VR技術(shù)提供了高度逼真的數(shù)字感觀,使觀眾可以全身心地投入敘事者營造的模擬情境,從而交互、代入、并不斷推動故事情節(jié)的發(fā)展。
工業(yè)遺產(chǎn)是產(chǎn)業(yè)歷史的遺存,是一個時代的見證。近年來中國高度重視對工業(yè)遺產(chǎn)數(shù)字化保護和創(chuàng)新發(fā)展。在此背景下,如何運用前沿數(shù)字技術(shù)尤其是VR技術(shù)講述好工業(yè)故事、弘揚好工業(yè)記憶成為學界、業(yè)界共同關(guān)注的話題。
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數(shù)字敘事(Digital Narrative)的發(fā)展給文化遺產(chǎn)的展示呈現(xiàn)帶來了新的途徑和方法。數(shù)字敘事將傳統(tǒng)文化因素、現(xiàn)代技術(shù)媒介、敘事理論有機構(gòu)成地結(jié)合在一起,形成了一個新型的具有沉浸性和互動性的理解情景。雖然當前的研究已取得一定進展,但仍面臨若干困境。其一,價值敘事失語與技術(shù)工具本末倒置。現(xiàn)有數(shù)字化實踐往往割裂了“工人-車間-社群”的動態(tài)關(guān)聯(lián),三維掃描技術(shù)雖能復刻建筑構(gòu)造,卻無法捕捉技術(shù)迭代對工人生產(chǎn)生活方式的重塑,也未能轉(zhuǎn)化為可體驗的創(chuàng)意情節(jié);其二,敘事邏輯尚待優(yōu)化。許多項目仍沿用線性敘事結(jié)構(gòu),未能充分發(fā)揮數(shù)字媒介的多路徑潛力;其三,敘事主體互動不足。公眾多作為信息的被動接收者,參與度低,未能成為敘事的共創(chuàng)者。
針對上述問題,以VR技術(shù)為核心的數(shù)字敘事模式,可通過重建“技術(shù)-空間-社群”三者聯(lián)動的敘事結(jié)構(gòu),來有效改善“技術(shù)復現(xiàn)”與“價值失語”之間的矛盾,推動工業(yè)遺產(chǎn)由靜態(tài)保存轉(zhuǎn)化為可延續(xù)的動態(tài)實踐。
01
工業(yè)遺產(chǎn)項目中數(shù)字敘事模式的特征
VR技術(shù)提供了高度逼真的數(shù)字感觀,使觀眾可以全身心地投入敘事者營造的模擬情境,從而交互、代入、并不斷推動故事情節(jié)的發(fā)展。由此形成的數(shù)字敘事形式具有以下突出特點:
深度沉浸與空間敘事。VR提供了虛擬的立體敘事空間,使其更具數(shù)字敘事的空間性與可能性,也使觀眾能更充分地沉浸在敘事之中。對于工業(yè)遺產(chǎn)來說,其宏大的廠房、豐富的生產(chǎn)流線本身是強大的敘事肌體。因而,工業(yè)遺產(chǎn)的VR敘事以空間為引,完成可以穿越的“物質(zhì)-事件-記憶”的敘事場,讓用戶在穿越空間中感知歷史層疊。工業(yè)遺產(chǎn)的物理空間由此被轉(zhuǎn)換為可以“穿越”的時空矩陣。
具身交互與主體性建構(gòu)。VR與觸覺反饋等設(shè)備的交互性,為工業(yè)遺產(chǎn)從“觀看”到“介入”的體驗革新提供了可能。項目的體驗者可以以技術(shù)人員、工人、管理員等虛擬身份參與故事演繹,完成相應的虛擬生產(chǎn)工作,把抽象的技術(shù)知識與歷史經(jīng)驗化為情感體驗。這種轉(zhuǎn)變顛覆了之前人們對于遺產(chǎn)“看”與“被看”的單向主客體關(guān)系,在遺產(chǎn)物、創(chuàng)作主體和參與客體之間形成了相互纏繞的關(guān)系。
非線性與程序性。VR敘事模式常采用非線性、去中心化結(jié)構(gòu),故事可以從多個點進入,形成多重連接的網(wǎng)絡(luò)化敘事。該類敘事系統(tǒng)往往利用程序化架構(gòu),通過預設(shè)變量節(jié)點,能夠依據(jù)用戶決策生成差異化的敘事分支,從而影響體驗的最終走向。這意味著敘事作品不再是固定不變的靜態(tài)文本,不同乃至同一觀眾在不同時間接觸作品時,均可能激活相異的闡釋路徑與意義生成。
02
工業(yè)遺產(chǎn)數(shù)字敘事的思路轉(zhuǎn)變
相較于一般性文化遺產(chǎn),VR技術(shù)下的工業(yè)遺產(chǎn)數(shù)字敘事在構(gòu)建思路上需實現(xiàn)幾個關(guān)鍵轉(zhuǎn)變,并可以被總結(jié)為四點。
首先是對象的轉(zhuǎn)變,將信息資料的展現(xiàn)手段從“文物解讀”發(fā)展到“系統(tǒng)再現(xiàn)”。文化遺產(chǎn)數(shù)字敘事常以單件物品作為敘事主體,從其外觀形制、使用方式等維度展開。而工業(yè)遺產(chǎn)的核心價值并不孤立存在于單一建筑或設(shè)備中,而是維系于“工人-車間-社群”這一系統(tǒng)內(nèi)部持續(xù)的空間互動與社會關(guān)聯(lián)之中。因此,VR敘事的目標應從解讀孤立“物”,轉(zhuǎn)向再現(xiàn)整個“生產(chǎn)-生活”系統(tǒng)。敘事需同時關(guān)注生產(chǎn)過程引導的空間肌理、技術(shù)創(chuàng)新重構(gòu)的勞動倫理,以及社群生活沉淀的集體記憶,構(gòu)建完整的工業(yè)遺產(chǎn)敘事回路。
其次是維度的轉(zhuǎn)變,讓敘事過程從單一的“線性歷史”拓展為多維的“層積時空”。許多文化遺產(chǎn)敘事傾向于清晰的線性時間軸,但那些在演進或經(jīng)歷過多次技術(shù)改造的工業(yè)遺產(chǎn),其時間性是層積、疊加甚至可逆的。所以VR敘事應突破線性桎梏,構(gòu)建“時空穿越”式的自由且可逆的記憶場域。用戶可以通過交互調(diào)取廠區(qū)在建設(shè)期、技改期、轉(zhuǎn)型期等不同年代的歷史切片,從而理解工業(yè)發(fā)展的演進規(guī)律。
再次是焦點的轉(zhuǎn)移,讓體驗目標從單純的“審美觀賞”升華為全面的“具身體驗”。文化遺產(chǎn)的敘事焦點總是指向觀眾對歷史造物之美的觀賞,而工業(yè)遺產(chǎn)的美則是另一種有用的“機械美”,與人們的身體勞作相關(guān)。因此,VR中的敘事焦點要從觀看轉(zhuǎn)向操作、體驗。模擬進行諸如操作機床等具體的具身性體驗,讓用戶去感受機器的規(guī)模、操作的節(jié)奏、生產(chǎn)勞動中的配合,體會“工匠精神”與工業(yè)美學的深層結(jié)合。
最后是權(quán)力的轉(zhuǎn)變,讓敘事的發(fā)起和參與形式從“權(quán)威闡釋”到“開放共建”。傳統(tǒng)文化敘事多由策展方或?qū)W者提供權(quán)威闡釋。工業(yè)遺產(chǎn)與眾多親歷者、后代及社區(qū)成員緊密相連,其敘事具有天然的多元與開放性。VR敘事平臺應設(shè)計成為開放系統(tǒng),從“客觀設(shè)計”轉(zhuǎn)向“主觀輸入”,通過創(chuàng)建用戶生成內(nèi)容平臺,收集口述史、家庭影像,甚至允許用戶在虛擬場景中添加自己的記憶標注,使公眾從被動的“接收者”轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥臄⑹稣吆凸矂?chuàng)者。
03
工業(yè)遺產(chǎn)數(shù)字敘事的構(gòu)建思路與方法
由上可知,構(gòu)建一個以VR技術(shù)為支撐的工業(yè)遺產(chǎn)數(shù)字敘事項目,需要一套超越單純技術(shù)堆砌、深入融合敘事學理論與工業(yè)遺產(chǎn)特性的敘事方法,形成從頂層設(shè)計到具體實施的完整路徑。
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首先是敘事框架的建構(gòu)邏輯,它決定著故事的脈絡(luò)走向和價值重心。對于工業(yè)遺產(chǎn)而言,它的建構(gòu)邏輯不能走傳統(tǒng)博物館的“編年史”或“器物譜”的老路,而要走一種更有活力、更有對話感的建構(gòu)邏輯。其核心就是采取一種兼顧技術(shù)、趣味、情感的多重敘事架構(gòu)。?具體來說,技術(shù)理性要求敘事依憑檔案、測繪、口述等可靠來源,保證所有技術(shù)性數(shù)據(jù)、空間關(guān)系、事實事件的忠實還原。不過,除了冷冰冰的數(shù)據(jù)堆砌外,還應該通過參與設(shè)計、游戲化設(shè)計、情緒化描述等多種方式,降低項目的認知難度,由此來激發(fā)用戶的體驗樂趣。例如將復雜的裝配流程轉(zhuǎn)化為需要用戶參與的游戲,并在過程中設(shè)置即時反饋與獎勵。此外,項目還可以交叉敘述工人瑣碎的日常生活、家庭記憶、朋友關(guān)系之類的隱性故事。如在VR環(huán)境中,當用戶成功完成一道某年代工業(yè)品的生產(chǎn)加工過程,系統(tǒng)自然而然地會在邊緣或空間音頻中出現(xiàn)當年操作該機器工人有關(guān)技術(shù)創(chuàng)新對自己的工作、生活節(jié)奏改變的語料描述。類似的多重敘事將為冰冷的機器賦予溫暖的人文氣息,進一步強化了工業(yè)文明中“人”的中心地位。
其次是敘事原則。在具體的設(shè)計過程中,還應當遵守一系列敘事原則,保證項目不脫離文化延續(xù)的目的,達到技術(shù)與藝術(shù)的和諧。首先是適宜性原則:VR技術(shù)選擇與運用要適宜地展現(xiàn)工業(yè)遺產(chǎn)自身美學內(nèi)涵,而非強行嫁接,工業(yè)美學可包含設(shè)備、廠房、勞作等節(jié)律的美學,那么VR中的視聽反饋設(shè)計就要適宜,如在描述成型工藝時,VR反饋要適宜其設(shè)備的節(jié)律,敘述生活史時,語音合成要具有地方性交流語感;其次是辯證性原則:數(shù)字化復原很容易陷入對過去的懷舊和美化,為了避免這一點,要在敘事中植入反思性的交互設(shè)計,保持歷史敘述的辯證張力,比如,在交互過程中設(shè)計一個名為“生產(chǎn)定額和家庭選擇”的虛擬場景,讓讀者在面對模擬的工廠工作任務和家庭生活需求時要做資源安排,組合成個人與集體、奉獻與付出相交織的復合敘事,從而借助這種矛盾體驗來避免對相關(guān)歷史的過度美化,引導讀者思考;最后是分級化原則:過度炫技的界面會破壞歷史沉浸感,而完全隱形的技術(shù)又可能導致交互障礙,因此,可以在界面設(shè)計中實施“分級揭示”策略,對于初次體驗的用戶,交互界面應采用高度擬物化的設(shè)計,如啟動按鈕、機械扳手等符合歷史語境的元素作為交互入口,隨著熟練度提升,系統(tǒng)可逐步解鎖更豐富的信息圖層、可視化圖表或歷史檔案鏈接。這種設(shè)計平衡了技術(shù)的可見性與歷史的沉浸感,使技術(shù)服務于體驗。
再者是數(shù)字敘事的構(gòu)建策略。基于上述邏輯與原則,具體的構(gòu)建策略可分為四個遞進層面。
其一是資源層。該層負責整體信息的整合與結(jié)構(gòu)化,因此必須打破機構(gòu)壁壘,建立檔案館、原企業(yè)、老社區(qū)間的資源協(xié)同調(diào)用。在此基礎(chǔ)上,梳理工業(yè)遺產(chǎn)檔案的內(nèi)容結(jié)構(gòu),對海量資源進行深度標引、語義關(guān)聯(lián)與知識圖譜構(gòu)建,形成“技術(shù)-產(chǎn)品-人物-事件”的有機網(wǎng)絡(luò)。為后續(xù)VR環(huán)境中信息的關(guān)聯(lián)與調(diào)用提供數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。
其二是交互層。該層負責實現(xiàn)項目的“具身化”參與。首先,需設(shè)計多角色賦權(quán)系統(tǒng),讓用戶可以選擇以技術(shù)員、工人、管理者甚至家屬等不同身份進入敘事,每種身份對應差異化的任務與視角。其次,深度集成觸覺、力反饋等設(shè)備,讓虛擬操作具有真實體感,將知識轉(zhuǎn)化為肌肉記憶。最后,搭建用戶生成內(nèi)容平臺,鼓勵公眾上傳個人記憶、標注歷史地點、講述家族故事,并將這些內(nèi)容編織進敘事主線,實現(xiàn)社群共創(chuàng)。
其三是敘事層。圍繞工業(yè)遺產(chǎn)的敘事特性,利用 VR技術(shù)重塑其時空表達。空間上,構(gòu)建“生產(chǎn)-生活”雙線敘事結(jié)構(gòu),將生產(chǎn)車間與宿舍、景觀、活動中心等生活空間依據(jù)歷史流線邏輯串聯(lián),使用戶在移動中自然感知工作與生活的節(jié)奏轉(zhuǎn)換與空間聯(lián)系。時間上,運用 VR技術(shù)復原動態(tài)化歷史架構(gòu)。用戶可在同一空間坐標上自由調(diào)取或?qū)Ρ劝ń◤S初期、鼎盛期、轉(zhuǎn)型期等不同歷史時期在內(nèi)的場景、設(shè)備與數(shù)據(jù),直觀理解技術(shù)演進與空間變遷的關(guān)聯(lián)。
其四是意義層。敘事的根本目的是讓用戶在VR技術(shù)的參與下,實現(xiàn)某個特定歷史背景中工業(yè)精神的內(nèi)化。這就需要對于敘事關(guān)鍵節(jié)點做情感弧度的精心設(shè)計,借助音樂、光、影、人體動反饋等多媒體技術(shù)增強沉浸式的情感震撼。另外,還可以增加游戲化的成就系統(tǒng),讓用戶在虛擬環(huán)境中完成生產(chǎn)任務、解決技術(shù)性難題等探索行為后,可以兌換各種榮譽獎徽,從而使其體驗到勞模精神、創(chuàng)新標兵等歷史時期的價值成就感,在跨際間實現(xiàn)與前人工業(yè)智慧的價值共享。
VR技術(shù)為工業(yè)遺產(chǎn)的數(shù)字敘事提供了前所未有的想象空間。未來,工業(yè)遺產(chǎn)VR數(shù)字敘事的關(guān)鍵在于不簡單地應用VR技術(shù),而是要從技術(shù)應用層面超越技術(shù)本身。只有始終堅持適配性、辯證性、分級化等原則,不斷豐富敘事內(nèi)涵、提升參與體驗,才能讓工業(yè)遺產(chǎn)所留下的技術(shù)足印和人文基因,在新的敘事場中煥發(fā)動人而永恒的力量。(作者單位:宗亮,浙江工業(yè)大學之江學院設(shè)計學院;金云舟,杭州師范大學美術(shù)學院)
(文章來源:《創(chuàng)意世界》2026年4月號)
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編校:苑寶平
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