IT之家 7 月 26 日消息,據外媒 Eurogamer 本周(7 月 23 日)報道,前索尼 SIE 高管肖恩 · 萊登(Shawn Layde)表示,他希望 2A 級游戲能夠拯救行業,并以“小而美”的形式贏得玩家喜愛。
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最近二三十年,游戲主機每換一次世代就會讓游戲開發成本翻倍。例如在 PS1 世代,開發一款游戲可能需要 100 萬美元(IT之家注:現匯率約合 678.6 萬元人民幣),之后逐步變成 200 萬美元、400 萬美元,最后再到 1600 萬美元(現匯率約合 1.09 億元人民幣),呈指數級增長。
萊登表示,在他最后掌管的 PS4 世代,開發一款頂級游戲的成本就要 1.5 億美元(現匯率約合 10.18 億元人民幣)左右,而且這還沒算上營銷費用。如果按照這種勢頭估算,開發一款 PS5 頂級大作可能需要 3 億美元-4 億美元(現匯率約合 20.36 億元- 27.14 億元人民幣),這顯然無法持續。
彭博社記者杰森 · 施賴爾曾表示,3A 游戲的預算已經達到 3 億美元甚至更高。而《使命召喚:黑色行動冷戰》等游戲更是達到 7 億美元(現匯率約合 47.5 億元人民幣)。
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萊登認為,這種高資金、重投入的模式已經無法運轉,他希望 2A 級游戲能夠復興。作為參考,所謂“2A 級游戲”指的是介于 3A 游戲和獨立游戲之間的作品,這類游戲通常由小于 70 人的團隊開發,預算較為有限,主打短小精悍、有特色,代表作有《匹諾曹的謊言》《機械戰警:暴戾都市》等。
他還表示,雖然電子游戲已經發展數十年,但游戲發行的基本模式,從 20 世紀 90 年代起幾乎沒有改變。從社會影響力來說,游戲并沒有達到傳播的廣度。并且目前的發行商都比較逐利,只愿意為知名 IP 提供資金,導致 PS1、PS2 時代那種奇特、有創意的游戲如今越來越少。
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