本周早些時候,《潛行者2:切爾諾貝利之心》開發(fā)商GSC Game World創(chuàng)始人的一番話,在游戲圈炸開了鍋。如今,工作室正式下場回應,稱“這根本不屬實”。
創(chuàng)始人謝爾蓋·格里戈羅維奇此前在接受YouTuber OLDboi采訪時拋出一個重磅消息:微軟為了讓這款開放世界射擊游戲在當時成為Xbox限時獨占,支付了一筆巨額費用。據(jù)他透露,微軟付給這家烏克蘭工作室的錢,比開發(fā)游戲本身的成本還高。“它還沒發(fā)售就已經(jīng)回本了,”格里戈羅維奇表示。
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這番話迅速引發(fā)關注。然而,GSC方面現(xiàn)在坐不住了。在發(fā)給Insider Gaming的一份聲明中,開發(fā)商解釋說,最初打算對這些說法置之不理,但“持續(xù)的沉默可能被視為對不實信息的默認,因此必須澄清事實”。聲明著重指出:“根據(jù)各方達成的協(xié)議,謝爾蓋未曾參與《潛行者2》的合作伙伴談判,也未介入游戲整個正式制作周期的實際開發(fā)工作。”工作室強調(diào)己方始終恪守協(xié)議,并直言,“因此,他關于公司活動的評論,不能被視作對實際情況的準確反映。”
格里戈羅維奇在最初的采訪中還還原了微軟拍板決定的細節(jié)。他提到,多重因素促使微軟掏錢拿下《潛行者2》的限時獨占權——這家科技巨頭資金充裕,為了在和索尼的較量中得分,盯上了這款游戲,而游戲當時的預告片在網(wǎng)上反響極佳,更堅定了他們簽約的決心。“他們大概一周內(nèi)就把所有簽約文件都準備好了,”他說道。
盡管GSC的聲明沒有直接反駁獨占費金額的論斷,但它點出了一個關鍵事實:游戲“絕大部分開發(fā)預算”由工作室所有者馬克斯·克里帕資助。聲明同時強調(diào),《潛行者2》的開發(fā)是“電子游戲史上最具挑戰(zhàn)的項目之一”,并表達立場:“我們相信,關于這款游戲的故事,應該基于事實,而非臆測或個人意見。”
《潛行者2:切爾諾貝利之心》的開發(fā)歷程波折不斷,2022年俄羅斯入侵烏克蘭更是雪上加霜。游戲歷經(jīng)多次延期,最終在2024年底以粗糙的技術狀態(tài)問世,起初口碑平平。好在GSC持續(xù)投入修復,發(fā)布了多個大型補丁,覆蓋性能、AI行為、動畫等諸多方面。該作的Xbox限時獨占期在一年后,即2025年11月結束。
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