Steam Machine正式亮相后,很多人的第一反應不是看硬件參數,而是去翻有沒有一款專門為它護航的獨占大作。哪怕不是《半條命3》,只要是一個能讓你覺得“想玩這個就只能買它”的獨占軟件,對一臺新機器的首發來說都是最直接的推力。結果翻了一圈發現,沒有。
這個操作放在主機圈確實有點反常規。Xbox Series X|S首發時雖然沒有正兒八經的次世代獨占,但至少還有一批針對新主機的強化版游戲撐場面。而Steam Machine作為一臺試圖用“客廳里的全PC庫”打動玩家的設備,理論上的賣點剛好就是不需要任何獨占——你已有的Steam游戲庫就是它的首發陣容。但問題是,對于很多已經習慣了“買主機先看有沒有護航作品”的玩家來說,沒有一點新軟件支撐的新硬件,買起來總少了點什么。
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這件事的討論從發布那天就沒斷過。尤其是那些一直盼著Valve掏出《半條命3》的玩家,在Steam Machine公布前就已經腦補了無數“Valve終于要拿新作給自家硬件站臺”的劇本。結果別說戈登·弗里曼沒露臉,連一個像Steam Deck發售時那種體量的配套小品游戲都沒見到。
說到Steam Deck,當時它至少還有《Aperture Desk Job》。這游戲不算什么金字塔尖的3A,但非常聰明地把Steam Deck的操作特性串了一遍,既是教程也是個小品,至少在“這設備上有點你拿不到的獨特體驗”這件事上做出了交代。索尼的《Astro’s Playroom》也是這個邏輯,雖然本質上是DualSense手柄的技術演示,但作為PS5的配套首發內容,它確實讓玩家在開箱之后有一個可以拿出來秀的東西。Steam Machine這次連這種級別的專屬小菜都沒有。更微妙的是,Valve在Steam Machine的部分銷售方案里是把手柄作為可選配件的,連控制器都不強推,那自然就更不存在“為展示這套操控方式而專門做一個游戲”的必要。
那Valve自己到底怎么想的?工程師Pierre-Loup Griffais在接受彭博社采訪時把話講得很透。他的原話翻譯過來大致是:“限制玩家在哪里玩一個游戲,我不認為這是一個好模式,至少對我們來說不是。”他接著補了一句更有信息量的:“我們對把整個PC游戲目錄作為我們的‘首發獨占’更感興趣。”這句話某種程度上定義了他們看待Steam Machine這件事的完整邏輯——硬件本身不是目的,它只是一個能讓你用更舒服的姿勢在客廳玩自己已有游戲庫的入口。獨占這個事,從一開始就沒在他們的計劃表里。
Griffais的這番話其實不是突然冒出來的新立場。Valve在過往很長一段時間里對于平臺開放性的態度一直比較明確,Steam本身作為分發渠道起家,核心價值就是盡可能地覆蓋更多硬件和操作系統。哪怕在Steam Machine這樣一個看起來更像“封閉生態”的產品上,他們也沒有偏離這條線。你買這臺機器是因為你想用大電視和手柄繼續玩你Steam上的那堆游戲,而不是因為有一兩款游戲在這里玩不到。
這個邏輯如果站在PC玩家的角度去想想,其實還挺自洽的。對于那些Steam庫里有幾百上千款游戲的人來說,“不需額外花錢買新游戲就能在新設備上玩自己的庫存”這個賣點確實有效。但現實也很骨感,Steam Machine的售價并不便宜。Valve另一位工程師Yazan Aldehayyat對這一點的表態也挺直接,他并沒有給外界畫一個“以后肯定會更便宜”的餅,而是基本明說了近期看不到降價的可能性。高價格加上沒有獨占護航,兩個因素放在一起,對新用戶的吸引力就相當有限了。
而且如果退一步想,即便Valve真想給Steam Machine做一個獨占,這件事的后果可能比不做更麻煩。以《Aperture Desk Job》為例,這款游戲在設計上幾乎完全圍繞Steam Deck的操控特性展開,但它依然登陸了普通Steam商店,任何一臺PC都能玩。也就是說,Valve自己都沒真的在軟件層面鎖死硬件。假設他們有一天真把《半條命3》做成Steam Machine獨占,以這臺機器目前的定價和普及前景來看,玩家社區大概率不會夸“終于有大作了”,而是會直接炸鍋。那對于一家靠平臺生態吃飯的公司來說,顯然得不償失。
所以就目前的局面來看,Steam Machine沒有獨占這件事,既是一種商業選擇,也符合Valve一貫以來的平臺邏輯。他們不是忘了做,也不是來不及做,而是從根上就不認為這是他們該走的路。Griffais的說法基本就是公司級的定調:PC生態本身就是他們的護城河,沒必要自己挖一條小路把自己困在里面。
至于這件事對普通玩家意味著什么,可能得分情況說。如果你是Steam重度用戶,庫里已經攢了一堆游戲,Steam Machine更像是一臺“給你的Steam賬號配個家用機馬甲”的設備,有沒有獨占并不影響它的核心價值。但如果你現在手里沒什么PC游戲積累,打算把它當一臺游戲機來買,那沒有獨占就意味著它和其他主機或者游戲本放在一起比較時,會少了一個“非它不可”的理由。能不能在硬件表現和價格上把這塊補回來,就看接下來市場怎么反應了。
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