干了這么多年游戲編輯,我見過任天堂法務(wù)部重拳出擊的樣子,也見過他們細(xì)水長流慢慢磨的樣子。但這回,連日本專利局的大佬們似乎都忍不下去了,直接在一份公開文件里用一種"我懶得跟你掰扯了"的語氣,把任天堂的申訴給懟了回去。這感覺就像你打排位遇到一個完全不看版本公告的隊友,你跟他講道理,他跟你耍賴,最后你只能公屏打出兩個字:離譜。
事情本身其實不復(fù)雜。任天堂之前在折騰一系列跟寶可夢捕捉、戰(zhàn)斗和騎乘系統(tǒng)相關(guān)的專利申請,想把這些機(jī)制變成自家的專利護(hù)城河。其中一份專利申請,編號2026-019762,在今年4月被日本專利局駁回了。駁回理由很清晰:你的發(fā)明缺乏"創(chuàng)造性步驟",簡單說就是,這東西在圈內(nèi)人看來是顯而易見的,不是什么獨門絕技。
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這還沒完,更絕的是日本專利局在駁回時引用的對比素材——一份13年前由玩家自制的非官方寶可夢游戲視頻。審查員發(fā)現(xiàn),任天堂在這份2026年申請里描述的一大堆系統(tǒng),跟人家十幾年前就做出來的東西高度相似。玩過老滾5或者我的世界的兄弟們都懂,這種感覺就像你好不容易想出一個自認(rèn)為天才的mod點子,一搜發(fā)現(xiàn)2011年就有了,甚至做得比你想的還完善。
正常來說,被駁回了,走程序申訴就是了。今年6月,任天堂也確實提交了一份書面意見,跟審查員開始battle。雖然具體的申訴內(nèi)容沒有全部公開,但從專利局后續(xù)的回應(yīng)來看,任天堂的說法似乎在專家眼里有點站不住腳,甚至可以說是"荒謬"。
真正讓這事兒出圈的,是日本專利局在駁回申訴時的措辭。用日本專利代理人栗原清的說法,這次審查員給出的駁回意見里,出現(xiàn)了"在標(biāo)準(zhǔn)專利實踐中極少看到的東西"。咱雖然沒干過專利代理,但你想想,一個專業(yè)的政府機(jī)構(gòu),用詞嚴(yán)謹(jǐn)?shù)綆缀蹩贪澹蝗辉谝环莨睦镉么蟀自捀阏f"你這理由太扯了",這殺傷力有多大。
任天堂在游戲圈的專利操作,這些年大家也都見怪不怪了,從模擬器到游戲機(jī)制,法務(wù)部的手伸得越來越長。但這次在日本本土被自家專利局這么不留情面地點出來,多少有點尷尬。就像你平時在學(xué)校橫行霸道慣了,結(jié)果被班主任當(dāng)著全班的面說了一句"你這作業(yè)是抄的吧",而且拿出的證據(jù)還是你十年前的同桌寫的東西。
說到底,游戲機(jī)制的創(chuàng)新和專利保護(hù)一直是筆糊涂賬。很多我們覺得理所當(dāng)然的玩法,真要追究起來,根源可能都藏在某個上古時期的MOD或者同人作品里。任天堂想圈地的心思可以理解,但這次顯然圈到了別人早就開荒過的地盤上。至于這事跟任天堂和《幻獸帕魯》開發(fā)商的官司有沒有直接影響,還得接著往下看,不過至少說明一點:專利這事兒,不是誰家律師函多誰就說了算的。
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