編譯/VR陀螺
Roblox的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官David Baszucki在播客《Sourcery with Molly O’Shea》中接受了采訪,談到了該平臺(tái)的經(jīng)濟(jì)體系及未來(lái)的發(fā)展前景。
截至2025年第四季度,日活躍用戶數(shù)達(dá)到約1.5億人。同期的用戶參與時(shí)間總計(jì)350億小時(shí),按月計(jì)算則約為120億小時(shí)。未來(lái)支付給創(chuàng)作者的預(yù)訂收入預(yù)計(jì)每年將達(dá)到68億美元。
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在經(jīng)濟(jì)方面,平臺(tái)向創(chuàng)作者支付的總額已超過(guò)15億美元。排名前1000位的開(kāi)發(fā)者平均收入超過(guò)130萬(wàn)美元。Baszucki透露,公司內(nèi)部起初曾有人反對(duì)讓創(chuàng)作者獲得收益,但他基于“如果能維持生計(jì),就能產(chǎn)生高質(zhì)量?jī)?nèi)容”的理念,主導(dǎo)了經(jīng)濟(jì)激勵(lì)機(jī)制的引入。
在AI方面的努力中,Roblox提出了兩個(gè)重點(diǎn)方向。一是拓展用戶體驗(yàn),未來(lái)希望用戶只需與AI對(duì)話,就能設(shè)計(jì)游戲中的世界和服裝。二是提升創(chuàng)作者的開(kāi)發(fā)效率,強(qiáng)調(diào)AI并非要取代創(chuàng)作者,而是用來(lái)加速他們的工作。該公司還提到了其重視的“4D”概念。除了3D的視覺(jué)效果外,它還包括物體通過(guò)代碼和物理模擬現(xiàn)實(shí)狀態(tài)。據(jù)解釋,自公司創(chuàng)立之初就采用了在模擬器上運(yùn)行車輛和建筑的設(shè)計(jì)方式。
在娛樂(lè)領(lǐng)域,他表示虛擬演唱會(huì)和與主要體育聯(lián)賽的合作正在不斷推進(jìn),并表示未來(lái)的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)可容納一萬(wàn)人的逼真演唱會(huì)體驗(yàn)。關(guān)于AR和VR技術(shù),他們指出AR將率先得到廣泛應(yīng)用。
來(lái)源:moguravr
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