如今網絡游戲吸引了大批心理素質越來越過硬的玩家,除了戰斗層面外,應對游戲中的噴子也是有來有回,日前有國外專家發表最新研究論文,證實了原本溫順平和的玩家在通常被認為噴子坑的游戲中,即使不想發飆也會被環境帶動。
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·當你和某位敵人或者隊友在游戲中瘋狂互噴之后,過后冷靜下來是不是也會好奇怎么平時自己沒這么火大?不用奇怪了,或許在這個游戲中,沒有什么人能夠不受環境影響。
美國印第安納大學布盧明頓分校的教授John A. Velez率領的團隊日前發布最新論文《Trolling is in the Eye of the Beholder: An Attributional Approach to Predicting Perceptions of Trolling and Vigilantism in Online Games》,就專門研究了玩家是如何被網絡游戲的整體不和氛圍帶偏的。
·團隊邀請了多達290人開啟長時間跟蹤調查,讓實驗者事先觀看《守望先鋒》的實機游玩錄像,玩家在被擊倒的對手尸體身上跳舞嘲諷,判斷實驗者的個人發飆意識,分了7個層級區分。
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研究分析了認識到他人的騷擾行為的玩家對自己一直自我約束的“自警行為”的約束力,其結果顯示,上述越是強烈感受到對方嘲諷意圖的實驗者,越有強烈表現出對對方的誹謗中傷和游戲的妨礙等想要報復的欲望的傾向。
·至于這種報復意識產生的過程,多數來源于對于預防受到網暴的心理建設意圖,越是容易發生網暴的游戲環境,這種防御意識就會越強,就會越容易導致自己失控發飆。
·人在現實中更容易去主觀規避引發矛盾的行為,不過在網絡游戲中,互相不能面對面的事實讓雙方的心理溝通更容易趨向“惡意”,尤其是某些被外界瘋傳噴子扎堆的游戲,玩家的心理防御力疊加發飆基因后更容易發火。
當然許多網絡游戲都有著嚴厲的不謹慎言行的懲罰措施,但是總有些行為和言論無法事先阻止,這也是不少心理素質略弱的玩家不愿意進入網游世界的重要原因之一。
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