今日,戰錘顱骨游戲節(Warhammer Skulls 2026)舉行線上發布會,公布了新游戲及聯動內容十余款,總長達到50分鐘,以單一IP開辦游戲發布會,體量實屬驚人,而游戲玩法幾乎囊括了所有的游戲類型,從常見的ACT、FPS到小眾的RTS/RTT、CRPG,甚至是VR游戲和充滿古早氣息的街機和競速作品,可以說是從年頭玩到年底,血天使但丁都忙不過來。
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實際上,2026已經是顱骨節的第十年,相較以往以聯動內容和周邊商品眾星捧月的陣容,今年真正是新作新游占了大頭,甚至還有“World Premier”首發內容,拋開先前報道過在TGA上登場的“戰爭黎明4”和“全戰40K”,我們來看看接下來這個戰錘大年還有什么安排。
1、《戰錘40K:黑暗異端》:讓英雄去查英雄,讓異端來抓異端
由Owlcat貓頭鷹工作室(從圖標來看,更像是鷹頭貓頭鷹,忠不可言了),帶來的下一部CRPG,在2021年推出了大受好評的DND衍生CRPG《開拓者:正義之怒》后,工作室就投入了40K題材的游戲創作,比如2023年的《40K:行商浪人》,讓粉絲過了一回帝皇特許大王爺的癮。
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上一部的人氣隊友審判官海子哥還是太好說話了
面對主角在家養異形各種睜一只眼閉一只眼
游戲擅長見微知著,用微觀的視角去來描述整個IP宇宙,非常有CRPG的特色,這次游戲再次找到了一個新的身份切入,無情的帝國審判官,來到卡里西斯星區,向帝國世界中潛藏的不法商販嚴厲執法。
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游戲玩法是基于美式戰棋的掩體射擊規則,需要玩家節節防御,迂回側翼,尋找敵方防線漏洞,當然了,也可以在冒險中收集海量的稀有武裝,打造獨特的戰斗風格,超豐富的Build設計支持了極大的重復可玩度,加之戰棋游戲本身SL和高難度的特性,注定是又一款時間殺手。
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固定視角讓環境美術的呈現水準很高
系列的特色是在有限的流程中,設計出豐富的自由度,走向了拉瑞安工作室邪道通關天馬行空的反面,戰斗和對話是貓頭鷹游戲絕對的主菜,玩家可以在關鍵的劇情隊友中做出取舍,決定各個行星和NPC的命運,最終讓主角自身踏上不同結局的分支,善惡正邪,墮落或無情,在《行商浪人》的結局中,玩家甚至可以踢走帝國和混沌,獨自飼養一個幼年星神。
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六大跑團已有三個改成了電子游戲
在目前放出的情報中,玩家可以操縱荷魯斯派的審判官、卡塔昌的IG老兵,大塊頭變種人歐格林、帝國海軍截肢醫生、克魯特外星人雇傭兵、尋道者靈族海盜......這就是在卡里西斯星區被委以重任的審判廳,真是人杰地靈呀。
發售時間:TBA
2、《戰錘40K:機械神教2》:活死人大戰死活人2
依然是一款仿XCOM玩法的戰棋游戲,游戲前作發售于2018年,2022年制作組Bulwark發布了一款探討人性和社會思辨的太空經營游戲《IXION》,隨后也是決定放棄現實主義思考,重新投入到永恒黑暗的41千年。
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系列聚焦到機油佬這一獨特勢力上,在挖墳掘墓探索“新科技”的旅途中驚醒了太空死靈的陵墓,兩方展開了激烈交火和軍備競賽,初代被稱為盜墓賊VS釘子戶,而續作中玩家可以扮演敵方排骨陣營,也是擁有獨立的戰役劇情和養成玩法,能玩活死人了。
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招募驅逐者領主痛打護教軍
本作的投入和類型游戲大不相符,擺脫了獨立游戲小制作的名頭,《機械神教2》展現出了令人著迷的畫面渲染,是目前戰錘游戲中畫質要求最高的一檔。
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續作貫徹了玩家給“章魚博士”們的每一條手臂單獨升級的“暖暖”玩法,單是升級選項就足夠吸引SRPG玩家躍躍欲試,此外系列還有著豐富的戰役養成系統,將資源投入到護教軍、重型載具、地圖武器的科研中,并在“摸金倒斗”的本職工作里解鎖越來越強大的武備。
發售日期:5.22已發售
3、《爆矢槍2》:一天肅清一個星,你比基利曼都牛B
2023年發售的復古DOOM-Like游戲《爆矢槍》給所有玩家留下了深刻影響,原來當星際戰士是這么的爽,跑得比子彈快,撞人比坦克硬,火箭彈當機槍打,大魔當零食吃,游戲預計在今年迎來新作,更多武器,更多關卡,還有更多更多的帝國死敵。
在今日放出的預告片中,著重介紹了游戲可操縱的第二名角色,沒錯,爆彈槍的主人可不止星際戰士,來自寂靜修女的奈拉·維拉思將攜手無敵的馬魯姆·凱多,共同前往從未踏足的世界,將帝國之敵轟殺殆盡。可以預見的是,這位維拉思女士將成為史上戰斗力最強的姐貴,今天發布會的主持工作也全程由姐貴的配音演員Alanah·Pearce擔任。
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在目前放出的情報中,這次K大魔放血者騎兵和色孽欲魔加入了戰斗,加之前作中出現的納垢和鳥人,四大邪神伺候你一人,這福氣還小嗎?
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“毀滅戰士DOOM”玩法和星際戰士可謂天作之合,DOOM GUY和星際戰士誰更厲害也是日精話題,實際上id在設計2016版IP重啟的時候,就不少參考了戰錘40K的要素,如今戰錘重新對1998版復古DOOM致敬,也是在電子游戲界的一段佳話了。在新作中,關卡將加入分支路線和探索內容,畫面也從千禧年風格略微前進了一點,等于就是將傳統DOOM的進化史又走了一遍。
游戲還會基于2代開發一款《爆矢槍Mobile》移動游戲,需要高速移動、精細操作的DOOM-Like爽游配上觸屏操作,怎樣解決輸入難題呢?
發售時間:2026
4、《戰錘幸存者》:不賣DLC是為了賣更多DLC
游戲依然由前面《爆矢槍》的Auroch制作組帶來,但邀請到了《吸血鬼幸存者》的開發者poncle,帶來三方攜手開發的頂配小游戲。
玩家將操縱來自戰錘宇宙的各種標志性角色,甚至包含《戰錘:西格瑪時代(AOS)》中的中古角色,行走在阿克夏廣袤的灰燼平原,或是廢棄太空殘骸幽閉的走廊中,游戲中登場的各類美術精細度也大大超越了《吸血鬼幸存者》原版。
那為什么不做成DLC呢?明明之前《吸血鬼幸存者》和《惡魔城》聯動大更新也幾乎把整個游戲翻新了一遍,答案顯而易見,戰錘世界有太多的DLC角色可以出,做成新游戲擴展性更好嘛。
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輕量化的玩法加上卡通造型渲染,讓游戲的PEGI評級來到了7+,應該也是成人評級最低的戰錘游戲了。
發售時間:2026
5、《戰錘西格瑪時代:死亡大師》:我太想進步了!Yes,Yes!
發布會最神秘的一集,刺客鼠維尼克不斷復述著要越獄,要復仇,要變強,越來越多的鼠頭從觸須中鉆出點亮,最終在維尼奇發誓成為死亡大師后全部熄滅,詭異的氛圍頗有克蘇魯奇幻《墻中之鼠》的創意,但簡中互聯網一般戰錘粉絲會把鼠鼠當成可愛又迷人的反派角色,這波倒是反差萌了。
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在AOS時代,死亡大師不再是埃辛氏族的專屬,如今的埃辛統合了許多小族,各家都能推選出自己的死亡大師,這個抬頭也從首席大師斯尼奇的榮譽變成了鼠鼠公務員們的職稱。
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游戲目前披露的情報相當少,唯一的信息是這會是一個橫板平臺冒險游戲,有潛行暗殺和場景解謎要素,在鼠鼠巢穴中摸爬滾打,依靠殺戮和背叛登上埃辛氏族的巔峰,在GW的幫助下,游戲會呈現出很多桌面游戲中無法演繹的背景故事和設定。
發售時間:2027
6、《混沌之門:死亡守望》:俺老李就沒打過這么富裕的仗
又是一款戰棋游戲續作,來自《混沌之門:惡魔獵人》的制作組Complex,更龐大的游戲內容是續作核心賣點,敵人陣營數來到了七個,也就是歐克獸人、蟲族雞賊、鈦星太君加上傳統的四神陣營。
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演示中出現了不少凡人大頭兵
而副標題“死亡守望”,當然就更讓人心潮澎湃了,死守戰團由各星際戰士戰團派遣的代表組建,包括我們在《星際戰士2》開頭看到的泰圖斯灰袍造型,就是作為極限戰士打發來的服刑犯,這意味著本作中也將看到群英薈萃、仙人如麻的場景,總職業數量比前作多了一倍,加上額外的救贖者無畏、坦克火炮等等重載具,會是罐頭們打過最富裕的一仗。
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游戲的難度相較偏難,前作貢獻出PSM灰騎士靈能護盾被邪教徒打穿的名場面,因為系統玩法的本質是XCOM主打的以弱勝強的玩法邏輯,放到星際戰士題材中略顯不符,那么本作將戰爭烈度升級到了和帝國之敵的全面開戰,相信OOC戰力崩壞方面的非議能少很多。
超高難度加上超多種類的敵人,對玩家運營能力的考驗是前所未有的,本作也是接下來幾部戰棋游戲中最值得挑戰一下的40K新作。
發售時間:TBA
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