今天刷到這條消息的時候,我手里的快樂水差點沒拿穩(wěn)。開發(fā)商 GSC Game World 的創(chuàng)始人直接攤牌了——《潛行者2》在正式發(fā)售前,就已經(jīng)回本了。
是的,你沒看錯。不是首周回本,不是首日回本,是發(fā)售前。這游戲根本還沒給玩家掏錢的機會,自己先把賬本做平了。而讓這一切成為可能的金主,是微軟。
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創(chuàng)始人 Sergiy Grygorovych 最近在一檔油管訪談里,把這個事的前因后果講得挺清楚。他說,當(dāng)年《潛行者2》首支預(yù)告片放出來之后,播放量直接把微軟看傻了眼。微軟那邊很快就主動找上門,跟這家烏克蘭公司談起了獨占協(xié)議。
Grygorovych 的原話是這么說的:“我們拿到的錢,超過了《潛行者2》的開發(fā)成本。”他還補了一句,“它在第一天到來之前就已經(jīng)為自己付清了。”這話說得相當(dāng)直白,沒有任何模糊空間。雖然他沒透露微軟到底付了多少買下這個限時主機獨占權(quán),也沒說游戲開發(fā)具體燒了多少錢,但“超過成本”這個定性本身,分量已經(jīng)夠了。
咱們稍微盤一下這個合作邏輯。微軟當(dāng)時不只是買了限時主機獨占和 Xbox Game Pass 首日入庫權(quán),還深度參與了游戲的制作和宣發(fā),甚至幫著一塊兒搞了一部幕后紀(jì)錄片。要知道,《潛行者2》的開發(fā)全程趕上了俄烏沖突全面爆發(fā),團隊在戰(zhàn)火里做游戲,延期那都是可以理解的。原計劃 2021 年第四季度就要上,最后拖到 2024 年 11 月才登陸 PC 和 Xbox Series X|S,同時也進了 Game Pass。一年后,也就是 2025 年 11 月,才上了 PS5。
但結(jié)果怎么樣呢?銷量沒讓人失望。游戲發(fā)售兩天就賣了 100 萬份,到今天玩家總數(shù)已經(jīng)超過了 600 萬。今夏第一個大型劇情擴展包《希望的代價》也已經(jīng)上線。從商業(yè)回報來看,這筆買賣對開發(fā)商來說真是穩(wěn)得一批。
不過這事有意思的地方,不僅僅在于《潛行者2》賺了多少。它其實像一個切片,照出了微軟那幾年在游戲內(nèi)容上的一種打法。那段時間,開發(fā)者圈子對微軟的評價挺一致的:給錢大方。好多工作室都說過,跟微軟簽 Game Pass 或者獨占協(xié)議,能幫著降低風(fēng)險,甚至直接讓工作室活下來。說白了,就是用鈔能力建一個內(nèi)容護城河,堆高 Game Pass 的吸引力。
但現(xiàn)在風(fēng)向變了。新上任的 Xbox 掌門人 Asha Sharma 正對微軟的游戲業(yè)務(wù)進行一次她口中“Xbox 歷史上最重大的”重組。這月初,Xbox 剛裁了 1600 人,本財年內(nèi)還有 1600 人要走。她甚至已經(jīng)把《使命召喚》從 Game Pass 首日入庫的名單里拿掉了,轉(zhuǎn)頭加倍押注像《輻射》這種 Xbox 的頭部 IP。四個工作室已經(jīng)確認(rèn)要脫離微軟,還有一個馬上也要走。Sharma 的話說得挺重——微軟的游戲業(yè)務(wù)“不健康”。
前一陣,《極限競速:地平線5》的創(chuàng)意總監(jiān) Mike Brown 也在 MinnMax 的節(jié)目上聊到了這個話題。他現(xiàn)在的身份是 Maverick Games 的創(chuàng)始人,正在開發(fā)一款叫《Clutch》的開放世界競速游戲。他的判斷聽起來挺冷峻的:Game Pass 的訂閱用戶數(shù)根本沒達到能支撐微軟那種規(guī)模內(nèi)容采購的程度。想想也是,光收購《使命召喚》的動視暴雪就砸了 690 億美元——那個數(shù)字長得看一眼都覺得眼睛發(fā)脹。
所以你看,這就像一個分水嶺。幾年前開發(fā)商還在感謝微軟讓自己提前上岸,現(xiàn)在微軟自己開始覺得水太深要換個泳姿了。《潛行者2》成了那個特殊窗口期里的一個幸運兒:它踩中了微軟瘋狂囤內(nèi)容的時段,拿到了一張“還沒發(fā)售就穩(wěn)賺”的船票。而站在今天這個節(jié)點往回看,以后還有多少游戲能復(fù)制這個劇本,真的不好說了。
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