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為長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)做準(zhǔn)備
7月24日消息,據(jù)外媒報(bào)道曾開(kāi)發(fā)《第七史詩(shī)》和《卡厄思?jí)艟场返拈_(kāi)發(fā)商韓國(guó)笑門(Smilegate)旗下Super Creative的兩位聯(lián)席CEO姜基賢和金炯碩已提交辭呈。
公司表示,兩人計(jì)劃繼續(xù)履行職責(zé)直至完成交接,尤其是擔(dān)任項(xiàng)目制作人的金炯碩至少將在妥善完成《卡厄思?jí)艟场芬恢苣臧姹竞笤傩度危拔覀儗⑴Υ_保《第七史詩(shī)》和《卡厄思》繼續(xù)獲得玩家的喜愛(ài)。”。
Smilegate表示接下來(lái)將進(jìn)行平穩(wěn)交接,迅速建立起新的領(lǐng)導(dǎo)體系。但具體到兩人離職的確切時(shí)間及緣由,公司并未公開(kāi)進(jìn)一步信息。
據(jù)此前報(bào)道,《卡厄思?jí)艟场穱?guó)際服于去年10月22日上線,將于今年10月迎來(lái)上線一周年。目前國(guó)服版本則是在5月份上線,距今僅過(guò)去兩月有余。
姜基賢是一位資深游戲開(kāi)發(fā)者,曾參與過(guò)《熾焰帝國(guó)》《閃耀傳說(shuō)》和《Rappelz》等游戲的開(kāi)發(fā)。金亨錫曾開(kāi)發(fā)過(guò)游戲《足球精神》,之后擔(dān)任《第七史詩(shī)》的首任PD和《卡厄思?jí)艟场返目侾D。兩人在Gala Lab共事期間結(jié)識(shí),并于2015年8月共同創(chuàng)立了Super Creative。
隨后,他們于2018年8月推出了采用2D動(dòng)畫制作的《第七史詩(shī)》,并取得了全球性的成功。基于此,Smilegate于2019年4月3日簽署了股權(quán)收購(gòu)協(xié)議,獲得了Super Creative 64%的股份。經(jīng)Smilegate次年的合并審計(jì)報(bào)告確認(rèn),收購(gòu)金額為1194.681億韓元。隨后,在2022年12月,Super Creative被Smilegate吸收合并,并重組為集團(tuán)內(nèi)的開(kāi)發(fā)工作室,兩家公司一直領(lǐng)導(dǎo)著新游戲《卡厄思?jí)艟场返拈_(kāi)發(fā),直到最近。
從長(zhǎng)線來(lái)看,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)換帥,或許并不會(huì)對(duì)項(xiàng)目本身造成太多影響。
一是游戲的底層框架和優(yōu)化工作基本成型,后續(xù)內(nèi)容更多在于量產(chǎn)。像是核心的戰(zhàn)斗邏輯、美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和商業(yè)化模型都已經(jīng)完全跑通。
失去明星制作人固然遺憾,但成熟的團(tuán)隊(duì)管線足以支撐后續(xù)的賽季更新。
其次,游戲(國(guó)際服)上線一年來(lái),會(huì)間斷性地陷入數(shù)值與機(jī)制的平衡泥沼當(dāng)中。
換帥或許能引入新的策劃理念。新的制作團(tuán)隊(duì)沒(méi)有前期的歷史包袱,可能會(huì)在玩家減負(fù)、資源投放和平衡性調(diào)整上,采取更加柔和且符合大眾玩家預(yù)期的手段。
把視角轉(zhuǎn)回到國(guó)服,騰訊在國(guó)內(nèi)擁有極強(qiáng)的數(shù)據(jù)分析和本土化運(yùn)營(yíng)能力。面對(duì)韓方開(kāi)發(fā)商的人事變動(dòng),國(guó)服運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)完全有能力基于對(duì)國(guó)內(nèi)玩家的理解,通過(guò)本地化的運(yùn)營(yíng)能力和用戶溝通,來(lái)穩(wěn)定本來(lái)的基本盤。
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