說實話,第一眼看到這個游戲的時候,我以為是誰把美術館的藏品PS成了表情包。但仔細一查評分,好家伙,三部作品在Metacritic上分別拿了83分、78分和81分,Steam上更是清一色“好評如潮”。現在這套堪稱文藝復興名畫大亂燉的合集——《The Immortal John Triptych》,終于定檔2026年8月27日,要登陸Switch和Switch 2了。
這次發售的其實是個大禮包。里面打包了Joe Richardson工作室的三部代表作:《Four Last Things》《The Procession to Calvary》和《Death of the Reprobate》。如果你之前沒接觸過這個系列,一句話解釋就是:把幾百年前的古典油畫扣下來,做成了一款處處透著荒誕勁兒、但骨子里邏輯又賊嚴密的敘事冒險游戲。你可以在里面偷海盜的東西,跟紅衣主教密謀,順便面對一下所謂的“人生終極問題”——當然,是用一種極其不正經的方式。
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為什么說這游戲讓很多3A眼紅?咱們不畫餅,直接看數據。Steam上三款游戲全部“好評如潮”,Metacritic最低分都有78分。這成績放在獨立游戲里算相當能打了,多少預算上億的項目至今還在玩家口碑的泥潭里掙扎。而且這次Switch版的合集也不是簡單打包了事,官方明確寫了是“完全重制版”,加了不少新料。
接下來幫老哥們劃一下重點,這波到底值不值得入坑:
1. 買一得三,還有隱藏菜單
一張卡帶塞進三部完整游戲,外加一堆此前從未公開的刪減片段、幕后花絮,還有開發者Joe自己把歷史名畫拼湊成場景的延時攝影。對于喜歡挖掘彩蛋和看制作過程的玩家來說,這些贈品比某些豪華版送的皮膚有誠意多了。
2. 畫風全球獨一份,真·文藝復興引擎
不是“畫風像文藝復興”,是直接拿文藝復興、洛可可、甚至帶點浪漫主義時期的幾百張油畫原件,拼成了一個連貫的世界。你能看到不同年代的畫作被統一進一個場景里,圣徒和農夫同框,而且毫無違和感。這種感覺大概就像逛博物館逛到一半,墻上的人突然開始跟你討價還價。
3. 音樂不糊弄,拿中世紀樂器實錄
配樂是公有領域的古典樂加上音樂家Eduardo Antonello的原創作品。重點是,他們用真實的中世紀和文藝復興時期樂器錄的音,音樂會隨著劇情推進變化。不是那種“隨便鋪一段鋼琴”的獨立游戲常見操作,聽覺上對得起眼睛看到的畫面。
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4. 表面上是個笑話,骨子里邏輯自洽
這也是這個系列最詭異的地方。劇情里充滿了關于屁股的低俗笑話,對嚴肅的宗教題材極盡調侃之能事,但謎題設計卻異常嚴謹,遵循一套內部自洽的邏輯。不會出現那種“我卡關了因為制作者腦子有病”的煩躁感,反而是“這解法真離譜但想想竟然很合理”的上頭體驗。
5. Switch版專門做了操作優化
這次重制統一了整個三部曲的UI界面,支持完整的控制器操作,交互菜單改成了更直觀的“動詞硬幣”系統,物品欄也做了下拉式拖拽優化。就是說你躺沙發上拿掌機玩,不用忍受PC移植游戲那種反人類的按鍵映射。
6. 三條獨立故事線,一個瘋癲宇宙
三部作品各自是完整的故事,但共享同一個世界背景,有反復出現的角色和主題。可以從任何一部開始玩,但全通的玩家會發現很多串聯的梗。
當然也得說點勸退向的實話。如果你對古典油畫完全不感冒,看到滿屏的宗教隱喻只覺得困,那這游戲大概不是你下飯的那盤菜。另外整個系列的幽默感非常英式,屬于Monty Python那種一本正經胡說八道的路子,對不上這個頻率的話,可能會覺得“他們在自嗨什么”。游戲的語言門檻也擺在那里,目前沒看到中文相關的消息,英文底子太差的話玩起來有點累。
但話說回來,一個用公版油畫糊出來的獨立游戲,能靠口碑一路爬到Switch 2的首發陣容里,本身就說明點問題了。8月27號,數字版上架eShop,到時候看看這文藝復興的歪風能在掌機上刮出多大動靜。
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