2024年那會兒,《碧藍幻想Relink》幾乎是我PS5硬盤里唯一沒刪過的游戲。隔三差五就想回去打兩把,哪怕找不到人聯機,光是自己刷刷任務、換換角色都覺得很上頭。現在Cygames把這游戲帶到了Switch 2上,還順手扔出了一個叫“Endless Ragnarok”的大型DLC,加了新任務、新角色、新模式。如果你之前因為平臺原因一直沒入坑,這次可能是個不錯的機會。
先說結論:Switch 2版本在畫面表現上確實比PS5版有所妥協,這點沒得洗。但實際玩起來,手感、戰斗節奏、整個游戲循環帶來的那種“再打一局就睡”的魔性體驗,基本沒打折。我甚至覺得,能在掌機模式上隨時掏出來刷兩把Relink,本身就是一種很離譜的吸引力。
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如果你對這系列不太熟,簡單介紹一下:故事發生在Zegagrande空域,主角格蘭帶著一幫騎空士同伴,又是那種走到哪兒都要管閑事的性格,然后一頭扎進了一場圍繞著“星晶獸”的麻煩里。隊伍里有個叫露莉亞的關鍵角色,她能跟那些巨大到離譜的星晶獸溝通,于是順理成章成了各路反派的目標。大部分時間你在做的事情,就是砍哥布林、砍骷髏、砍各種雜兵,然后突然面對一只巨獸,戰斗規模一下子拉到怪獵那種級別——動畫風格的華麗特效全程拉滿,打起來真的有種自己操作了一集動畫的錯覺。
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Relink最讓我佩服的一點是角色設計。不是“換個皮膚換個技能”那種敷衍法,而是幾乎每個角色的操作邏輯都完全不同。有人是近戰莽夫,有人靠遠程風箏,有人需要掐時機打爆發,光是試角色就能試出好幾十個小時的樂趣。當然這也帶來了一個很現實的問題:技能點是全角色共享的,你得做好心理準備去刷。
“Endless Ragnarok”這個DLC一來,角色池又擴了,想把人馬拉到滿意等級,肝度肯定又往上走了一截。但怎么說呢,Relink的戰斗本身夠緊湊,掉落的金幣、裝備、升級材料噼里啪啦往外蹦,那個即時反饋做得太好了,以至于你刷著刷著會發現“其實也沒有那么痛苦”。而且Ragnarok帶的終局內容和新增的Conflux模式,確實讓后期養成變得更平滑了一些,不至于讓人覺得是在被游戲PUA。
除了主線劇情之外,Relink的核心其實在任務柜臺那里。從樞紐村莊接挑戰任務,難度遞增,獎勵也跟著漲。這是整個聯機系統的基礎——你可以在線拉上最多三個玩家一起出任務,而且現在支持全平臺跨平臺聯機,找隊友沒那么費勁了。要是你跟我一樣偶爾社恐發作,或者純粹懶得組隊,游戲的AI隊友也意外地靠譜,一個人打完全部挑戰任務完全可行,不用擔心沒有支援會翻車。
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角色太多確實容易讓人犯選擇困難癥,但Relink有個好處是幾乎沒有“練錯了”這回事。每個角色的build方向都不一樣,你只需要找到那個操作手感跟自己最合拍的家伙就行。Switch 2的移植版加上DLC內容包,對于沒接觸過原版的玩家來說,相當于直接拿到一個量大管飽的完整版。而對于已經玩過PS5或PC版的老玩家,如果你愿意為便攜性再掏一次錢,這次的內容增量也算有誠意。
說到底,Relink能在2024年那波動作RPG里站穩腳跟,靠的不是單純的IP熱度。美術、戰斗節奏、角色差異化、刷寶反饋,這幾樣東西捏在一起之后,形成了一種很容易讓人“陷進去”的狀態。Switch 2版本雖然畫面沒那么頂,但這份核心體驗被完整保留了下來。任天堂這邊的玩家等了這么久,這次算是真的等到了。
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