作者:夢(mèng)電編輯部
死亡是一個(gè)必然會(huì)降臨的節(jié)日。
當(dāng)?shù)弥Y(jié)局已經(jīng)注定,你是否會(huì)做出和平時(shí)不同的決定呢?這個(gè)議題其實(shí)很有趣,在《薛定諤的電話》的設(shè)定里世界已經(jīng)毀滅,電話那頭的人注定已經(jīng)死去,你注定要在失憶中一遍遍追問(wèn)“我是誰(shuí)”,但你還是要接起那通電話,還是要聽(tīng)完對(duì)方的故事在一次次的通話中理解對(duì)方并使其獲得解脫。
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說(shuō)到集英社大家的印象可能還停留在其出品的各類動(dòng)漫作品比如《鬼滅之刃》、《咒術(shù)回戰(zhàn)》或者《電鋸人》,但其實(shí)集英社旗下的游戲也是佳作繁多,除了前段時(shí)間的《心相吾山》和《都市傳說(shuō)解體中心》以外最近其又推出了一款以生死、贖罪與人性為主題的文字冒險(xiǎn)游戲《薛定諤的電話》。
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作為一款文字冒險(xiǎn)類游戲,游戲的玩法很簡(jiǎn)單:接電話,記筆記,打電話,幫靈魂解開(kāi)心結(jié)。但與其說(shuō)它是“游戲”,不如說(shuō)它是一部需要你手動(dòng)翻頁(yè)的互動(dòng)繪本或者是一場(chǎng)華麗動(dòng)人的演出。
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故事的背景設(shè)定在月亮隕落世界即將毀滅的21納秒內(nèi),瑪麗機(jī)緣巧合成為了世界上最后一位傾聽(tīng)者。游戲在結(jié)構(gòu)上采用了單元?jiǎng)〉男问剑徽聡@一個(gè)議題展開(kāi)。
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前兩章的議題分別是“希望為了他人而活,還是獨(dú)自一人就能活下去”和“帶來(lái)痛苦的是自我厭惡的感受,還是嫉妒朋友的感受”;觀念的糾纏與不同的選擇使劇情更加生動(dòng)。
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整體體驗(yàn)過(guò)程中沒(méi)有緊張的QTE也沒(méi)有復(fù)雜的解謎,只是點(diǎn)擊一個(gè)個(gè)選項(xiàng)與線索拼湊出真相,這也是文字冒險(xiǎn)游戲的特點(diǎn)雖說(shuō)華麗的演出與富有深度的劇情會(huì)提高游戲的重復(fù)游玩價(jià)值,但是一直點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的操作還是令人煩惱。
但是游戲沒(méi)有手動(dòng)存檔位只能在固定結(jié)點(diǎn)觸發(fā)自動(dòng)存檔而前期文本有點(diǎn)贅述導(dǎo)致游玩樂(lè)趣有所下降。
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說(shuō)到美術(shù),本作的美術(shù)風(fēng)格依舊驚艷:黑白的復(fù)古繪本風(fēng)格,刻意的粗糙紋理,像一本受潮發(fā)霉的舊書(shū),翻開(kāi)就是灰塵和時(shí)間的味道。其實(shí)集英社旗下的游戲總給我一種炫技的感覺(jué),但不可否認(rèn)確實(shí)表現(xiàn)力一流。
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因?yàn)橹黧w采用的黑白風(fēng)格所以游戲中任何彩色的出現(xiàn)都別具表現(xiàn)力,當(dāng)藍(lán)色月光從窗戶斜打進(jìn)來(lái),電話聽(tīng)筒微微搖晃,滿墻的時(shí)鐘指針亂轉(zhuǎn)你會(huì)感覺(jué)到自己也困在那間屋子里,困在那21納秒里,哪兒都去不了。
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瑪麗梳著雙麻花辮,眼神安靜又迷茫;黑貓哈姆雷特蜷在電話旁邊,尾巴偶爾掃一下桌面;游戲的配樂(lè)是磨損質(zhì)感的旋律伴隨著時(shí)鐘的滴滴答答聲,絕妙的體驗(yàn)卻讓人感覺(jué)內(nèi)心有說(shuō)不出來(lái)的壓抑。
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除了配樂(lè)外每個(gè)角色都擁有屬于自己的專屬BGM,而在每一章的結(jié)尾在救贖角色的時(shí)候也是視聽(tīng)體驗(yàn)的高潮,華麗的CG與動(dòng)聽(tīng)的音效使氛圍渲染一流。
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在玩《薛定諤的電話》時(shí)我總想起《銹湖》或許是因?yàn)榛璋档姆块g,擬人化的動(dòng)物,循環(huán)往復(fù)的場(chǎng)景,以及那種“事情早就發(fā)生了,我們只是在重新經(jīng)歷一遍”的宿命感。
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制作組能想到用動(dòng)物來(lái)塑造人物其實(shí)是一個(gè)相當(dāng)討巧又高效的方法,人在面對(duì)不同的動(dòng)物時(shí)其實(shí)是有一套固有的印象,比如豬就是貪婪與懶惰,狐貍就是狡黠又疏離,兔子就是溫順和善良。
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而游戲成功使用這種方法使角色被刻畫(huà)得更加自然與順利,與此同時(shí)也使游戲帶上了一絲荒誕詼諧的感覺(jué)。
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對(duì)于瑪麗的傾聽(tīng)者身份,其實(shí)我第一時(shí)間聯(lián)想到的是中世紀(jì)天主教神父所執(zhí)行的告解。所謂告解是天主教七大圣事之一,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是信徒向神父坦白自己犯下的罪,神父代表上帝聆聽(tīng)、審判、赦免罪過(guò)且絕對(duì)不能泄露任何人的懺悔內(nèi)容。
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對(duì)于信徒而言,告解是靈魂的救贖儀式;對(duì)于神父而言,傾聽(tīng)罪孽,是替神明承接人間所有晦暗,守著眾生不可言說(shuō)的秘密,在沉默中執(zhí)掌靈魂的寬恕與安寧。或許在現(xiàn)在看來(lái)這更像是一種古代教廷掌控人心的一種手段,但不可否認(rèn)的是它確實(shí)讓迷途的靈魂得到慰藉而瑪麗做的事情也與之相同。
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《薛定諤的電話》作為一款文字冒險(xiǎn)類游戲而言無(wú)疑稱得上是佳作,劇情深度與視聽(tīng)表現(xiàn)足以令人傾心,但前期文本贅述問(wèn)題,可能會(huì)讓游玩感受有些疲勞,整體流程8~9小時(shí)起。
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優(yōu)點(diǎn):
1.一流的美術(shù)和氛圍感
2.配樂(lè)細(xì)膩精準(zhǔn),情緒渲染老練熟辣。
3.單元故事文筆流暢渲染適宜,容易引發(fā)共情無(wú)雷點(diǎn)。
4.翻譯質(zhì)量很不錯(cuò)信、達(dá)、雅
缺點(diǎn):
1.玩法單一,循環(huán)操作容易產(chǎn)生疲憊感
2.主線碎片化導(dǎo)致核心線索被稀釋
3.前期文本有些贅述,無(wú)手動(dòng)存檔
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