周末興沖沖打開電腦想搓兩把《Marvel Tokon: Fighting Souls》的朋友,估計都跟我一樣被潑了盆冷水。這款由Arc System Works開發、帶著漫威IP光環的格斗新作,在剛結束的開放測試里,PC端的表現堪稱災難。玩家社區反饋的問題清單長到能讓任何一臺高配主機瑟瑟發抖,以至于官方不得不在測試結束后立刻滑跪,發了一份措辭誠懇的道歉聲明。
事情是從測試剛開服那會兒就開始不對勁的。先是PlayStation Network這邊出了狀況,緊接著PC玩家大規模反應游戲卡頓、幀數跳水,甚至直接進不去。Arc System Works的反應倒不算慢,周六一大早就發文認領了這口鍋。原話挺實在的:“我們已經注意到目前影響PC版游戲體驗的運行和性能問題,團隊正在積極調查并試圖修復,一旦有新消息會立刻同步。感謝大家的耐心與理解,我們真誠地為這些問題影響了你的體驗而道歉。”
![]()
話說到這份上,態度是有了,但問題總得解決吧?這時候最魔幻的部分來了——官方跟著發了一串六連帖,給玩家們支了不少招。但請注意,這些不是官方認證的修復補丁,而是工作室收集的“社區建議的故障排除步驟”。官方自己把免責聲明拉滿,提前說了三件事:這不是正式修復方案;效果因你的電腦配置而異;不能把這當成是官方確認的問題根源。
那這個“民間偏方”清單里都寫了啥呢?第一,啟動時一定要老老實實跑一遍著色器預熱;第二,檢查你的顯示器和Nvidia設置;第三,試試禁用或調整一下游戲錄制和采集軟件;第四,如果是Steam上遇到反作弊報錯,嘗試驗證一遍游戲文件。整套操作看下來,有一種老中醫開方子的既視感,不保證能治好,但試試總沒壞處。
說實話,看到Arc System Works拿社區經驗來應急,我心情是復雜的。一方面這說明玩家社區的自救能力確實強,另一方面也暴露出測試版本在PC端的優化有多不到位。要知道這可不是什么獨立小廠的試水作,而是背靠漫威大IP、有成熟格斗游戲開發經驗的團隊。現在離8月6日游戲正式發售就剩下不到半個月,這波測試暴露出的性能窟窿能不能及時填上,真得打個問號。
測試結束后,官方倒是擺出了認真收尾的姿態,特意放出了一份反饋問卷,希望能收集遇到問題的玩家的具體情況。思路很清晰:趁現在多發問題,總好過發售后炸服。但時間確實是最大的敵人,三周不到的時間窗口,要排查清楚所有PC端的兼容性和優化瓶頸,光是工作量的想象就讓人替開發組捏把汗。
還有一個細節值得注意。這游戲目前有一份挺長的“無法購買”國家名單,大概率跟PlayStation Network的賬號強制綁定要求有關。正式發售前,這份名單會不會進一步縮減,暫時還是未知數。對于國內玩家來說,這意味著即便你想花錢入坑,也可能先得研究下網絡和賬號的門檻。
說白了,這次測試給所有期待這款游戲的人提了個醒:先別急著預購。Arc System Works道歉的態度很誠懇,但誠懇替代不了流暢的游戲體驗。一個主打對戰的格斗游戲,如果PC端連穩定60幀都跑不滿,什么IP、什么美術、什么打擊感都是白搭。8月6日不遠了,希望到時候打開游戲,迎接我們的不是新一輪故障排除指南。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.