近日,《蜘蛛俠:嶄新之日》導(dǎo)演德斯汀·丹尼爾·克雷頓(Destin Daniel Cretton)在接受采訪時透露,索尼失眠組的《漫威蜘蛛俠》系列游戲是新電影制作過程中重要的參考來源之一。
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克雷頓表示,自己并不是一名資深玩家,但在電影籌備期間,他和制作團隊專門體驗并研究了Insomniac Games打造的蜘蛛俠游戲,希望從中汲取靈感。“我不是一個特別喜歡玩游戲的人,但我確實玩過這些游戲。我們肯定研究過它們。”導(dǎo)演說道。
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他認為,Insomniac的《蜘蛛俠》系列很好地展現(xiàn)了“成為蜘蛛俠”的感覺,尤其是在蛛絲擺蕩、動作設(shè)計以及彼得·帕克這一角色塑造方面,游戲都有許多值得借鑒的地方。“這些游戲有一些地方做得非常出色,給了我們非常大的啟發(fā)。”
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不過,克雷頓也強調(diào),《蜘蛛俠:嶄新之日》并不會單純改編或復(fù)刻某一個版本的蜘蛛俠,而是會綜合參考多個版本的角色形象,包括漫畫原作、此前的蜘蛛俠電影以及Insomniac游戲系列。
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導(dǎo)演表示,團隊希望從不同媒介中的蜘蛛俠作品里提取精華,打造屬于電影自身的版本,而不是完全依賴某一部作品。
Insomniac Games推出的《漫威蜘蛛俠》系列憑借開放世界設(shè)計、流暢的蛛絲移動系統(tǒng)以及對彼得·帕克日常生活與英雄身份沖突的刻畫,獲得大量玩家認可。此次導(dǎo)演公開表示游戲?qū)﹄娪爸谱鳟a(chǎn)生影響,也引發(fā)了不少玩家對于《蜘蛛俠:嶄新之日》動作設(shè)計和角色塑造的期待。
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