一些尖銳的游戲圈AI笑話。
文/托馬斯之顱
去了一趟ChinaJoy,葡萄君最大的感受,就是AI已經騎在了每個人的臉上。甚至連CJ自己,都把「與AI同游」當成了官方主題。
CJ官方與405游局聯合設立的創新游戲展區,一口氣展出了60多款AI游戲。前后我只逛了不到2個小時,就看到了來自騰網米等大廠的多位朋友、各家知名投資機構的投資人,以及我們采訪過的不少AI游戲團隊。
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在同期舉辦的CDEC和CGDC里,領導發言頻頻提及AI,騰訊、世紀華通、三七、完美等游戲大廠言必稱AI,AI分享更是不勝枚舉。在to B展區,AI公司明顯增多,不少服務商都把AI寫到了展位的廣告牌里。
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類似的廣告牌比比皆是,左右滑動查看
看到這里你是不是覺得,我又要感慨技術的日新月異,盤點游戲公司們的AI實踐,分析行業會如何受益?抱歉,這不是這篇文章的主題。
過去半年,我見過沉迷和AI對話,靠它解決情緒問題的創始人;在OA系統里神龍見首不見尾,安能辨我是真人還是AI的老板;蒸餾自己,讓同事們和自己對話的CEO;復制聲紋,讓Agent代替自己開語音會議的CTO;怕老板知道自己特別會AI的制作人;以及更多的,擔心被AI替代的普通游戲人。
大家的焦慮,既來自新技術的飛速發展,又來自原有生產關系、人際關系、工作流程和權力結構的變化。所以,我搜羅了幾則有趣的笑話和八卦,希望能幫大家補齊一些視角,消解一點焦慮。如有雷同,純屬巧合,請勿對號入座。
Enjoy~
1. 我問一位投資人,CJ前后你看了這么多AI游戲,感覺怎么樣,有沒有特別喜歡的作品?他說:「都挺好啊,都是用AI做的!」我說,這個要求是不是有點太低了?他打了個哈哈:「行業里能有這么多AI游戲也不容易嘛!」
2. 之前報道一家垂類AI游戲的公司,該公司不愿意分享試用資格,但轉頭發來了競爭對手的key:「現在都不成熟,老師你們別光寫我們,要寫就寫整個行業!」
3. 另一名投資人說,很多AI游戲團隊手頭的產品都一看就不掙錢,甚至不太靠譜。之所以愿意投資,是因為他們展現出了某種值得投資的氣質,說不定在未來會靠另一款產品、另一個賽道成功。「投資就是投人嘛,你要先站在歷史正確的一邊。」
4. 某大廠老板對AI降本增效的沉迷已經滲透到了毛細血管,甚至一度挑戰公關團隊,停掉了他們輿情監測供應商的預算,倒逼公關團隊自己vibe coding了一套輿情監測系統——事實證明還真沒問題。
5. 一名曾過手百億流水的制作人,在局部管線探索出了高效的AI工作流,但因為擔心項目預算被砍,一直不敢告訴老板。「老板一直覺得我們是使用AI比較落后的團隊,這挺好的。」
6. 心動推出的開源AI Agent項目Cindy,在github上排名第二的Contributer(貢獻者)是心動CEO黃一孟,第一名是claude。
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7. 某大廠高管離職創業后,瘋狂地嘗試了幾個月vibe coding,平均每天燒掉1萬RMB,最后得出結論:公司不需要CTO,自己什么都能做。「如果把需求告訴CTO,效率會低100倍。我只需要有人幫我做dirty work。」
8. 我問這位老板,是不是所有老板都應該親力親為地使用AI?他說大公司倒也不用:「那些老板本來就有很多人肉Agent。」
9. 某公司老板在自己嘗試vibe coding,一晚上燒了幾萬RMB的Token后,把不少部門使用高級模型的權限勾掉了:「就查幾個數據,你用它們干什么?」
10. 一名大廠制作人說,自己本來對剛剛組建的團隊挺滿意。結果今年試了試vibe coding,發現研發工作自己一個人就能閉環。想帶大家入坑,又不是每個人都能學會。面對人數眾多,開銷不菲的團隊,他陷入了沉思。
11. 某大廠工作室老板聽說旗下制作人一直在獨自手搓Demo,批評他說給你這么多人,你卻用不好,管理能力是不是有問題?作為超級個體,你就不能多賦能一下團隊?
12. 一位產品流水超千億的老板說,他現在越來越不愿意與人對話,因為大家掌握的信息差距太大,他常常要花時間給下屬一遍又一遍同步,「還有很多人會說你不想聽到的東西。」他認為讓Agent和Agent對話,一定是未來管理的常態。
13. 我問上面這位老板,以后做采訪,我會不會只能向你的Agent提問,再也見不到你?他想了想,說那可不行,「因為Agent說的話太真實了。」
14. 相傳一家自研大模型和Agent工具的公司,會在后臺監測每個人的Prompt,如果Prompt寫得不好,消耗算力太多會被相關部門約談。
15. 某家大廠給內部員工提供的中轉API價格是官方API的3倍。業務部門如果找技術中臺調教AI,需要支付動輒幾百人天的成本。「商業化先從自己人開始。」
16. 在大廠做AI游戲,最難的永遠是立項。拉制作人來孵化的時候,老板會聊AGI,聊理想,聊AI原生游戲能帶來什么變化。但立項時,制作人會發現不可能證明自己的AI游戲能一年賺30億,最后只能被老板質問:「你知道我們一年的KPI有多重嗎?」
17. 某游戲大廠想招聘一位AI研究大牛,大牛婉拒,說泡沫稍縱即逝,我這輩子最能賺錢的時光就這幾年,我不care什么夢想,哪家給的Offer高,我就選哪個。
18. 不只一個人開玩笑,說蔡浩宇修改自己的領英履歷,說明在大佬眼中,游戲公司老板title的含金量,還不如一個AI領域的獨立LLM+Agent開發者。
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19. 不少研究AI+游戲,卻在游戲公司得不到機會的年輕人也想過加入AI公司。無奈絕大多數AI公司的游戲相關崗位都不做產品。「說得天花亂墜,其實入職后的工作都是標數據。」
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Deepseek相關崗位的JD
20. 一支AI游戲團隊為了研發策劃Agent,爬取了大幾千款Steam游戲的基本信息和評論,制作人確定要做的功能和系統后,會和Agent討論各種設計細節。我問:數據質量怎么保證?制作人說不用擔心,一名玩過大量游戲的資深策劃會負責標注數據——他是這個項目的主策。
21. 某家大廠的高層鼓勵大家All in AI,一位明星制作人踴躍報名,帶領團隊孵化AI游戲。但做著做著,大家發現這位大佬既不懂AI,自己也不愛用。他不給建議,不爭取資源,也不背鍋,最大的工作目標是展現對于AI的狂熱。
22. 一位頭部游戲大廠高管希望和海外頭部AI公司的專家交流,但因為業務繁忙,只能接受對面來公司見自己。同意見面還有一個前提,是專家要自行攜帶一名AI翻譯。
23. 一名AI游戲制作人告訴我,頭部大廠有不少中層從來不用海外模型,堅定相信國產大模型吊打一切。平日里聊起AI,同事們也會爭相告訴老板,那些海外模型有多難用,那些報道都在聳人聽聞。
24. 一名40多歲的大廠老板說,他能理解同齡老板的焦慮:出去見其他老板,別人都在聊AI,可自己又沒了學習能力,于是只能回公司把CTO叫過來:「外面都什么樣了你知道嗎?《XXXX》已經靠AI提效100%了!你去研究一下,快讓大家用起來!用起來!」
25. 離開上海的那一天,和一位AI行業的朋友約飯,我挑幾個故事講了講,朋友聽罷一聲嘆息:「怎么連游戲圈的登味兒也這么重了?」
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