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暴雪更新了 12.1 版本 PTR 測試服開發者說明,本輪更新包含一輪大規模職業數值調整、刀鋒山競技場正式回歸、地圖新增內置坐標功能,同時將獵人印記回調為單次僅可對單個目標生效。
話說,正式上線前,加強DK削弱LR,是每個版本常規操作嗎?
烏拉特克的詛咒 PTR 已更新以下內容:
阿塔烏特克的寶庫
本次更新優化了寶庫任務線的解鎖節奏:用于開啟「腐蝕贈禮:腐蝕之力」任務的起始物品,今后僅在玩家完成前置任務「阿塔烏特克的寶庫:腐蝕祭壇」后才會掉落。受此規則影響,未完成該前置任務的玩家,將不再能通過地下堡行旅第二級獎勵穩定獲取該任務觸發道具。
開發者備注:此前寶庫系統存在多項內容同步解鎖的問題,本次調整旨在帶來更平滑的成長體驗。需要說明的是,地下堡行旅第二級獎勵中的腐蝕之魂仍會正常發放,不受本次改動影響。
第二賽季地下城測試
至暗之夜第二賽季地下城測試將持續開放至 7 月 27 日,本輪開放測試的地下城包括:毒牙祭壇、密謀小徑、納洛拉克的洞穴、虛空之痕競技場、奪目谷、塞塔里斯神廟、諸王之眠、紅玉新生法池。
歡迎各位玩家在體驗測試后,通過官方反饋帖提交相關問題與優化建議。
職業平衡調整
死亡騎士
鮮血專精
整體近戰傷害上調 20%,心臟打擊傷害提升 25%,精髓分裂傷害提升 50%。
終極天賦「午夜舞步(第 2 級)」數值更新:每層激活的符文刃舞提供的傷害減免從 4% 提升至 6%。
符文刃舞附帶的招架加成從 25% 提高至 30%。
黑鋒騎士團之毅調整:消耗赤色天災時可提供 4% 的傷害減免,持續時間從 6 秒延長至 10 秒。
充血之眼新增效果:鮮血護盾激活期間,額外提供 4% 的傷害減免。
邪惡專精
終極天賦「禁斷知識」:災殃墳塋傷害提升 15%。
流毒傷害提升 75%(該加成不作用于災殃墳塋);惡性病變傷害提升 50%;腐化范圍效果傷害提升 35%。
英雄天賦
死亡使者:死神印記、破滅對主目標的傷害均提升 20%。
薩萊因:血染之地提供的物理傷害減免從 5% 上調至 8%;血獸的近戰 / 自動攻擊傷害提升 1400%。
鮮血專精額外生效:薩萊因之契的暗影傷害存儲比例從 10% 提高至 15%;吸血鬼打擊傷害提升 25%。
惡魔獵手
噬滅專精
坍縮之星傷害提升 12%,根除傷害下調 6%。
英雄天賦「殲滅者」:異界專注對坍縮之星、虛落流星的單體傷害加成從 35% 下調至 30%。
浩劫專精
整體傷害上調 5%;獻祭光環傷害降低 8%;精華破碎初始傷害提升 35%。
烈毒之淵 4 件套效果調整:對精華破碎初始傷害的加成從 25% 上調至 35%。
開發者備注:本次對狂怒值生成機制的調整,旨在小幅提升整體獲取量、平滑輸出節奏,同時降低玩法對獻祭光環天賦的依賴。
燃燒之恨為獻祭光環提供的額外狂怒值從 40 點降至 30 點
惡魔之刃每次攻擊的狂怒值產出從 8-15 點調整為 10-16 點復仇專精
全技能傷害整體提升 5.5%。
德魯伊
平衡專精
終極天賦「蝕相升格(第 4 級)」:陽炎箭傷害提升 15%。
星辰強化調整為僅對單個目標生效。
修復兩項問題:偏軌星月觸發的滿月效果強度錯誤為 100%,現已修正為預期的 50%;部分冷卻監控組件(持續傷害計時器、增益追蹤器)偶發顯示不準確的問題。英雄天賦
艾露恩欽選者:星辰奔流觸發星涌術的概率從 40% 降至 30%,觸發后的效果強度從 70% 下調至 50%。
開發者備注:第二賽季平衡德魯伊的技能施放頻次提升,導致該天賦表現超出預期,因此做出相應削弱。
叢林守護者:夢境爆發傷害提升 30%;自然之威對樹人近戰傷害的加成從 200% 上調至 300%。野性專精
野性難馴傷害提升 25%。
喚魔師
增輝專精
全技能及寵物傷害整體提升 3%。
至暗之夜第一賽季 2 件套效果調整:不再延長噴發對黑檀之力的持續時間。
英雄天賦「鱗長」:群龍之首效果更新,亙古吐息的冷卻時間每命中一個目標減少 1.5 秒(原為 1 秒)。
湮滅專精
英雄天賦「鱗長」:群龍之首對深呼吸的冷卻縮減效果增強,每命中一個目標冷卻減少 1 秒(原為 0.5 秒)。
獵人
獵人印記回調為單次僅可對一個目標生效。
開發者備注:第二賽季 PTR 測試中曾嘗試將獵人印記的目標上限從 1 提升至 5,但實際引發的問題多于優化效果,因此回退至單目標設定,后續將再做進一步研討。野獸控制專精
野獸順劈的寵物范圍傷害比例從 40% 上調至 55%。
射擊專精
風行者箭袋重做:急速射擊傷害提升 10%,且急速射擊有 30% 概率獲得荷槍實彈效果。
燃炎彈藥重做:爆炸射擊將 100% 獲得荷槍實彈效果。
全技能與自動射擊傷害整體提升 5%;多重射擊傷害下調 20%。
修復三項問題:
肋排獵人未能正確提高爆炸射擊傷害的問題
爆炸射擊的范圍傷害兩次受益于精通、暴擊傷害加成與凝神瞄準天賦的問題
主目標因爆炸射擊死亡時,爆炸射擊可能不造成范圍傷害的問題
生存專精
榴彈雜耍小幅重做:爆裂火銃使野火炸彈的冷卻回復速度提高 60%,持續 8 秒。
野火彈藥現在使爆裂火銃減少野火炸彈的冷卻時間 3 秒(原為 5 秒)。
修復兩項天賦重復生效問題:野火炸彈兩次受益于投彈手天賦、猛禽橫掃兩次受益于利刃之緣天賦。
英雄天賦「哨兵」:破空槍鳴重做:改為提供 5% 的火焰傷害提升。
法師
奧術專精
終極天賦「棱彩飛彈」:對主目標的傷害下調 20%。
英雄天賦「日怒」:白熾耀焰現在每消耗 5 層奧術齊射召喚一顆隕星(原為 6 層)。圣騎士防護專精
光輝映象的觸發幾率已顯著降低。
修復四項機制問題:
哨兵的層數過早開始衰減的問題
急促禱告錯誤減少神圣軍備冷卻時間的問題
將敵人擊飛至空中的技能可能導致先鋒軍榮耀額外造成多次傷害的問題
在連續施放奉獻之間施放圣光之錘可能導致奉獻超出其限制的問題
圣騎士
懲戒專精
神圣風暴傷害提升 10%。
潛行者
奇襲專精
整體傷害提升 6%。
終極天賦「無赦(第 3 級)」:無赦打擊傷害提升 15%。
烈毒之淵 4 件套效果調整:每層增效藥膏使近戰傷害提高 3%(原為 2%)。
狂徒專精
整體傷害提升 3%。
膽大妄為使伏擊傷害提高 80%(原為 60%)。
倏然斬擊使斬擊傷害提高 15%/30%(原為 10%/20%)。
敏銳專精
赤喉之咬初始傷害與流血傷害均提升 125%;終結技的鏡像傷害比例從 10% 上調至 20%。薩滿祭司恢復專精
開發者備注:本周我們調整了恢復薩滿祭司的多個天賦并進行數值優化,旨在改善部分表現偏弱的天賦與反饋感不足的玩法聯動;同時強化先知先祖線的治療鏈效果,提升其治療能力。
新增天賦「潮汐涌動」:施放治療之泉圖騰和風暴涌流圖騰時,延長你激活的激流持續時間 3 秒。
數值調整:
生命釋放的治療效果提高 100%
至暗之夜第一賽季 2 件套更新:生命釋放的直接治療效果提高 50%(原為 100%)
激流的直接治療效果提高 25%,周期性治療效果提高 100%
治療之雨現在治療區域內最多 6 個目標(原為 5 個)
機制與天賦樹調整:
大地之律現在使生命釋放的治療加成提高 20%(加法疊加),而非乘法疊加
潮汐掌控現在還使治療鏈的法力消耗降低 15%
烈毒之淵 2 件套:治療加成之雨現在持續 8 秒(原為 10 秒)
烈毒之淵 4 件套:凝雨的吸收量降低 30%
波濤語者祝福移至天賦樹中原靜水流深的位置,靜水流深天賦已被移除
英雄天賦「先知」:來自先知先祖的治療鏈現在彈射至多 5 個目標(原為 3 個),每次彈射目標損失 10% 治療效果(原為 30%),彈射距離提高至 20 碼(原為 15 碼)
來自先知先祖的治療鏈治療效果提高 50%
術士
痛苦專精
開發者備注:幽影蒙福在夜幕消耗方式上未能提供足夠的選擇空間,無論目標數量多少,最優解幾乎都是配合腐蝕之種使用,這會對依賴暗影箭、吸取靈魂的天賦造成負面影響。我們保留了免費腐蝕之種的玩法體驗,將其整合進碎片動蕩天賦中;同時移除幽影蒙福,新增「憤怒」天賦,為痛苦術士提供額外的優先級傷害提升手段。
新增天賦「憤怒」:暗影箭、吸取靈魂和災難之握的傷害提高 10%,目標受鬼影纏身影響時提高至 20%;幽冥收割的傷害提高 10%,目標受鬼影纏身影響時提高至 20%。
碎片動蕩重做:暗影箭或吸取靈魂造成的傷害有 20% 的幾率,使你的下一個痛苦無常或腐蝕之種不消耗靈魂碎片并立即施放。
幽影蒙福已被移除。
惡魔學識專精
英雄天賦「惡魔使徒」:混亂齊射、求邪無止、邪惡順劈、眼棱邪爆的傷害均降低 20%。
克索諾斯之焰現在使火焰傷害和你的惡魔造成的傷害提高 3%(原為 4%)。
戰士
武器專精
開發者備注:武器戰的 AOE 傷害構成被順劈斬主導,我們希望將傷害分散到更多技能上。本次更新將悍勇無畏調整為純 AOE 傷害技能,便于針對性調優,讓 AOE 循環不再單一被順劈斬主導,同時為屠戮者線提供更優質的 AOE 選擇。
悍勇無畏更新:不再傷害你的壓制目標,自身傷害提高 100%。
順劈斬傷害降低 10%。
修復烈毒之淵 2 件套導致震蕩猛擊觸發致死之傷的問題。
英雄天賦「屠戮者」:趁虛而入使你的下一次壓制獲得 20% 的傷害加成和 20% 的暴擊傷害加成(原均為 10%)。
狂怒專精
暴怒毀滅傷害提高 50%。
英雄天賦「山丘領主」:雷霆轟擊傷害提高 10%;貫地電流傷害提高 150%。
防護專精
所有技能傷害提高 5%;復仇傷害提高 20%。
英雄天賦「山丘領主」:雷霆轟擊傷害提高 10%。地下堡
調整了多渠道產出的財寶箱鑰匙碎片數量。
開發者備注:隨著烏拉特克的詛咒版本新增更多碎片獲取途徑,本次調整旨在匹配新的內容節奏 —— 既獎勵愿意花時間體驗盤繞群島新內容的玩家,也保留了通過至暗之夜各類戶外玩法獲取碎片的渠道。目前相關調整仍在迭代中,尚未最終定稿。
玩家對戰
競技場
刀鋒山競技場已回歸地圖輪換池。
戰場
開發者備注:我們觀察到當前戰場中玩家生存能力過高,影響了戰斗體驗。
玩家在戰場中受到的所有治療效果降低 20%。
單排輪斗與閃電戰
為打擊代練與惡意操控隊列的行為,新增缺席懲罰機制:玩家錯過單排輪斗或閃電戰排隊后,將獲得 1 分鐘的減益效果,期間無法繼續排隊。
在特定時間窗口內連續錯過排隊,減益效果將會疊加,且該懲罰為戰網通行證全局生效。
用戶界面與輔助功能
世界地圖現在支持顯示玩家位置與鼠標光標對應的地圖坐標,相關設置可在「游戲」>「界面」選項中調整。
按住 Shift 鍵并點擊地圖標記,會自動將對應斜杠命令復制到剪貼板。該命令為/mappin,支持在游戲外分享;在聊天框輸入該命令即可自動創建標記,并在地圖中定位到對應位置。
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