Take-Two互動(dòng)娛樂(lè)公司CEO施特勞斯·澤爾尼克在今日的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上為《俠盜獵車(chē)手6》不推出實(shí)體光盤(pán)的決定辯護(hù),直言光盤(pán)“對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō)沒(méi)有意義”。他表示,公司業(yè)務(wù)超過(guò)90%已通過(guò)數(shù)字渠道分發(fā),游戲行業(yè)早已是數(shù)字化的天下。 這一表態(tài)正值索尼宣布計(jì)劃于2028年停止生產(chǎn)游戲光盤(pán)、未來(lái)PlayStation 6可能僅支持?jǐn)?shù)字版之際,引發(fā)玩家強(qiáng)烈反彈。澤爾尼克進(jìn)一步解釋?zhuān)鄶?shù)游戲玩家在游玩時(shí)本來(lái)就需要聯(lián)網(wǎng)注冊(cè),因此數(shù)字下載與實(shí)體光盤(pán)體驗(yàn)相同,而且更加便利。但他也補(bǔ)充道,Take-Two不會(huì)完全放棄實(shí)體版本,未來(lái)仍可能像黑膠唱片一樣推出限量實(shí)體版,只是對(duì)于《GTA6》這樣的超級(jí)大作而言,真正的實(shí)體光盤(pán)發(fā)售可能性已微乎其微。 在轉(zhuǎn)向數(shù)字未來(lái)的趨勢(shì)下,光盤(pán)或許只是第一個(gè)被淘汰的環(huán)節(jié)。澤爾尼克承認(rèn),不斷上升的硬件成本并非好事,但他預(yù)測(cè)游戲方式將在三年內(nèi)發(fā)生劇變:“我認(rèn)為三年后我們將進(jìn)入商業(yè)云游戲模式。”盡管云游戲概念已存在多年,延遲等技術(shù)短板始終阻礙它成為主流,但大廠高管的表態(tài)似乎在暗示:下載和光盤(pán)都只是過(guò)渡,真正的未來(lái)可能連主機(jī)都不需要了。
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