湯姆·里斯·哈里斯最近聊到《泥臉》這部新片時,拋出了一個讓玩過游戲的人會愣一下的說法。據(jù)《娛樂周刊》報道,他不僅提到了格蘭特·莫里森和戴夫·麥基恩1989年的圖像小說《嚴(yán)肅地球上的嚴(yán)肅屋》作為參考,還專門點(diǎn)出了Rocksteady在2009年推出的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽?/a>》——說游戲里呈現(xiàn)泥臉的那個時刻“非常有效,心理上讓人不安”。
但問題來了。如果你玩過阿卡姆系列,大概已經(jīng)開始撓頭了。在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸防铮嗄樆揪褪莻€高級彩蛋,短暫出現(xiàn)在一間牢房里,通過變成昆西·夏普和吉姆·戈登來解謎語人的一個謎題。真正讓他大放異彩的其實(shí)是續(xù)作《阿卡姆之城》。在那部游戲的后期劇情里,蝙蝠俠發(fā)現(xiàn)泥臉一直假扮著小丑——用角色自己的話說,這是“一生一次的角色”。
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這就有點(diǎn)奇怪了。哈里斯點(diǎn)名的是瘋?cè)嗽海赡嗄樤诶锩娴膽蚍荼〉每蓱z。就算到了《阿卡姆之城》,他扮演小丑確實(shí)騙到了所有人,但角色本身的深度也談不上多厚實(shí)。除了那段假扮精神病罪犯的心理層面沒有被進(jìn)一步挖掘之外,他不模仿小丑時的臺詞總共就三句,其中兩句分別是“安可”和“來吧,開打”。所以哈里斯說的“心理上讓人不安的時刻”到底指向哪里,其實(shí)并不明朗。
不過話又說回來,哈里斯會盯上阿卡姆系列的泥臉也不是完全沒有道理。前兩部游戲由保羅·迪尼編劇,敘事上確實(shí)廣受好評。泥臉在《阿卡姆之城》里那個身份反轉(zhuǎn)的設(shè)定,至少在演出層面上制造過一個讓人后背發(fā)涼的瞬間。只是這個瞬間不在瘋?cè)嗽海窃诎⒖分恰9锼箍赡苁前褍蓚€游戲的體驗(yàn)記混了,也可能是他在意的壓根不是某段具體劇情,而是那種陰魂不散、隨時可以變成另一個人的不安感——這一點(diǎn)在阿卡姆系列的整體氛圍里倒是一直存在的。
更值得琢磨的,其實(shí)是哈里斯這次要演的泥臉本身。DC聯(lián)合CEO彼得·薩夫蘭已經(jīng)說了,這部R級片走的是“柯南伯格式的身體恐怖”路線,“我們不只是在講一個反派故事,而是一場真正的心理崩潰。”故事的主角是演員馬特·哈根變成泥臉的過程,這意味著電影的重心不是蝙蝠俠怎么打敗他,而是這個人如何看著自己的身份、外形、甚至“自己是誰”的邊界一點(diǎn)點(diǎn)溶解。哈里斯去游戲里找那種“心理上讓人不安”的參照,邏輯上說得通,只是他給出的具體坐標(biāo)有偏差。
對玩家來說,這件事的趣味點(diǎn)在于:一個演員為了準(zhǔn)備角色去玩改編游戲,結(jié)果誤把續(xù)作的體驗(yàn)安到了前作頭上。這種“記憶嫁接”其實(shí)挺常見的。阿卡姆瘋?cè)嗽赫麄€游戲的基調(diào)確實(shí)壓抑,濃重的哥特氛圍和稻草人制造的幻覺關(guān)卡本身就讓人心理不適,泥臉哪怕只出場幾秒,也可能在這種環(huán)境的包裹下被大腦歸類成了某種更深的陰影。相比之下,《阿卡姆之城》的泥臉雖然戲份重,但更多是作為劇情炸彈而存在,心理層面的恐怖反而被敘事技巧蓋住了。哈里斯說的是瘋?cè)嗽海胗浀幕蛟S是那種更純粹的不安。
不管怎樣,這一聊倒是讓人對電影版《泥臉》又多了一層好奇。一個愿意去游戲里翻素材的演員,至少說明他在認(rèn)真琢磨這個角色的心理質(zhì)地。而他能從泥臉那三方兩句臺詞、幾次變形的演出里,提煉出“心理上淤傷般的撞擊感”這種說法,本身也算是一種創(chuàng)作者視角的解讀了。至于那個真正讓他不安的瞬間到底藏在哪款游戲里,恐怕只有哈里斯自己清楚。
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