我們所熟知的實體游戲發(fā)行時代正以遠超預(yù)期的速度走向終結(jié)。到2028年,PlayStation計劃徹底放棄光盤介質(zhì)。但這并不意味著登陸其平臺的游戲廠商都必須跟進,世嘉便是首家表態(tài)的大廠,暗示將另尋途徑滿足偏好實體游戲的玩家需求。
世嘉總裁兼首席運營官內(nèi)海秀司接受《Fami通》采訪時被問及對實體游戲的看法,采訪中提及世嘉數(shù)十年來與實體介質(zhì)的深厚淵源(消息來源:My Nintendo News)。
![]()
“我們原本就是硬件平臺廠商,自然始終珍視實體文化。”內(nèi)海秀司回應(yīng)道,“我們不會徹底摒棄這份傳統(tǒng),目前正積極調(diào)整發(fā)展方向,力求在發(fā)力數(shù)字化核心業(yè)務(wù)的同時,同步兼顧實體業(yè)務(wù)的價值。”
對于不到18個月后索尼停發(fā)實體游戲時工作室的具體規(guī)劃,這位世嘉總裁并未給出明確答案。但他的表態(tài)強烈暗示,只要能找到可行且具備商業(yè)合理性的方案,世嘉就會繼續(xù)推出PS5平臺的實體游戲。
目前已有第三方實體游戲發(fā)行商能夠且愿意在索尼放棄實體業(yè)務(wù)后繼續(xù)推出實體版游戲,Limited Run便是典型代表。作為實體游戲領(lǐng)域的專業(yè)廠商,Limited Run與世嘉過往已有大量合作。對世嘉而言,最簡便的路徑或許就是至少在PS5平臺上,將旗下所有游戲的實體版都交由Limited Run發(fā)行。
其他平臺的實體游戲發(fā)行仍將正常推進。在實體游戲愛好者紛紛聲討索尼之際,Xbox的態(tài)度卻異常沉默,最新公布的《漫威金剛狼》預(yù)告片評論區(qū)成了最新的輿論陣地。不過至少目前看來,Xbox正計劃推出一套實體轉(zhuǎn)數(shù)字系統(tǒng),為購買實體游戲的玩家同步發(fā)放對應(yīng)的數(shù)字版本。
任天堂似乎也沒有放棄實體發(fā)行的計劃。它的解決方案是游戲密鑰卡。這種折中方案并不受玩家歡迎,但在索尼拋出這一重磅消息后,反倒成了兩害相權(quán)取其輕的選擇。這類密鑰卡本身不存儲游戲數(shù)據(jù),插入主機后僅會觸發(fā)游戲下載。雖算不上理想,但遠比“空盒裝兌換碼”的形式要好得多。
世嘉有多種途徑可以在2028年及之后繼續(xù)推出PS5實體游戲。真正的挑戰(zhàn)將出現(xiàn)在PlayStation推出PS6之時。索尼邁向全數(shù)字化未來的舉措,強烈暗示其下一代主機將不再配備光驅(qū)。這意味著,除非索尼也推出某種實體轉(zhuǎn)數(shù)字系統(tǒng),否則下一代主機將完全無法運行實體游戲。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.