說真的,這大概是近幾年游戲圈最讓人破防的謎案之一。一邊是玩家們年復(fù)一年地敲碗,一邊是官方穩(wěn)坐釣魚臺,仿佛《血源詛咒》這游戲從來沒存在過。但今天最離譜的事情發(fā)生了:連前索尼全球工作室總裁吉田修平自己都看不下去了。在最近的電腦娛樂開發(fā)者大會上,這位老哥公開表示,他也完全想不通,為什么這款神作至今既沒有PS5版,也不上PC。
“這游戲在全世界的粉絲多到離譜,可它就是沒有PS5版,”吉田在現(xiàn)場無奈地說到。他緊接著拋出了一個讓所有老獵人血壓飆升的問題:“現(xiàn)在我們第一方工作室像個沒有感情的復(fù)刻機(jī)器一樣,各種老游戲都在翻新重制。可為什么偏偏跳過了它?而且連個PC版的影子都沒有。”面對這個無解的局面,吉田甚至用上了“完全是個謎”這種來自官方的靈魂吐槽。至于未來會不會有動靜,他給的答案也是滴水不漏:也許會出,也許不會;也許會有個什么特別版,也許這些通通沒有。最后,這位骨灰級玩家身份的發(fā)言人攤牌了,直說:“作為一個鐵桿粉絲,我真心希望它能成。”
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別以為這就是打打官腔,吉田對《血源詛咒》的愛可不只是嘴上說說。他在臺上自曝,自己可是把這游戲肝到白金獎杯的男人。懂得都懂,白金意味著所有其他獎杯全收集,這肝度沒點(diǎn)真感情真撐不下來。他甚至還分享了自己職業(yè)生涯中的一個高光片段:在現(xiàn)場直播的舞臺上,單挑“古王的看門狗”這個Boss并成功拿下。這已經(jīng)不是在聊工作了,這就是一個老玩家在熱情安利。
有意思的是,這已經(jīng)不是吉田第一次聊起《血源詛咒》的續(xù)作或者重制版了。在更早的時候,他就曾給出過一個非常私人的推測,來解釋為什么這盤冷飯遲遲炒不出來。在當(dāng)時的采訪中,他很坦誠地說,自己離開第一方部門了,具體現(xiàn)狀并不知情。但他個人的理論是,問題可能出在游戲的總設(shè)計(jì)師宮崎英高本人身上。吉田是這么分析的:“宮崎先生是真的非常、非常愛《血源詛咒》,那是他的心血。所以我感覺,他其實(shí)是有興趣去做的。但問題在于,他現(xiàn)在太成功了,也太忙了。這就陷入了一個死結(jié):他自己沒精力再做一遍,但他又不放心把這寶貝交給別的任何人去碰。”
如果宮崎英高真的在“護(hù)犢子”,那今年早些時候的傳聞,就恰好印證了這個說法。有消息稱,已經(jīng)解散的工作室藍(lán)點(diǎn)游戲,在關(guān)門前曾向索尼提出過重制《血源詛咒》的詳細(xì)方案。藍(lán)點(diǎn)大家都很熟了,《惡魔之魂》和《旺達(dá)與巨像》這兩款教科書級別的重制作品就是他們做的,技術(shù)力和審美都沒得黑。據(jù)稱,他們之所以會提這個方案,是因?yàn)楫?dāng)時他們手頭正在開發(fā)的一款服務(wù)型《戰(zhàn)神》游戲被砍了。眼看一群人就要沒活干,他們自然想到了用自己最擅長的重制手藝去復(fù)活《血源》。但彭博社的知名記者賈森·施賴爾卻曝出了一個令玩家心碎的內(nèi)幕:這個提案,被FromSoftware那邊給擋回去了,理由是“不想讓這事發(fā)生”。你看,這簡直和吉田的“宮崎英高不放心假手于人”的猜想嚴(yán)絲合縫地對上了。
可別以為玩家們真的只能在無盡的等待里干耗著。雖然游戲本身沒動靜,但在別的戰(zhàn)場上,事情已經(jīng)有了實(shí)質(zhì)性的突破——一部《血源詛咒》的改編動畫正在緊鑼密鼓地制作中。目前負(fù)責(zé)操盤的陣容相當(dāng)奇特,包括了索尼自家的PlayStation Production、Lyrical Animation,還有油管上的超級網(wǎng)紅主播“JackSepticEye”本人。雖然關(guān)于這部動畫的任何具體細(xì)節(jié)都還被捂得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),但索尼電影娛樂集團(tuán)的總裁桑福德·潘提奇在官宣時,給所有粉絲喂下了一顆定心丸。他承諾,這部動畫將“非常忠于”游戲原作的精神內(nèi)核。這消息一出,大伙的心態(tài)就更微妙了:動畫都安排了,你告訴我游戲本身的重制版或者60幀補(bǔ)丁,到底難在哪?
對于被網(wǎng)線另一頭磨沒了性子的玩家來說,指望官方出手似乎是遙遙無期了。在等待的日子里,很多技術(shù)型老獵人已經(jīng)選擇自己動手,豐衣足食。現(xiàn)在,如果你有一臺PS5,是可以通過一些非常規(guī)的手段,玩到一個非官方的“強(qiáng)化版”的。具體的操作,就是通過改造主機(jī),裝上補(bǔ)丁,讓PS5在運(yùn)行這款PS4游戲時,能甩開膀子用上更多的硬件性能。這樣一來,困擾原版游戲多年的幀數(shù)不穩(wěn)和畫面鋸齒問題,就能得到肉眼可見的改善。說白了,就是用這世代主機(jī)的蠻力,去強(qiáng)行扶起那位PS4時代的遲暮美人。
其實(shí)把所有這些線索拼在一起,一個讓玩家抓狂的現(xiàn)實(shí)就擺在眼前了。需求端,這游戲的狂熱粉絲遍布全球,連前高管都公開喊話,市場需求大到離譜。供給端,能勝任重制工作的頂尖工作室此前也在待命,技術(shù)不是問題。可唯一的阻礙,偏偏就卡在了對這款游戲最有感情、最有話語權(quán)的創(chuàng)作者本人身上。他似乎抱持著一種近乎偏執(zhí)的、藝術(shù)家式的潔癖:我的作品,要么我自己來,要么誰也別碰。這已經(jīng)不是商業(yè)邏輯能解釋的了,這徹頭徹尾就是一個有關(guān)創(chuàng)作和執(zhí)念的懸疑故事。而從目前的情報(bào)看,這道無解的結(jié),短期內(nèi)依然看不到松動的跡象。
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