兄弟們,這數(shù)據(jù)真的有點(diǎn)夸張了。距離1.0正式版上線沒多久,《幻獸帕魯》那邊又甩出一組新數(shù)據(jù),我一看,好家伙,這游戲已經(jīng)悄咪咪邁過3000萬(wàn)銷量的大關(guān)了。
根據(jù)Alinea Analytics的Rhys Elliott分享的深度報(bào)告,截至2026年7月21日,預(yù)估總銷量已經(jīng)干到了大約3050萬(wàn)份。光賣拷貝產(chǎn)生的毛收入就有差不多7億美元。再加上2024年那會(huì)通過Xbox和PC Game Pass進(jìn)來的,累計(jì)玩過這游戲的人還要再多出大概1000萬(wàn)。真的,你永遠(yuǎn)不知道有多少人偷偷在島上當(dāng)帕魯資本家。
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Steam是目前毫無懸念的最大平臺(tái),占了64.9%的玩家。Xbox那邊是31.1%,PlayStation只有4%。不過這個(gè)Steam占比能沖這么高,有個(gè)因素不能忽略——Pocketpair在1.0版本上線的時(shí)候,同步開了個(gè)7折的折扣活動(dòng),到這周剛結(jié)束。光靠這波折扣,他們就又多賣了將近150萬(wàn)份,入賬2500萬(wàn)美元。打折果然是第一生產(chǎn)力。
這波1.0更新不光拉新,還把一幫老熟人給拽回來了。報(bào)告里提到,過去兩周的同時(shí)在線峰值,創(chuàng)下了自2024年搶先體驗(yàn)剛開那會(huì)兒以來的最高紀(jì)錄。大量曾經(jīng)在EA階段退坑的玩家集體回坑,雖然具體回來了多少人沒有準(zhǔn)確數(shù)字,但Steam在線曲線不會(huì)騙人。
市場(chǎng)分布這塊也很有意思。至少在Steam上,美國(guó)和中國(guó)的玩家占比幾乎一模一樣,各自持有大約27%的份額。這倆市場(chǎng)合起來占了半壁江山還多,難怪這游戲在國(guó)內(nèi)也天天有人討論。
除了這些銷量數(shù)據(jù),還有兩個(gè)花邊值得聊兩句。一個(gè)是Pocketpair的發(fā)行和公關(guān)負(fù)責(zé)人Bucky,似乎在暗示要給新的帕魯出皮膚。另一個(gè)是,《幻獸帕魯》出現(xiàn)在了最新的《堡壘之夜》游戲內(nèi)問卷調(diào)查里,問卷問的是玩家的游戲偏好。這就讓人忍不住瞎想了,難道真有聯(lián)動(dòng)的可能性?但別忘了,他們和任天堂那邊的法律糾紛還沒扯清楚呢,真要聯(lián)動(dòng),手續(xù)上怕是沒那么容易。
說起來,Eurogamer的編輯Chris Tapsell在兩年前游戲剛出那會(huì)兒,給的評(píng)價(jià)相當(dāng)不客氣。他說這游戲是“一個(gè)為了賣出去而設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,不是為了玩而設(shè)計(jì)的產(chǎn)品”。但現(xiàn)在回過頭看,《幻獸帕魯》顯然找到了屬于它的那批死忠玩家。Pocketpair自己也承認(rèn),盡管商業(yè)上很成功,麻煩事一點(diǎn)沒少,比如跟任天堂之間那場(chǎng)還沒結(jié)束的官司。不過看這架勢(shì),這個(gè)IP算是穩(wěn)穩(wěn)站住腳了。
如果你看完這些數(shù)據(jù)動(dòng)了入坑或者回坑的心思,我們這邊也有一整套實(shí)用指南,包括目前全部帕魯?shù)膹?qiáng)度排名、最新版本的最佳孵蛋配方,還有原油刷怪點(diǎn)之類的地圖資源攻略,能幫你少走些彎路。
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