說(shuō)真的,COD的匹配機(jī)制這事已經(jīng)吵了快十年了,老玩家估計(jì)耳朵都聽(tīng)出繭子了。
不過(guò)今天,動(dòng)視終于給了一個(gè)明確答案——從去年BO7開(kāi)始的那次嘗試,現(xiàn)在看來(lái)要變成常態(tài)了。
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咱們捋一下時(shí)間線(xiàn)。去年Black Ops 7上線(xiàn)的時(shí)候,動(dòng)視悄悄降低了那個(gè)讓無(wú)數(shù)人血壓拉滿(mǎn)的"技能匹配系統(tǒng)"權(quán)重。以前的幾代作品,不管你玩什么模式,每一局都像在打排位賽,稍微打好兩把,下一局匹配到的對(duì)手就能讓你懷疑人生。
那種感覺(jué)怎么說(shuō)呢,就像你剛考完一場(chǎng)高數(shù),走出考場(chǎng)喘口氣,系統(tǒng)就告訴你"下一場(chǎng)馬上開(kāi)始,而且難度加倍"。
而B(niǎo)O7的"Open"匹配列表,算是這幾年第一個(gè)真正讓人能放松打一局的模式。動(dòng)視今天也確認(rèn)了,這個(gè)選項(xiàng)會(huì)繼續(xù)保留。
到這里,事情其實(shí)還沒(méi)完全明朗。真正讓動(dòng)視下決心的,是最近發(fā)生的一件有意思的事。
Black Ops 1和Black Ops 2移植版上線(xiàn)PS5之后,直接殺進(jìn)了平臺(tái)最熱游戲前十。這倆游戲加起來(lái)快二十歲了,但玩家就是買(mǎi)賬。動(dòng)視自己也承認(rèn)了這一點(diǎn),原話(huà)是:"我們也很興奮地看到,玩家最近對(duì)黑色行動(dòng)1和2的喜愛(ài),這進(jìn)一步證明了這些經(jīng)典游戲中有很多元素是玩家真心喜歡的。"
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說(shuō)到這兒,懂行的老哥們應(yīng)該都反應(yīng)過(guò)來(lái)了——這倆老游戲的匹配機(jī)制,跟現(xiàn)在這套SBMM根本不是一個(gè)路子。那時(shí)候技能匹配的權(quán)重低得多,玩家不會(huì)因?yàn)榇虻煤镁捅幌到y(tǒng)"懲罰"。現(xiàn)在大家用腳投票,跑到十幾年前的游戲里找快樂(lè),官方再遲鈍也該看明白了。
于是,動(dòng)視趁熱打鐵,直接拋出了接下來(lái)的計(jì)劃。
明天,也就是BO7第五賽季上線(xiàn)的時(shí)候,游戲里的"黑色行動(dòng)經(jīng)典"、"快速游戲"和"派對(duì)游戲"三個(gè)模式,都會(huì)換上一套"受經(jīng)典游戲啟發(fā)"的新匹配系統(tǒng)。官方措辭很克制,用了"inspired by those classic games",但翻譯成人話(huà)就是:老一套的SBMM,在這些模式里基本要說(shuō)再見(jiàn)了。
這事還沒(méi)完。今年8月,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4的beta測(cè)試就要來(lái)了。動(dòng)視明確表示,Open匹配列表選項(xiàng)也會(huì)被帶進(jìn)MW4的beta里。而且,接下來(lái)這幾個(gè)月,如果社區(qū)反饋夠積極,MW4在10月正式發(fā)售時(shí),完全有可能把整套"經(jīng)典風(fēng)格"的匹配系統(tǒng)一并端上來(lái)。
說(shuō)到最后,其實(shí)就一句話(huà):隨著我自己歲數(shù)越來(lái)越大,是真的不想在下班之后還要在多人游戲里出一身汗。最近幾代COD的匹配系統(tǒng),打得好就被制裁,那種體驗(yàn)有時(shí)候比上班還累。BO7已經(jīng)是近些年不那么"懲罰性"的一作了,但明天這套新老結(jié)合的匹配系統(tǒng)上線(xiàn)之后,實(shí)際手感能回到什么程度,我確實(shí)挺好奇的。
如果明天玩著確實(shí)舒服,那接下來(lái)就看MW4在10月跟不跟了。
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