12.1 PTR的職業平衡已經進入密集調整期。頂尖大秘境玩家Petko在最新直播中更新了第二版第二賽季職業強度榜,結論很明確:
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下一賽季的大秘境國家隊,很可能不再圍繞增輝喚魔師展開
防騎、奧法和咕咕這三個當前版本存在感很低的專精,反而一躍進入S級
奶僧依舊強勢,武器戰和冰DK則有望成為近戰核心。
不過要先強調:PTR距離正式上線仍有不到4周調整時間。Petko自己也多次提醒,目前很多專精沒有完整模擬、最佳天賦也仍在開發,下面的排名更適合用來判斷趨勢,而不是現在就給角色判死刑。
三個當前冷門職業翻身:防騎、奧法、咕咕進S級
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防騎:挨刀后還是最強坦克
防騎此前已經吃到多輪削弱,但Petko依然把它放在坦克第一檔,直接列為S級。
原因不難理解,之前的削弱一直在削防騎的傷害,但是哪怕是削完,他還是比別的T高。防騎目前依然同時擁有不錯的傷害、爆發、生存、持續輸出和極強的團隊功能。下一賽季副本環境中,毒、疾病、控制和關鍵減傷都很重要,而防騎恰好擁有驅散、保護、無敵、犧牲、群體減傷和大量控制手段。
簡單說,防騎并不是只靠面板傷害強,而是“什么都能做一點,而且都做得不錯”。Petko認為,若玩家期待12.1出現“沒有圣騎士的國家隊”,目前看來恐怕要失望了。
奧法:傷害、爆發、硬度全都有
奧法是Petko最看好的遠程之一,同樣進入S級。
它的優勢在于持續AOE和爆發AOE都很強,單體也不差;更關鍵的是,奧法在12.1的防御能力非常夸張。對高層大秘境而言,遠程職業不僅要打傷害,還得能扛住持續環境傷害和突發機制,奧法在這一點上非常突出。
隨著增輝喚魔師被削,隊伍對嗜血位的依賴會變得更靈活。法師、薩滿和獵人都有機會補上這個位置,而奧法的傷害與生存組合,明顯比大部分競爭者更完整。
咕咕:AOE過于離譜,Petko直言大概率要挨刀
平衡德魯伊,也就是玩家常說的咕咕,是本輪榜單里最意外的S級專精之一。
Petko認為,咕咕目前擁有游戲里最夸張的AOE輸出之一,再加上戰復、激活、群控、減傷等德魯伊功能性,整體價值非常高。無論是大波怪爆發還是持續傷害,表現都超過了不少傳統強勢法系。
但咕咕的問題也很明顯:強得有些過頭了。
Petko幾乎斷言,平衡德的AOE遲早會被削,區別只是削弱會在正式上線前到來,還是在第二賽季開打后才出現。想練咕咕當然可以,但要有它被數值回調的心理準備。
國家隊最大變化:增輝被砍,嗜血位不再被鎖死
當前版本中,增輝喚魔師長期占據高層大秘境核心位置。但12.1對“鱗長”英雄天賦的改動,明顯壓低了群體環境下的冷卻縮減收益。
Petko認為,這不只是一次小削弱,而是會直接影響增輝在大秘境與團本中的統治力。它的“連環轟炸”循環被大幅收緊,亙古吐息的頻率下降,玩法特色和強度都受到影響。
這也給其他帶嗜血職業騰出了位置:
奧法可以憑傷害、防御和嗜血進入隊伍;
元素薩、增強薩擁有嗜血和大量團隊功能;
獵人能補嗜血,但功能性仍是短板;
物理隊則可能圍繞戰士、冰DK、增強薩、懲戒騎、野德等專精搭建。
Petko給出的信號是:12.1未必會有唯一固定的“五人國家隊”,但“防騎+奶僧或戒律牧+強力物理/法系輸出”的組合,會比第一賽季更加多樣。
坦克:防騎斷檔第一,防戰復仇緊隨其后
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S級:防騎
傷害、功能性和生存都沒有明顯短板。即使已被削弱,仍是Petko眼中最完整的坦克。
A級:防戰、復仇DH
防戰攻防穩定,能適配物理與混合隊伍,是非常可靠的選擇。但和防騎相比,功能性與整體上限仍有差距。
復仇DH的傷害、聚怪與控制能力不錯,但Petko擔心它在無法風箏時的硬度。懂得拉扯和安排減傷時很強,一旦被迫站樁承傷,生存風險會明顯上升。
B級附近:酒仙、血DK、熊德
酒仙目前屬于平均水平,物理隊中價值會更高,但整體不如防騎和戰坦。
血DK的問題依舊是高層突然暴斃。中低層和周常鑰匙完全能玩,傷害也不差;但鑰匙越高,越容易出現被一波傷害直接帶走的情況。
熊德的工具組不錯,但傷害仍是硬傷。Petko認為它需要更直接的輸出加強,否則很難在高層競爭中脫穎而出。
治療:奶僧仍是第一,神牧終于抬頭
S級:奶僧
奶僧在12.0.7已經很強,12.1即使吃到數值削弱,Petko仍認為它是當前PTR最好的治療。
它的AOE治療、傷害貢獻和整體節奏依然領先。新一輪改動中,暴雪下調了部分治療技能,但提高精通,暫時沒有改變奶僧的核心地位。除非后續繼續削弱,否則它仍是第二賽季最值得準備的治療專精。
A級:神圣騎士、戒律牧、恢復薩滿
神圣騎士單體和優先目標治療很強,擁有犧牲、自由、保護、無敵、光環掌握、控制和多種驅散。短板是大范圍AOE抬血,但Petko認為只要提前規劃技能,它仍是非常強的高層治療。
戒律牧在連續削弱后有所回落,但單體治療和單體傷害仍很突出。最大問題是藍量,長時間副本或連續高壓戰斗可能會比較難受。
恢復薩滿適配物理隊,嗜血、毒病驅散、控制和天空之怒圖騰都很有價值。純治療量上可能不如奶僧,但放進正確隊伍后依舊很強。
B級附近:神牧、恢復德、恩護
神牧近期獲得治療與藍耗方面的加強,Petko已經把它從較低位置上調,但整體還需要更多改動才能真正競爭頂級治療。
恢復德功能性很豐富,問題是治療量和傷害貢獻不夠。恩護喚魔師的HPS與DPS并不差,但缺少獨特團隊增益,在其他治療能做類似事情的情況下,隊伍選擇它的理由不足。
近戰:武器戰第一,冰DK仍是版本答案
S級:武器戰、冰DK
Petko把武器戰視為當前PTR最強近戰。它不只AOE強,單體、持續傷害和對優先目標的壓血都非常出色,“巨像”路線還提供了不錯的硬度。
更可怕的是,武器戰即使不放進菜刀隊,傷害也已經很高;一旦配合薩滿、武僧等物理隊增益,強度還會繼續上升。Petko認為它很可能成為后續重點削弱對象。
冰DK即使經歷削弱,仍被Petko視為第二強近戰。它的爆發、控制、生存和關鍵時刻壓血能力都很出色。死亡之握、反魔法領域、短打斷以及極高的坦度,讓冰DK即使傷害略低于其他專精,也有機會憑“不會死”和團隊功能進入高層陣容。
A+級:增強薩、懲戒騎
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增強薩的單體、AOE和工具組都很好,疾病與毒驅散、嗜血、控制、減速解除和天空之怒圖騰,讓它在隊伍中的價值不止傷害。短板是傷害有一定隨機性,特別依賴毀滅之風等觸發。
懲戒騎本周的評價明顯提升。Petko測試了不走圣殿騎士路線的構筑,發現其傷害比預期好很多;在物理或混合隊中,甚至接近A+級水準。懲戒騎并非只能依附戰士和薩滿才能發揮,這也是它值得重新關注的原因。
A級:野德、邪DK、狂徒
野德在物理隊中表現不錯,大波怪持續傷害強,但3至5目標環境較難受,而且過度依賴物理隊加成。
邪DK的大AOE、斬殺和單體并不弱,但削弱后持續傷害掉得明顯。和冰DK相比,整體競爭力不足,不過其坦度、拉怪能力和打斷仍讓它遠遠談不上“不能玩”。
狂徒賊屬于物理隊收益很高的專精。單獨看只是中等,但在戰士、武僧、薩滿等物理體系中上限會提升不少。
遠程:暗牧也很強,射擊獵要警惕后續削弱
S級:奧法、咕咕、暗牧
暗牧是Petko認為PTR里非常有趣、也非常強的遠程專精。中等規模怪群可使用“召喚夢魘”路線,大波怪則能切換不同構筑,適應性很不錯。
奧法和咕咕前面已經提到,一個是攻防兼備的法系核心,一個是AOE過強的潛在削弱對象。
A+級:射擊獵、元素薩、毀滅術
射擊獵本周從B+級直接跳到A+級,核心原因是多重射擊目前傷害過高,甚至在部分單體環境下都值得頻繁施放。Petko認為這是明顯的數值異常,后續很可能削弱多重射擊,再補償瞄準射擊。而且PTR里獵人強,正式服大削已是常態。
元素薩持續傷害、爆發和功能性都很完整,距離S級只差一點純輸出。若隊伍需要嗜血、驅散與控制,它會是非常舒服的選擇。
毀滅術在超大波怪環境中極強,即使沒有大技能也能保持不錯AOE。但優先目標傷害和單體能力偏弱,因此更像特定副本、特定周詞綴下的強力答案,而非萬能核心。
其他值得留意的專精
痛苦術的AOE至少A+級,但單體和優先目標傷害不足;若后續獲得單體加強,可能快速上升。不過術士整體缺乏頂級大秘境最需要的團隊功能,除非傷害特別超模,否則很難進S級。
生存獵改為更偏野火炸彈的玩法后,爆發比獸王更好,但部分天賦目前疑似存在傷害異常,正式服前仍可能修改。獸王單體與持續傷害不差,但缺少明確優勢;射擊獵則是當前獵人中最強、也最可能被調整的一支。
火法高層表現會比中低層好,但非燃燒階段傷害偏低,優先目標傷害和單體也不夠突出。冰法則仍缺少足夠測試數據,Petko暫時拒絕給出明確結論。
仍在底部:敏銳、增輝、湮滅喚魔師、踏風
敏銳賊依舊是Petko榜單里的C級專精。暴雪沒有給出足夠有效的調整,持續傷害和總體輸出都不理想。
增輝喚魔師因為鱗長體系削弱,短期內會明顯下滑。Petko認為暴雪之后可能會補償加強,但在目前PTR版本里,它不再是過去那個穩占國家隊的專精。
湮滅喚魔師同樣缺乏有效改動,尤其“鱗長”路線的體驗和傷害都不夠好。踏風武僧則是爆發期不錯、無技能期偏弱,大波怪環境下掉隊明顯,Petko希望暴雪直接提高其AOE基礎傷害。
現在該練什么小號?
其中,防騎、奧法、咕咕是“當前冷門但PTR強勢”的最大翻身代表;武器戰和奶僧則屬于本來就不弱、進入12.1后進一步放大的贏家。
但也要注意,武器戰、咕咕、射擊獵和防騎都存在較高的削弱風險。距離正式上線還有數周,最穩妥的選擇不是只練一個當前S級專精,而是提前準備一個自己愿意長期玩的職業,再根據最終數值決定主玩路線。
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