這周末一打開Steam,我又看到了那個(gè)熟悉的名字掛在熱玩榜前列。沒錯(cuò),就是年初那款被玩家戲稱為“帶槍寶可夢(mèng)”的Palworld。根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),7月10日剛剛發(fā)布正式版的它,這周末又沖到了將近100萬的同時(shí)在線玩家數(shù),僅次于CS2,硬生生把Dota 2擠到了第三名的位置。而且這已經(jīng)是它連續(xù)第二個(gè)周末做到這件事了。
說實(shí)話,周末榜單上看到CS2或者PUBG排前面一點(diǎn)不稀奇,但連續(xù)兩周把Dota 2壓在身后,這事兒確實(shí)不常見。Dota 2在Steam上基本屬于雷打不動(dòng)的“常住居民”,常年穩(wěn)居前三。Palworld這次不是靠EA階段那波爆發(fā)式的熱度曇花一現(xiàn),而是在正式版推出后穩(wěn)穩(wěn)地再次沖了回來,勢(shì)頭看著還挺猛的。
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更讓我有點(diǎn)意外的是它的歷史成績(jī)。翻了一下記錄,Steam上曾經(jīng)同時(shí)在線玩家突破兩百萬大關(guān)的游戲,有史以來只有三款——PUBG、黑神話悟空,再就是Palworld自己。它自己在2024年初EA剛上線那會(huì)兒,創(chuàng)下過一個(gè)210萬的峰值。正式版這波雖然還沒打破那個(gè)天花板,但能擠進(jìn)前三的俱樂部,而且另外兩款的體量和市場(chǎng)號(hào)召力是什么級(jí)別,咱心里都有數(shù)。把格局拉大一點(diǎn)看,Steam上突破過百萬同時(shí)在線這個(gè)門檻的,除了前面說的三款,也就只剩下CS2、怪物獵人荒野、失落的方舟、Dota 2還有賽博朋克2077這五個(gè)。
這里面有個(gè)細(xì)節(jié)值得琢磨。現(xiàn)在這波和它一起在榜單頂端爭(zhēng)位置的PUBG、CS2、失落的方舟、Dota 2,幾乎都是免費(fèi)游戲,玩家進(jìn)坑沒成本,頂多買買通行證或者DLC。Palworld可是個(gè)付費(fèi)買斷制游戲,能頂著這個(gè)門檻跟一群免費(fèi)大佬搶座次,這個(gè)含金量就不用多說了。
聊到這兒,就繞不開它身上的那點(diǎn)爭(zhēng)議。因?yàn)檫@游戲里的某些生物設(shè)計(jì)和捕捉等玩法機(jī)制,從EA階段開始就被大量玩家調(diào)侃為“帶槍的寶可夢(mèng)”。這個(gè)外號(hào)傳得太廣,任天堂在2024年9月正式起訴了開發(fā)商Pocketpair,指控其侵犯了多項(xiàng)專利。后來確認(rèn)這場(chǎng)官司主要針對(duì)的是三項(xiàng)具體的專利。作為回應(yīng),Pocketpair在去年12月的一次更新中,移除了那個(gè)類似精靈球投擲召喚生物的功能。
1月EA開測(cè),7月10日結(jié)束搶先體驗(yàn)發(fā)布正式版,中間還夾著一場(chǎng)任天堂提起的專利訴訟。回頭看看這個(gè)時(shí)間線,Pocketpair這個(gè)團(tuán)隊(duì)走的每一步都算不上太平。但現(xiàn)在結(jié)果擺在這兒了,Steam周末近百萬在線,歷史唯三破了200萬峰值的游戲,數(shù)據(jù)本身在說話。至于它能在這個(gè)位置坐多久,以及那場(chǎng)官司最終會(huì)走向何方,就是接下來要觀察的事了。
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