最近,剛成立不久的Rockstar游戲工人工會(huì)跟R星管理層坐到了同一張桌子前,完成了第一次正式碰面。這次會(huì)面后,工會(huì)在社交媒體上發(fā)了個(gè)帖子,把這次交流形容為“正確的一步”,還說他們已經(jīng)爭取到了一份能推動(dòng)談判快速推進(jìn)的路線圖。
事情挺值得關(guān)注的,畢竟這是那個(gè)做出GTA 6的工作室,第一次跟內(nèi)部的工會(huì)有正式接觸。工會(huì)的全稱是Rockstar Games Workers Union,隸屬于更大的英國獨(dú)立工人工會(huì)。他們目前正在尋求R星能自愿承認(rèn)這個(gè)工會(huì),而這次會(huì)面,就是R星在同意承認(rèn)之前要求的談判環(huán)節(jié)。
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工會(huì)在藍(lán)天上寫的帖子原話大意是,他們借著這次機(jī)會(huì)表達(dá)了工人聲音需要被聽見的訴求,并且強(qiáng)調(diào)雙方可以通過合作來實(shí)現(xiàn)這件事。他們還提到,最終敲定了一份給快速談判準(zhǔn)備的路線圖。雖然只是第一步,但能看出來,至少溝通渠道算是在建立起來了。
值得留意的是,這次談判的背景并不完全風(fēng)平浪靜。R星正在和法律糾紛較著勁,對象是去年被裁掉的一些前員工。公司給出的理由是這些人在公開論壇上泄露了“機(jī)密信息”,但工會(huì)那邊則指控R星有破壞工會(huì)的行為。這攤官司的最終審判會(huì)在九月啟動(dòng),時(shí)間點(diǎn)非常微妙。
眼下工會(huì)的重點(diǎn),是先跟公司商定出一個(gè)具體的談判單位,也就是明確他們可以代表哪些工人來爭取權(quán)益。一旦拿到正式承認(rèn),他們計(jì)劃推進(jìn)的內(nèi)容就挺具體了:要求R星廢除加班趕工的“壓榨式開發(fā)”做法,在薪酬上引入透明機(jī)制、恢復(fù)彈性工作制度,并且承諾不采用AI技術(shù)或者通過裁員來替代人力。
說實(shí)話,游戲行業(yè)里加班文化重、薪酬不透明這些事,大家多少都聽過或親身經(jīng)歷過。一個(gè)能代表開發(fā)者發(fā)聲的機(jī)制能走多遠(yuǎn),是很多同行都會(huì)盯著看的事。從工會(huì)的說法來看,這第一步邁得還算踏實(shí),但真正的挑戰(zhàn),還在后面談具體條件的時(shí)候。
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