今天刷新聞的時候,我整個人愣了一下。
微軟在七月底這個時間點,突然放出了一條和裁員氛圍完全不同的消息——Xbox向后兼容功能正式登陸PC了。說真的,就在上個月,公司剛裁了視頻游戲部門3200個崗位,現在突然掏出這么個東西,這種反差讓我有點恍惚。
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事情是這樣的。微軟通過Xbox Wire宣布,從今天開始,PC端Xbox應用會逐步開放向后兼容功能。首批只有四款游戲:BliNX: The Time Sweeper、Conker: Live and Reloaded、Crimson Skies: High Road to Revenge,還有Fusion Frenzy。對,就這四款,不多不少。
現在這四款游戲已經可以在PC上單獨購買了,如果你有Xbox Game Pass的話,直接包含在訂閱里。另一個讓我覺得挺舒服的細節是:之前你買了數字版主機授權,現在直接同步到PC上,不用再掏一次錢。老玩家估計稍微能松口氣吧。
技術層面上,這次重發不是簡單糊個模擬器上去。支持最高4倍分辨率提升,還有些能自己調的圖形選項,比如各向異性過濾、“增強版”抗鋸齒、垂直同步。雖然沒到徹底重制那種級別,但至少上高分辨率屏幕不會糊成一團。
Xbox的下一代副總裁Jason Ronald也出來說了話。他表示團隊后面還會給符合條件的游戲加更多功能,包括年內會給“部分”初代Xbox游戲加上成就系統。他還特別強調了一句話:“這標志著我們開始更廣泛地去保存過去的Xbox游戲,并把它們逐步帶到PC上。”
我把這句話放在這里,是因為它在這個時候說出來,多少有點耐人尋味。
為什么這么說?咱們看看背景。七月初,PlayStation剛宣布了一個挺大的變動:到2028年1月,他們就要停止生產實體光盤類軟件了。索尼那邊的理由是“消費者整體上對數字媒體的偏好已經明顯超過了實體盤”。不管你接不接受這個解釋,反正實體黨聽完心里多少會咯噔一下。
游戲保存這個議題,這兩年一直有點風雨飄搖。一邊是索尼在逐步關掉實體產線,另一邊,有報道說Xbox員工在測試一個新功能,能讓玩家把手里的實體光盤數字化。但這個功能目前只對應Xbox One和Xbox Series X的光盤,初代Xbox和Xbox 360的碟子不在支持范圍內。你如果家里還留著那些老光盤,暫時可能還得繼續吃灰。
所以Ronald那番話——“保存過去的Xbox游戲”——雖然聽起來是一個不錯的愿景,但現實情況顯然沒到那種“所有經典一律復活”的階段。現在就四個游戲,后面能上多少、上哪些,全看團隊推的進度。
我不是想潑冷水,只是這種“先開個頭”的做法,確實讓人又期待又有點沒底。作為一個偶爾翻出老主機折騰存檔的人,我對這件事的本能反應是開心,但冷靜一下又覺得得等等看。畢竟游戲保存這件事,不是發四款老游戲就能算落地的。
再說回微軟現在的處境。我剛才提到裁員,這不是隨手帶一嘴——微軟目前已經進行到第五輪大規模裁員了,都是和動視暴雪合并之后發生的事情。最近他們還確認了本財年結束前要再砍掉3200個視頻部門的崗位。這個數字放在任何一個時間點都挺讓人心情沉重的。
而且有受影響的消息源告訴Game Developer,說經過連續幾年的削減,一些核心Xbox工作室可能“會垮掉”。原話用的是“fall apart”,這個表達本身已經挺重了。在這樣一個背景下面,團隊還有精力去推老游戲兼容PC這件事,說句實話,我心情有點復雜。
一邊是活生生的開發團隊在縮水,一邊是二十年前的老游戲被小心翼翼地搬上新平臺。你說這算不算對“保護游戲遺產”的誠意?當然算。但你如果問我,這能不能抵消那些開發人員的離開?那肯定不能。兩條線是并行的,但感受上很容易擰在一起。
說說我自己的感受吧。我其實挺懷念那個年代,光盤塞進主機,讀取聲“嗡”一下起來,然后Fusion Frenzy那種熱鬧的派對畫面彈出來。那種東西跟現在訂閱制打開游戲庫點一下就啟動的感受,完全不一樣。現在微軟做這事兒,至少讓一部分老東西不會就那么悄悄消失掉,這點我是愿意認的。
但這事兒能不能做踏實,現在真的不好說。目前就四個游戲,后續更新節奏沒公布,哪些初代游戲會拿到成就系統也沒給清單。老玩家想回坑,可能還得再觀望一下。
最后說一句不拔高的:如果你正好有Xbox Game Pass,這會兒去試試那四款游戲,看看4倍分辨率下的老游戲長什么樣,倒是個挺有意思的夜晚安排。但如果你問我值不值得單獨掏錢買,那我建議先等等,看微軟下一步到底能拉多少老東西上PC。情懷歸情懷,預算還是得省著花的。
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