戰地6第四賽季終于兌現當初的承諾了嗎?——答案幾乎是“是的”。本周上線的“鶴礁”地圖,把海陸空真正的混合戰爭扔到了我們面前,而且一口氣做到了目前游戲里最大的地圖尺寸。如果你一直在等那個能在水面、空中、陸地上同時瘋狂交火的戰場,這次幾乎能讓你滿意。
第四賽季第一波內容的核心就是這張全新的太平洋島嶼圖。鶴礁坐落在蔚藍的海面之上,由一連串小島組成,地形陡峭多巖,懸崖幾乎直插入水,中間點綴著一座看起來相當昂貴的度假村和一處老舊的戰爭堡壘。整個地圖的面積是目前戰地6有史以來最大的一張,大到你在征服模式開局時如果不借助載具,光憑兩條腿游過去,可能隊友都死一輪了。
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征服模式的節奏也跟著地圖尺度徹底變了。兩邊開局就要求你立刻跳進水上或空中的載具,否則連主島和主要目標點都摸不到,而且這種對載具的依賴會貫穿整場對局。快艇常常被用來打側翼迂回,頭頂上戰斗機、“小鳥”直升機和其他飛行器幾乎沒停過,那種持續的轟鳴聲成了整張地圖的背景音。這種海陸空同時推進的大場面確實讓人興奮,地圖的尺度恰到好處地逼迫你使用各類載具,而不是像以往那樣步兵硬著頭皮跑馬拉松。
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但老實說,一開局提供的那幾艘小船實在有點讓人提不起勁。RHIB本質就是個帶著一挺機槍的水上悍馬——濕漉漉的運兵殼子,跑路倒是夠用,可要真碰上對岸的坦克和空中的飛機,火力就寒磣了。這樣一來,反載具的壓力幾乎全交給了CB90巡邏艇。這艘雙人艇給駕駛員和乘客配備了完全不同的武器,但問題是我幾乎永遠被按在二號位上,手里塞著一門笨重的雙管迫擊炮。這門炮理論上能切換射程、在直射和間射模式之間來回掰,可你知道在波浪上顛簸、船又握在別人方向盤里的時候,用這種慢悠悠的炮彈去打移動目標是什么體驗嗎?我完全感覺不到自己有什么殺傷效率。反倒是后來我老老實實上岸用兩條腿跑,專挑那些坐著快艇沖灘的人下手,體驗立刻好了一大截——果然在別人的船上開派對,不如在岸上毀掉他們的派對。
鶴礁這張圖的前期印象其實很不錯,但它絕對是一張需要學習的圖。各個目標點之間的設計相當有層次:陸地上有一簇距離相對近的占領點,你可以輕松在它們之間沖刺,也可以開輛坦克來回巡邏;但還有幾個點被故意拉得很開,必須額外費一番功夫才能拿下。就拿那座度假酒店來說吧,它跟主島上的據點群有點脫節,中間被一條運河切斷,敵人只要在酒店附近架好槍,你想過去就得付出代價。另一個控制點擱在一塊小巖島上,島中間被天然隧道貫穿,要是里面蹲著個老六,這地方會變得特別難啃;可反過來講,也沒幾個人愿意在這兒蹲上半局,因為實在沒什么樂子。
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整張圖的地形利用也相當有嚼頭。天然的高低差讓你除了爬樓之外,還能在崖壁上找居高臨下的狙擊位,而縱橫的運河和河道又把裝甲車輛的路線壓進了幾個固定的瓶頸口。巖壁和亂石堆對步兵來說多了一層掩體,但反過來也意味著戰斗機和直升機的清掃路線更加難以捉摸——地面步兵在巖石間躲得了子彈,卻未必躲得過從頭頂俯沖下來的機炮。這種來回拉扯的節奏,加上海面、空中和陸地三重威脅同時存在,讓鶴礁打起來根本沒法摸魚,精神必須一直繃著。
總的來說,戰地6的第四賽季起碼在開局這張圖上邁出了一大步:海陸空的協同不再只是宣傳片里的噱頭,而是你每一局都躲不掉的真實戰場。小艇體驗雖然有點拉胯,但整張地圖的結構、載具之間的牽制關系,以及那種海面快艇突破、頭頂戰機呼嘯、島上步兵短兵相接的復合火力感,總算讓等待海戰的玩家有了一個像樣的戰場。后續賽季如果能把這股勁頭延續下去,戰地6或許真能把當初畫的那張餅慢慢烙熟。
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