看到這消息我直接好了。今天《007 First Light》更新了1.1.0版本,補丁內容量大管飽,但最讓我興奮的不是今天加了什么,而是IO Interactive在更新日志最后悄悄說了一句:更多的內容已經在做了。
這才是真想長期運營的態度啊。
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先說說今天這版內容。1.1.0更新修了200多個bug,新增了“The Workshop”和“Extraction Avenues”兩個任務——都是三層級的TacSim Escalation任務,屬于那種你打一層覺得還行,打到第三層會發現策劃終于下狠手了的難度。能拿到的獎勵也不少,三把新的TacSim武器可以解鎖:Stormberg .50 Cal、DRX-2 Machine Pistol,還有DRS-7 Silenced SMG。另外還有一套叫“Diamond in the Rough”的新服裝。跟前幾次一樣,這些東西不需要額外花錢,拿著情報幣去換就行,前提是你達到了要求的Clearance Level。說白了就是給你一個反復進TacSim的理由,老玩家懂的都懂。
但今天真正搶我注意力的,是補丁說明最后那行字。
原文是這么寫的:“Our work does not stop here. More improvements and content updates are already in development. Stay tuned for what lies ahead.”
咱們直接翻譯就是:工作沒停,更多改進和內容更新已經在開發中,往下看別走開。IO Interactive沒具體說這些“更多內容”到底包括什么。理性一點分析,大概率是繼續往TacSim里加新的Escalation任務,再加更多可以解鎖的武器和服裝。這條路他們已經很熟了,從《殺手》系列開始就是這套循環,玩家吃得下,他們也做得動。
但作為打完了主線的兄弟,我選擇不那么理性。我腦子里只有一個念頭:這會不會是接著結局之后的劇情內容?
《007 First Light》的主線結局留的鉤子太大了,打完的玩家應該都懂我在說什么——不是那種“故事講完了你想多了”的收尾,是那種明擺著告訴你“后面還有戲但你得等”的結尾。官方的Year One路線圖里有一條叫“Bawma Will Return”的任務,到現在還沒影呢。今天這個“更多內容正在開發中”的聲明,有沒有可能就是這塊拼圖?工作室沒確認,我也只能猜。但既然他們主動提了,我覺得可以留個念想。
另外說一個跟大家畫質體驗直接相關的事:這次1.1.0更新里沒有提到Path Tracing。原定是Year One路線圖里的功能,我個人之前一直盼著它能跟這次大補丁一起落地,但顯然IO Interactive還沒準備好。老實說,這款游戲現在的畫面表現已經很夠看了,我不覺得沒Path Tracing就沒法玩。加上今天這200多個bug修復,整體穩定性肯定比首發時好不少。如果你之前因為優化問題在觀望,現在其實是個不錯的入坑時間點。
不過PC端畫質黨可以再等等。按照路線圖的時間排期,Path Tracing大概率會在今年晚些時候或者2027年初實裝。到時候光照和反射的表現會再提一檔,你要是追求極致視覺體驗,多等一陣也不是壞事。
從發售到現在,IO Interactive對《007 First Light》的支持是真沒斷過。首發之后先是一波接一波的熱修復,現在又掏出這么大一個補丁,還給你預告后面還有更多。不是說他們每個決策都對,但這種持續投入的態度,在老玩家眼里是能看出來的。咱不吹“良心廠商”那套,但至少可以講一句:這工作室沒打算賣完就跑。
接下來就看他們說的“更多內容”到底是什么了。如果是新劇情,我直接開香檳。如果只是更多TacSim任務,那也不賴,反正咱肝還夠用。
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