2026年5月本息合計約41億元。
而截至2026年第一季度,王佶的股權(quán)質(zhì)押率已至98.77%,另有約641.77萬股被凍結(jié),幾乎“滿倉質(zhì)押”。
于是,便有了本文開頭提及的減持計劃。減持完成后,王佶及其一致行動人合計持股約11.78%,林芝騰訊持股10.11%不變,世紀(jì)華通仍為無實際控制人狀態(tài)。
事實上,世紀(jì)華通的歷史上已有多次重要股東套現(xiàn)發(fā)生,包括創(chuàng)始人王苗通、前副總裁邵恒,以及王佶等,而套現(xiàn)金額均達(dá)十幾億乃至數(shù)十億元。
這一系列的股權(quán)更迭中,無論是否經(jīng)過事先的精密設(shè)計,其明面上的客觀效果是:騰訊作為借款方和持股方,在該過程中保持了股權(quán)比例的穩(wěn)定,且借款本息持續(xù)累積。
需要進(jìn)一步觀察的是,這套資本運作與世紀(jì)華通業(yè)務(wù)發(fā)展之間的關(guān)系,究竟是資本驅(qū)動業(yè)務(wù),還是業(yè)務(wù)支撐資本,構(gòu)成了其長期價值評估時的一個隱性變量。
對于投資者而言,理解世紀(jì)華通的長期價值,或許需要穿透這些資本運作的表象,追問一個更為根本的問題:在橫跨了汽配、游戲和算力的資本馬拉松之后,這家公司真正沉淀下來的可持續(xù)競爭力,究竟是什么?【《正經(jīng)社》出品】
CEO·首席研究員|曹甲清·責(zé)編|唐衛(wèi)平·編輯|杜海·百進(jìn)·編務(wù)|安安·校對|然然
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