萬代南夢宮旗下的格斗動作大作《龍珠:電光炸裂!ZERO》(Dragon Ball: Sparking! ZERO)近日正式上線了大型 DLC“極限超突破 Neo”。
本次擴展包不僅帶來了全新角色、地圖、自定義選項及新模式,還為克林、雅木茶、天津飯以及沙魯?shù)冉巧芳恿巳碌摹皠〖瘧?zhàn)斗”(Episode Battles)單人劇情篇章。
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然而,這些全新的劇集戰(zhàn)斗剛一推出,就因極其不合理的關卡難度與嚴苛的勝利條件,在玩家社區(qū)中引發(fā)了不小的聲討與抱怨。
在游戲發(fā)售初期,部分劇情關卡(尤其是解鎖“假設分支/What-If”路線的戰(zhàn)斗)就曾因敵人數(shù)值超標、限制條件過嚴以及出場角色性能孱弱而給不少玩家留下了心理陰影,例如著名的“大猩猩貝吉塔”戰(zhàn)與特蘭克斯的扎馬斯戰(zhàn)。而本次DLC追加的新篇章,在難度和“折磨程度”上比此前有過之而無不及。
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在海外Reddit論壇的《電光炸裂!ZERO》板塊中,不少玩家紛紛發(fā)帖吐苦水,吐槽自己在新劇情關卡中遭到了極大的挫敗感。有玩家指出,克林在娜美克星對抗弗利薩的戰(zhàn)斗數(shù)值仿佛直接拉到了最高難度之上,根本不是普通玩家能夠輕松駕馭的;而雅木茶的關卡同樣被指“難得毫無必要”——玩家不僅要操縱實力弱勢的雅木茶,還要在沒有任何回血手段的情況下連續(xù)挑戰(zhàn)多個小沙魯,體驗堪稱手殘噩夢。
不少嘗試了新篇章的玩家證實,這些新追加的劇情戰(zhàn)斗絕對是目前游戲里難度最高、機制最陰險的關卡。對于大部分慕名而來的普通玩家而言,想用弱勢角色打通極高難度的對決,幾乎只能被迫重新開啟高強度的“受虐練技術”之旅。
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