8月8日消息,被譽(yù)為"FromSoftware之外最佳魂類游戲"的《匹諾曹的謊言》(Lies of P)在發(fā)售數(shù)年后,通過(guò)資料片《匹諾曹的謊言:序曲》(Lies of P: Overture)正式加入了難度選項(xiàng)。這一在魂圈堪稱"大逆不道"的決定,背后原因近日被開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Nough Studio揭開(kāi)——原來(lái)連他們自己的員工都被游戲虐得死去活來(lái)。
![]()
在工作室最新發(fā)布的幕后紀(jì)錄片中,戰(zhàn)斗總監(jiān)Lee Jeonghyeon透露了這段鮮為人知的開(kāi)發(fā)秘辛。Nough Studio內(nèi)部有一項(xiàng)名為"Game Days"的傳統(tǒng):所有開(kāi)發(fā)者必須放下手頭工作,以玩家心態(tài)拿起手柄,挑戰(zhàn)自己親手打造的這座殘酷試煉場(chǎng)。Jeonghyeon表示,對(duì)于戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師和高水平玩家而言,通關(guān)并不算太難,"但對(duì)于那些操作水平?jīng)]那么強(qiáng)的同事,大多數(shù)人在規(guī)定時(shí)間內(nèi)連一半進(jìn)度都打不到"。
正是這次內(nèi)部測(cè)試的慘烈結(jié)果,促使團(tuán)隊(duì)下定決心引入更低難度,確保每位開(kāi)發(fā)者都能完成完整通關(guān)。令人意外的是,當(dāng)工作室成員開(kāi)始使用這些難度選項(xiàng)后,反饋出奇地正面。"我們收到了大量積極評(píng)價(jià),"Jeonghyeon解釋道,這也最終說(shuō)服團(tuán)隊(duì)相信,增加難度選項(xiàng)"真的能讓更多玩家受益"。
對(duì)于魂類游戲而言,固定難度向來(lái)被視為不可觸碰的"神圣準(zhǔn)則"。但《匹諾曹的謊言》用實(shí)際行動(dòng)證明,當(dāng)連創(chuàng)造者都被自己的作品虐到懷疑人生時(shí),給玩家多一個(gè)選擇,未必是對(duì)硬核精神的背叛。
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.